三国策论坛

       找回密码
    登录  立即注册
搜索
查看: 1424|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[已提交] 三国策关注士气先动后动的调整

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-07-28 16:47:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

三国策从策1开始一直沿用的士气高的先动,士气一样的随机动的原理进行比赛。这种打法感觉有点陈旧,过时。就好比古代战场即便部队遭受到了攻击也应该有主动反击的能力。

就目前实际战局而言,一旦城池被2围,3围。没有能出士气100的将基本也是稳死局面,但设定的这样将领较少,我个人建议士气只要高于90以上,含90。都属于随机动的范畴。毕竟部队士气没有满,但不代表他就傻着给别人砍得,他自己有进攻的能力。士气低于90以下的,面对士气高于90以上的全部后动。90以下士气的,再按照士气高低决定先后动。这样既增加了战局的偶然性,战局的节奏也会得到很大的加强,玩家所需要考虑的因素会增多,特别是对于目前游戏现状的不再以谋为主,以高宝横行的三国策增加一些智力的较量。强化了刀兵,弓箭兵的作用,现在的高区基本都是枪骑为主,很大程度上,妖刀在不满气的情况下很难提供出有效地输出,弓将同样的被砍之后极为被动。行动力上无法与枪骑对比。经过调整之后,刀兵的作用显而易见。偶然性会增强很多。

回复 引用

使用道具 举报

沙发
发表于 2012-07-28 16:57:00 | 只看该作者
那带上宝,出城就有90气的将个个都把嘴巴给笑歪了!!
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

板凳
发表于 2012-07-28 16:58:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用hgchpe1988在2012-7-28 16:47:00的发言:

三国策从策1开始一直沿用的士气高的先动,士气一样的随机动的原理进行比赛。这种打法感觉有点陈旧,过时。就好比古代战场即便部队遭受到了攻击也应该有主动反击的能力。

就目前实际战局而言,一旦城池被2围,3围。没有能出士气100的将基本也是稳死局面,但设定的这样将领较少,我个人建议士气只要高于90以上,含90。都属于随机动的范畴。毕竟部队士气没有满,但不代表他就傻着给别人砍得,他自己有进攻的能力。士气低于90以下的,面对士气高于90以上的全部后动。90以下士气的,再按照士气高低决定先后动。这样既增加了战局的偶然性,战局的节奏也会得到很大的加强,玩家所需要考虑的因素会增多,特别是对于目前游戏现状的不再以谋为主,以高宝横行的三国策增加一些智力的较量。强化了刀兵,弓箭兵的作用,现在的高区基本都是枪骑为主,很大程度上,妖刀在不满气的情况下很难提供出有效地输出,弓将同样的被砍之后极为被动。行动力上无法与枪骑对比。经过调整之后,刀兵的作用显而易见。偶然性会增强很多。

亲爱的玩家,您好:

就像您提供的建议一样,如果是90士气以上都是随机的话,那么对90士气以下的部队又是不公平的,您说的士气不满就不代表可以站着被人打是吧,同时就像古代战场一样,士气低的部队可能整军出征的时间要长一点,所以可能会后动的,士气越低,战士们出战的决心就越差,执行命令的时间就越长,所以士气高低会造成部队的先后动呢,不过您提供的建议我还是会帮助您提交给工作人员进行讨论的,谢谢您对咱们游戏的支持与热爱哦[em104]

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

地板
 楼主| 发表于 2012-07-28 17:05:00 | 只看该作者
汗,你这扯得太远了,还整理军备。90士气可以说在战场上士气也属于高昂的了,不需要整理,90以下的可以形容是士气低落需要整理。
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

5#
发表于 2012-07-29 09:51:00 | 只看该作者

我也不太同意楼主的意见,必竟这是游戏,90以上的气都随机先动是没有道理的,但我也不同意官方现在这种同气全部随机的做法,我认为应该在随机的同时加入一定的参数,就是计谋应计一样,90的可以胜110,但70的肯定胜不了110,那这个参数是什么呢,我想可以是这几方面:

1、由兵的训练度觉定,当同气时兵的训练度越高,先动的可能性越大(不是肯定,有随机),这个也有根据的,你想想我训的是300的精兵,你搞是刚征的农民连立正、稍息还不知道怎么回事,执行命令的速度肯定没有老兵油子快吧,当然这个范围可以大的一些,一般训练度相差50个以内都还是随机,相差100以内80%高训的先动,100以上90%高训的先动,还留10%给那些刚征的农民刀吧。

2、由将领的统御+智力力决定,这个就不用说了统御就是对部队的控制力,智力就是将领的应变能力,战场上有时一个正确的判断就能使自己部队脱离险境,同样一个楞神有时自己的部队就被围的死死的,象淮海战役一样,所以先后动应该考虑这两方面的因素,当然随机是永远要进入其中的,但相差太大时应该数值高的先动可能性大。

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

6#
发表于 2012-07-29 17:54:00 | 只看该作者
声望200出来的都100气才可以体现智力将的威力,枪骑天下和刀弓冷落才平衡。[em17]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

7#
发表于 2012-07-29 19:20:00 | 只看该作者

纯粹是胡说八道

能充分利用士气才能控制大局,可以利用高低气打城下主,充分利用低气的法刀达到预想的效果。

如果没猜错的话楼主喜欢玩刀,却玩不好刀。

可笑的是,这种建议版主也提交?估计版主的脑袋被马和驴的儿子给踢了。

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

8#
发表于 2012-07-30 09:26:00 | 只看该作者
规则因人而异之后还算是规则吗?所谓入乡随俗,既然要玩这个游戏,就要按照规矩来,不可能你想怎样就怎样,面面俱到。本来随着三国策的升级就越来越乱套了,你这种建议岂不是乱上加乱?提出建议要从多方面综合考虑,而不是单单盯着士气这个角度,好了,士气问题照你这么说解决了,其他一大堆问题也接踵而至。
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

9#
发表于 2012-07-30 15:18:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用天朝教育在2012-7-30 9:26:00的发言:
规则因人而异之后还算是规则吗?所谓入乡随俗,既然要玩这个游戏,就要按照规矩来,不可能你想怎样就怎样,面面俱到。本来随着三国策的升级就越来越乱套了,你这种建议岂不是乱上加乱?提出建议要从多方面综合考虑,而不是单单盯着士气这个角度,好了,士气问题照你这么说解决了,其他一大堆问题也接踵而至。

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

分享按钮
快速回复 返回顶部 返回列表