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策4的新鲜感过去了,玩休息的热情在慢慢退却。。。 为什么会这样?相信许多玩家和我一样有同感,花费大量的时间结果把自己气的半死: 1、半路玩家对胜利失去信心,故意被战败,或直接逃跑,让在前方苦战的盟友十分心寒。 2、看的是5星,打起来像3星,原来遇见了冒牌货。 3、遇见低能君主却没军师、更录不上将,苦苦等着被人宰割。 4、被戴变态宝物的玩家,横冲直撞,却没有对策,特别是加移动攻击能过河的最头痛,遇见有自动录将能力的同系做对手那就没法打,因为你的军师报的将反而会害死你。 做为策4的忠实玩家提出以下建议: 1、计分规则应考虑的因素出个人战斗成绩外还应该包括:对战时间、最终战争结局。(结局分要加给每个同盟,包括提前战败的),这样会调动玩家珍惜对战中的积极性,避免自暴自弃。 2、为了使玩家更好的识别或找到自己愿意的同盟,在选择战局时在显示身份、几星等以外,再增加断线率、成败率、或者信誉牌之类的,这样可以使玩家对自己选择的战局做到心中有数。 3、对官方卖宝的属性,希望以为玩家提供方便,但不能以宝定乾坤为原则。 官方应该记住一点: 要想吸引玩家长期对策4的吸引力,就该从玩家的好胜心和成就感入手,而不能人为制造不公平环境。 好了 暂时写到这,那位大侠还有更高的见解可以来切磋。顺便说一句 我已经从每天打8局降到每天3-4 局,玩这个游戏实在太累,特别遇见前面那几种不如意,就会多骂策4 官方几句-----------无能啊 。 [em06][em06] |