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[已提交] 老调重弹的建议

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楼主
发表于 2014-03-26 10:51:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

现在跨服金币赛1000局的选手参差不齐,5000局的十店九黑,主控分配不均,导致战局准备时间延长或取消,有时很长时间都开不起来一局,所有我有以下建议:

1、在跨服建立自由对战房间模式和战队对战房间模式,自由对战房间主要针对单打独斗的玩家,玩家进入后由系统自动组队分配;战队对战模式针对战队约战玩家,可照搬州战比赛模式,这样大家都在一个公平公正的环境中竞技,对输赢的结果不会有太多抱怨。

2、针对自由对战房间如何合理分配玩家,建议对每个宝物根据等级属性都赋予相应的战斗力值,根据玩家带宝数量和质量能计算出玩家的总战斗力值(此值可以不显示出来,只系统知道),系统根据玩家的战斗力值和州别兵种属性来分配玩家,玩家进入该模式只需带宝待战玩家满员自动分配开局。

3、取消非战值,改为胜率(可设定永久累积计算,也可当月累积计算),逃跑一次要减掉一定的胜率值,过完武圣任务还可根据胜率获得一些特殊奖励任务(如积分50分以上,胜率60%以上可获得12级宝物奖励任务等诸如此类),这样对消耗较多玩家实行差异化奖励分配,更有助于玩家的战斗积极性,对游戏而言,战斗=消费,你们懂的。

4、原来低区高商房间继续保留,给小号刷分的保留生存空间,也给那些绝不花钱的铁杆策迷们一个娱乐的场所,也是给初入策游的玩家一个缓冲学习的场所,为高区培养输送玩家,一个有包容的企业方可做大做强,你们也懂的。

5、合理提升开箱子、铭刻、合成等一系列的投入产出比,调动商人和玩家的投资热情,毕竟他们才是消耗品的生产者。

6、每月每服积分胜率前32位选手可参加武神大赛并获得一月武神称号和相应奖励,这是一个双赢的比赛,你们更懂的。

以上建议,精辟极致,有用无用,仔细斟量。

浪淘沙-大士。

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沙发
发表于 2014-03-26 11:05:00 | 只看该作者
非常好的建议,之前我也提出过!像1000豆的局,5000豆的局,可以进行系统按州自动分配(如QQ的欢乐斗地主这样),可以完全防止黑店!现在太多太多不要脸的人了,打个1000局黑店太多了!一边是全16宝(用骑的所有将都飞马全套+35%,用刀的全是高知高魅力,计略清一色三级的),另一边则全是普通宝!开黑了,还没胆承认!真搞不懂,开黑的 垃 圾 们!是真有钱?还是没赢过?打个1000,飞马套,高妖套,三级谋略!!!全16套,去赢一组普通宝的!就算赢了,有意思吗?(要是要输了,估计全部要死全家,或跳楼了)要是真有钱,就去打10万豆以上!赢一组普通宝,算什么本事,算什么英雄???
[此贴子已经被作者于2014/3/26 11:46:20编辑过]
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板凳
发表于 2014-03-26 11:11:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用pringleser在2014/3/26 10:51:00的发言:

现在跨服金币赛1000局的选手参差不齐,5000局的十店九黑,主控分配不均,导致战局准备时间延长或取消,有时很长时间都开不起来一局,所有我有以下建议:

1、在跨服建立自由对战房间模式和战队对战房间模式,自由对战房间主要针对单打独斗的玩家,玩家进入后由系统自动组队分配;战队对战模式针对战队约战玩家,可照搬州战比赛模式,这样大家都在一个公平公正的环境中竞技,对输赢的结果不会有太多抱怨。

2、针对自由对战房间如何合理分配玩家,建议对每个宝物根据等级属性都赋予相应的战斗力值,根据玩家带宝数量和质量能计算出玩家的总战斗力值(此值可以不显示出来,只系统知道),系统根据玩家的战斗力值和州别兵种属性来分配玩家,玩家进入该模式只需带宝待战玩家满员自动分配开局。

3、取消非战值,改为胜率(可设定永久累积计算,也可当月累积计算),逃跑一次要减掉一定的胜率值,过完武圣任务还可根据胜率获得一些特殊奖励任务(如积分50分以上,胜率60%以上可获得12级宝物奖励任务等诸如此类),这样对消耗较多玩家实行差异化奖励分配,更有助于玩家的战斗积极性,对游戏而言,战斗=消费,你们懂的。

4、原来低区高商房间继续保留,给小号刷分的保留生存空间,也给那些绝不花钱的铁杆策迷们一个娱乐的场所,也是给初入策游的玩家一个缓冲学习的场所,为高区培养输送玩家,一个有包容的企业方可做大做强,你们也懂的。

5、合理提升开箱子、铭刻、合成等一系列的投入产出比,调动商人和玩家的投资热情,毕竟他们才是消耗品的生产者。

6、每月每服积分胜率前32位选手可参加武神大赛并获得一月武神称号和相应奖励,这是一个双赢的比赛,你们更懂的。

以上建议,精辟极致,有用无用,仔细斟量。

浪淘沙-大士。

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队伍约局很难实现,有些队伍也不愿意打,我之前提过“队伍配对”的方法

