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再谈高商,为什么合局

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楼主
发表于 2013-08-22 11:51:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
高商的初衷,本就是利用宝物的平衡,开局位置的平衡,来实现战局的相对平衡,从而放大技术对战局的影响

举几个
1.红警 2.CS 3.dota 它们的比赛模式开局资源哪个不一致,开局位哪个不平衡呢
还有中国象棋,比三国策流传时间长吧,不也是一张图,双方棋子相同么,试想,夸张一下,把对方2个士换成己方2个车,己方先动,这样玩起来是快,可是有意思么?

回到高商,合局,我只认同开局1方明显被围,且3季内无同盟有效支援,情况下的合局,这样的局,我认为打起来也没什么意思,布局阶段就是4打3,这违背了竞技游戏,公平的原则,不要说只有被围才能体现出你技术的强大,那只是运气在作祟,跟技术无关!
竞技游戏的魅力,永远是技术,而不是运气。

有人说高商合局多,打的慢。前面我阐述的很清楚了,只有不合理的开局才会合局。这个游戏的开局只存在相对平衡,没有绝对。任意开局都有双方的进攻优势点,防守难点,及整个局的要塞点,(这个点很重要,可很多玩家都不看重这个点),我说的这个点,可以是1个城,或者几个相连城建立起来的区域,做到绝对的控制,从而控制整个战局。如果说到这里,你还说高商慢,我只能不客气的说,你菜,不懂,开局阶段你如果能认清这几个点,利用1季的布局抓住这几个点,高商还会慢么?

打个广告,我的好同盟标准,在君主,配将,地形均占优的情况下,不发生单挑,守1年不死!
为什么是1年,因为高商不管你在什么位, 1年内同盟必有兵力支援你,从而改变局部的僵局
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沙发
发表于 2013-08-22 12:47:00 | 只看该作者

和局不好,规则简单点好,建议不要存在如下可能出现灰色地带的规则

“我只认同开局1方明显被围,且3季内无同盟有效支援,情况下的合局”

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板凳
发表于 2013-08-22 13:24:00 | 只看该作者
昨天玩了4把高商,共跑了10人次。3把战局在等到宝。
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地板
 楼主| 发表于 2013-08-22 13:52:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用小贝在2013/8/22 12:47:00的发言:

和局不好,规则简单点好,建议不要存在如下可能出现灰色地带的规则

“我只认同开局1方明显被围,且3季内无同盟有效支援,情况下的合局”


你还是没明白我说的意思么 不能和局 出现1方1家被围 3季必死同盟无助的局

那就是4打3的局 一个没有平衡的对战游戏 你能玩出他的精髓么

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5#
发表于 2013-08-23 13:33:00 | 只看该作者
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1,现在大伙都不玩积分赛了,并不是因为积分赛没有豆子可赢,和局逃跑太讨厌了,这是主流,也是民意。
2、三国策的魅力就在于有一定的随机性,就像足球一样,没有绝对,只有相对。
3、从有三国策那一天开始,大家就爱玩岐山地形,即便是开局没有2围三围的情况出现,各个城池的位置,情况也都各有各的特点。
4、加上兵种,带将的因素,开局盟友被四围不见得一定会输,开局对方一人掉线也不见得一定会赢,这就是三国策的魅力所有。
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6#
发表于 2013-08-24 17:05:00 | 只看该作者
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以下是引用大头在2013/8/23 13:33:00的发言:
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1,现在大伙都不玩积分赛了,并不是因为积分赛没有豆子可赢,和局逃跑太讨厌了,这是主流,也是民意。
2、三国策的魅力就在于有一定的随机性,就像足球一样,没有绝对,只有相对。
3、从有三国策那一天开始,大家就爱玩岐山地形,即便是开局没有2围三围的情况出现,各个城池的位置,情况也都各有各的特点。
4、加上兵种,带将的因素,开局盟友被四围不见得一定会输,开局对方一人掉线也不见得一定会赢,这就是三国策的魅力所有。

