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强烈要求官方修改计分规则。。。。。。

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楼主
发表于 2006-06-03 17:20:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

策4的新鲜感过去了,玩休息的热情在慢慢退却。。。

为什么会这样?相信许多玩家和我一样有同感,花费大量的时间结果把自己气的半死:

1、半路玩家对胜利失去信心,故意被战败,或直接逃跑,让在前方苦战的盟友十分心寒。

2、看的是5星,打起来像3星,原来遇见了冒牌货。

3、遇见低能君主却没军师、更录不上将,苦苦等着被人宰割。

4、被戴变态宝物的玩家,横冲直撞,却没有对策,特别是加移动攻击能过河的最头痛,遇见有自动录将能力的同系做对手那就没法打,因为你的军师报的将反而会害死你。

做为策4的忠实玩家提出以下建议:

 1、计分规则应考虑的因素出个人战斗成绩外还应该包括:对战时间、最终战争结局。(结局分要加给每个同盟,包括提前战败的),这样会调动玩家珍惜对战中的积极性,避免自暴自弃。

2、为了使玩家更好的识别或找到自己愿意的同盟,在选择战局时在显示身份、几星等以外,再增加断线率、成败率、或者信誉牌之类的,这样可以使玩家对自己选择的战局做到心中有数。

3、对官方卖宝的属性,希望以为玩家提供方便,但不能以宝定乾坤为原则。

 官方应该记住一点:

要想吸引玩家长期对策4的吸引力,就该从玩家的好胜心和成就感入手,而不能人为制造不公平环境。

好了 暂时写到这,那位大侠还有更高的见解可以来切磋。顺便说一句 我已经从每天打8局降到每天3-4 局,玩这个游戏实在太累,特别遇见前面那几种不如意,就会多骂策4 官方几句-----------无能啊 。

 

[em06][em06]
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沙发
发表于 2006-06-03 17:24:00 | 只看该作者
我是免费的。
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板凳
发表于 2006-06-03 18:08:00 | 只看该作者
诸如此类的建议提的太多了,官方不予理睬!
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地板
 楼主| 发表于 2006-06-03 21:53:00 | 只看该作者

为了挽回这个游戏,我还愿意抱着最后一个稻草。

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5#
发表于 2006-06-03 22:31:00 | 只看该作者
[em03]
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6#
发表于 2006-06-04 00:01:00 | 只看该作者

有钱 你就买宝玩好了,没钱 删了游戏 或者去玩免费的

不是军团给我点 他们认为的垃圾宝,我也不玩这游戏了

宝物相差2 3级 还是可以打打的,如果差的太多,也没法打

比如 人家带一个11级的 两个8级的,再带三个商店宝,

我带两个6级的 两个7级的 两个商店宝,还是有点希望抗衡

但也要看君主和录将情况和位置,如果 君主,录将和位置 一半一半,还是输的几率大

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7#
发表于 2006-06-04 01:36:00 | 只看该作者

玩这个游戏真的很累.为什么官方不去体会一下玩家的感受?

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8#
发表于 2006-06-04 02:15:00 | 只看该作者
[em02]
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9#
发表于 2006-06-04 11:42:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用铜雀春深在2006-6-4 1:36:00的发言:

玩这个游戏真的很累.为什么官方不去体会一下玩家的感受?

  没有15级的时候,他们就可以拿15级宝,皇帝身份来进行“测试”,他们有都是汉玉币,策币,宝,和各种你想都想不到的高级手段,怎么可能感受到真正的玩家感受。等策五时再说等策六吧。

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10#
 楼主| 发表于 2006-06-04 17:57:00 | 只看该作者

如果玩游戏 又气又累,结果大家可想而知。期盼策5、策6的到来,彻底完善游戏画面、休闲聊天、玩家交流等系统。说到底这个游戏的唯一优点就是对抗性好一些,不然早就没人了。

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