以下是引用大头在2013/8/23 13:33:00的发言:无法赞同楼主的意见 1,现在大伙都不玩积分赛了,并不是因为积分赛没有豆子可赢,和局逃跑太讨厌了,这是主流,也是民意。 2、三国策的魅力就在于有一定的随机性,就像足球一样,没有绝对,只有相对。 3、从有三国策那一天开始,大家就爱玩岐山地形,即便是开局没有2围三围的情况出现,各个城池的位置,情况也都各有各的特点。 4、加上兵种,带将的因素,开局盟友被四围不见得一定会输,开局对方一人掉线也不见得一定会赢,这就是三国策的魅力所有。 首先确定一下,你跟我讨论的是不是高商?1.再重申我的态度,我不讨厌和局,我讨厌的不平衡的开局。是的,没有绝对,只是相对的平衡
2.足球嘛,呃。。 好像没有一场正式比赛,开场时也没有过随机到任意一方守门员,不得上场的情况吧,更不可能随机到求在1方禁区内开局吧,只是打个比喻,哪场足球开局不是双方11人都在自己半场开局呢?你用足球来比喻三国开局的随机性,似乎有点牵强。
3.我是策3后期开玩的三国,当时我玩的服,都爱玩万里江山。不光祁山有个城池的特点,4大图都有其独特的亮点存在,只是大部分人不会玩,不懂得运用而已,我也说过了,平衡的开局,就是为了扩大各城池位置特点的存在。貌似这一条你是为支持我才打上的吧,呵呵
4由于技术,运气,地形,君主及配将的随机性,任何开局位都不能决定双方是否胜负已分,这是公认的。但1方被围,你如果还认为被围方胜率无限接近50%,那就没必要继续讨论。毕竟高商是友谊赛,不是什么秋猎比赛,当然了,如果被围1方也认为被围是一种优势,我也没什么多说的
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