都以“队伍基数少,难配对”或者就是老代码改不了之类的借口否定了

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地板
发表于 2014-03-26 11:12:00 | 只看该作者
您好楼主您的建议个人感觉还是很实用的,感谢您提供给我们宝贵的建议我们这边也会反馈策划部门进行商讨的,如果有更改我们也会通知大家的哦,祝您游戏愉快![em07][em07]
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5#
发表于 2014-03-26 11:36:00 | 只看该作者

本人最看不起这些看黑店来打1000豆的 垃 圾 们,我一直在想一个问题?他们用那么好的宝来打1000豆是什么心态,是炫富? 是自卑?(因为现实生活中,得不到大众的认可!来到游戏世界10万豆又输不起,只好用高宝来1000局虐人找个心理平衡,通常这类人心理肯定有问题,也许是精神病患者.)

对付黑店,本人可有一套完整的攻略!开局,看到不对劲(看本方的带宝,和敌方的宝差异大99%是进了黑店)!首先是骂,攻城先攻心!让他们更自卑,哈哈!这招有点狠...经过一番臭骂之后!找机会灭一家,说起这个事经常会发生!这班 垃 圾 仗着自己的宝好!就算对方给两围都无视我们,本来该守的,他们一般会主动出击!只要找准机会下他们其中1家,其它3家!75%机率全部都跑掉,这就是心态问题了!因他们全带那么好的宝本以为肯定赢的,结果输了!脆弱的心灵经不起打击,除了逃跑还能干什么???最后一招,就是挂机!若是我方看不到赢的机会,我们就尽管拖!(大爷我,什么都没有,就是时间太多了)开黑店,本来就是对方先不仁,我们干嘛要义呢?出点兵垃 圾 兵在外面,太守,三阵围城...慢慢拖死他们!哈哈,让你们开黑...战争输了!心理也把你们赢一大把回来...

请各位记住我吧,我就是洛神的反黑(店)英雄,妲妃!...

[此贴子已经被作者于2014/3/26 11:40:46编辑过]
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6#
发表于 2014-03-26 12:10:00 | 只看该作者

广东妖精 妲己

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7#
发表于 2014-03-26 13:44:00 | 只看该作者
很不错的建议[em01][em01][em01]
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8#
发表于 2014-03-26 14:48:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用妲妃在2014/3/26 11:36:00的发言:

本人最看不起这些看黑店来打1000豆的 垃 圾 们,我一直在想一个问题?他们用那么好的宝来打1000豆是什么心态,是炫富? 是自卑?(因为现实生活中,得不到大众的认可!来到游戏世界10万豆又输不起,只好用高宝来1000局虐人找个心理平衡,通常这类人心理肯定有问题,也许是精神病患者.)

对付黑店,本人可有一套完整的攻略!开局,看到不对劲(看本方的带宝,和敌方的宝差异大99%是进了黑店)!首先是骂,攻城先攻心!让他们更自卑,哈哈!这招有点狠...经过一番臭骂之后!找机会灭一家,说起这个事经常会发生!这班 垃 圾 仗着自己的宝好!就算对方给两围都无视我们,本来该守的,他们一般会主动出击!只要找准机会下他们其中1家,其它3家!75%机率全部都跑掉,这就是心态问题了!因他们全带那么好的宝本以为肯定赢的,结果输了!脆弱的心灵经不起打击,除了逃跑还能干什么???最后一招,就是挂机!若是我方看不到赢的机会,我们就尽管拖!(大爷我,什么都没有,就是时间太多了)开黑店,本来就是对方先不仁,我们干嘛要义呢?出点兵垃 圾 兵在外面,太守,三阵围城...慢慢拖死他们!哈哈,让你们开黑...战争输了!心理也把你们赢一大把回来...

请各位记住我吧,我就是洛神的反黑(店)英雄,妲妃!...

[此贴子已经被作者于2014/3/26 11:40:46编辑过]

[em07][em07][em07]开头和结尾 我喜欢, 中间的分析,感觉你就分析得离谱了,我仿佛看到了一个吃地沟油的人,在操中南海的心,哈哈
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9#
发表于 2014-03-26 15:11:00 | 只看该作者

3、取消非战值,改为胜率(可设定永久累积计算,也可当月累积计算),逃跑一次要减掉一定的胜率值,过完武圣任务还可根据胜率获得一些特殊奖励任务(如积分50分以上,胜率60%以上可获得12级宝物奖励任务等诸如此类),这样对消耗较多玩家实行差异化奖励分配,更有助于玩家的战斗积极性,对游戏而言,战斗=消费,你们懂的。

这个建议不错

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10#
发表于 2014-03-27 09:33:00 | 只看该作者

乱糟糟的游戏 乱糟糟的事情 乱糟糟的我们。。。。。。

这3乱什么时候能治好呀。。。。。。

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