现在跨服金币赛1000局的选手参差不齐,5000局的十店九黑,主控分配不均,导致战局准备时间延长或取消,有时很长时间都开不起来一局,所有我有以下建议: 1、在跨服建立自由对战房间模式和战队对战房间模式,自由对战房间主要针对单打独斗的玩家,玩家进入后由系统自动组队分配;战队对战模式针对战队约战玩家,可照搬州战比赛模式,这样大家都在一个公平公正的环境中竞技,对输赢的结果不会有太多抱怨。 2、针对自由对战房间如何合理分配玩家,建议对每个宝物根据等级属性都赋予相应的战斗力值,根据玩家带宝数量和质量能计算出玩家的总战斗力值(此值可以不显示出来,只系统知道),系统根据玩家的战斗力值和州别兵种属性来分配玩家,玩家进入该模式只需带宝待战玩家满员自动分配开局。 3、取消非战值,改为胜率(可设定永久累积计算,也可当月累积计算),逃跑一次要减掉一定的胜率值,过完武圣任务还可根据胜率获得一些特殊奖励任务(如积分50分以上,胜率60%以上可获得12级宝物奖励任务等诸如此类),这样对消耗较多玩家实行差异化奖励分配,更有助于玩家的战斗积极性,对游戏而言,战斗=消费,你们懂的。 4、原来低区高商房间继续保留,给小号刷分的保留生存空间,也给那些绝不花钱的铁杆策迷们一个娱乐的场所,也是给初入策游的玩家一个缓冲学习的场所,为高区培养输送玩家,一个有包容的企业方可做大做强,你们也懂的。 5、合理提升开箱子、铭刻、合成等一系列的投入产出比,调动商人和玩家的投资热情,毕竟他们才是消耗品的生产者。 6、每月每服积分胜率前32位选手可参加武神大赛并获得一月武神称号和相应奖励,这是一个双赢的比赛,你们更懂的。 以上建议,精辟极致,有用无用,仔细斟量。 浪淘沙-大士。 [em01][em01][em01][em01] |