本帖最后由 不黎不器 于 2015-5-6 17:23 编辑
就是当年的三国策四啦~
2004年底,三国策四封测,因为在联众玩桥牌看到广告进入游戏。记得当时在虎牢关1服务器,出生益州,兵种搭配就是现在的益州御林军。由于当时官方把益州设定的过强,而大家打高区(群英会)宝物不好、战局较慢,益州又不太挑将,一时间刀弓流行。论坛当时出了一位风云人物,号称刀王,口头禅“如此而已”,想必老混论坛的,应该记得此人,可为益州泛滥的旁证。到了擂台赛,当时代表军团地狱门打了两场比赛,对手是群英服务器过来的“疯子”永夜吕蒙他们,看见青、凉、并、交的搭配,十分惊讶。原来没有什么兵种最强,合作无间才是王道啊。后来迷上了当时的并州:6000个100训枪,190训11000骑。好上了快速出营控制的打法。到了新三国策四官方推出御林军,并州变成了现在的180训枪,190训骑,我跟团友说:并、兖、司必将改变鸡肋的局面,当时还没人信哈~还是迷信青凉的说。后来如何不说也知道,并州兖州流行到了何种地步,呵呵。直到出了兵符,撞人不掉气一出现,我想这下完蛋了,这样整,刀兵还是会成为战场主流,何况还有无视地形宝物的出现。三国策战局就好像是一盘棋(这本就是战棋游戏),速度是战局的灵魂(对于一看战局不知道快速布局,占据地形优势,只知道训兵的,当我没说),肉搏是战术的主体(消灭鬼子有生力量,积小胜为大胜),当一个兵种过分强大,就会走向不平衡。看看现在的高宝战局录像,刀骑州为主流,这不是没有原因的啊。
官方推出怀旧宝,整个论坛一片怀旧情绪。我在这唠叨了这么多,还是推销我的一个重要观点:别忘了这是一个战棋游戏,也就是常人说的下棋,首要的前提就是公平(玩家起点相对一致,如宝物系统),其次就是均衡(兵种、君主属性、本家将领属性等等),再就是可玩性、耐玩性了(三国题材的游戏,这个貌似不必过分担心,呵呵~)。做到这几点,罗八重振雄风再现辉煌的期望真的很有可能实现啊。看看帝国时代、CS、魔兽、红警,风靡世界的对战网游,谁靠宝物虐人啊,战略战术配合才是王道啊。
为什么我对三国策四有这么强烈的怀旧情绪,因为那才是比较纯粹的战棋游戏啊,如此而已,吼吼~ |