[em01]这是对的,好多时候,被围的一方反而最后胜利,因为围人的肯定要着急进攻,而支援的因为可以抽空训练一下,兵的攻防都要高,如果进攻方运气不好,损失二兵以上下掉一家,即使4打3也不一定稳赢的。
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7#
 楼主| 发表于 2013-08-26 14:43:00 | 只看该作者
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以下是引用大头在2013/8/23 13:33:00的发言:
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1,现在大伙都不玩积分赛了,并不是因为积分赛没有豆子可赢,和局逃跑太讨厌了,这是主流,也是民意。
2、三国策的魅力就在于有一定的随机性,就像足球一样,没有绝对,只有相对。
3、从有三国策那一天开始,大家就爱玩岐山地形,即便是开局没有2围三围的情况出现,各个城池的位置,情况也都各有各的特点。
4、加上兵种,带将的因素,开局盟友被四围不见得一定会输,开局对方一人掉线也不见得一定会赢,这就是三国策的魅力所有。
首先确定一下,你跟我讨论的是不是高商?
1.再重申我的态度,我不讨厌和局,我讨厌的不平衡的开局。是的,没有绝对,只是相对的平衡

2.足球嘛,呃。。 好像没有一场正式比赛,开场时也没有过随机到任意一方守门员,不得上场的情况吧,更不可能随机到求在1方禁区内开局吧,只是打个比喻,哪场足球开局不是双方11人都在自己半场开局呢?你用足球来比喻三国开局的随机性,似乎有点牵强。

3.我是策3后期开玩的三国,当时我玩的服,都爱玩万里江山。不光祁山有个城池的特点,4大图都有其独特的亮点存在,只是大部分人不会玩,不懂得运用而已,我也说过了,平衡的开局,就是为了扩大各城池位置特点的存在。貌似这一条你是为支持我才打上的吧,呵呵

4由于技术,运气,地形,君主及配将的随机性,任何开局位都不能决定双方是否胜负已分,这是公认的。但1方被围,你如果还认为被围方胜率无限接近50%,那就没必要继续讨论。毕竟高商是友谊赛,不是什么秋猎比赛,当然了,如果被围1方也认为被围是一种优势,我也没什么多说的


[此贴子已经被作者于2013/8/26 14:45:55编辑过]
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8#
 楼主| 发表于 2013-08-26 14:49:00 | 只看该作者
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以下是引用guyer在2013/8/24 17:05:00的发言:
QUOTE:
以下是引用大头在2013/8/23 13:33:00的发言:
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1,现在大伙都不玩积分赛了,并不是因为积分赛没有豆子可赢,和局逃跑太讨厌了,这是主流,也是民意。
2、三国策的魅力就在于有一定的随机性,就像足球一样,没有绝对,只有相对。
3、从有三国策那一天开始,大家就爱玩岐山地形,即便是开局没有2围三围的情况出现,各个城池的位置,情况也都各有各的特点。
4、加上兵种,带将的因素,开局盟友被四围不见得一定会输,开局对方一人掉线也不见得一定会赢,这就是三国策的魅力所有。

图片点击可在新窗口打开查看这是对的,好多时候,被围的一方反而最后胜利,因为围人的肯定要着急进攻,而支援的因为可以抽空训练一下,兵的攻防都要高,如果进攻方运气不好,损失二兵以上下掉一家,即使4打3也不一定稳赢的。

我不否认被围一定会败,胜败的决定因素很多,但是 你所谓的 好多时候,被围反而胜,这个好多的概率会有多少呢,20%? 10%?也算好多么? 双方没有接近5、5分的开局,哪里来的好多?
[此贴子已经被作者于2013/8/26 19:00:49编辑过]
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9#
发表于 2013-08-28 08:08:00 | 只看该作者
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以下是引用云梦泽高手在2013/8/26 14:43:00的发言:
QUOTE:
以下是引用大头在2013/8/23 13:33:00的发言:
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1,现在大伙都不玩积分赛了,并不是因为积分赛没有豆子可赢,和局逃跑太讨厌了,这是主流,也是民意。
2、三国策的魅力就在于有一定的随机性,就像足球一样,没有绝对,只有相对。
3、从有三国策那一天开始,大家就爱玩岐山地形,即便是开局没有2围三围的情况出现,各个城池的位置,情况也都各有各的特点。
4、加上兵种,带将的因素,开局盟友被四围不见得一定会输,开局对方一人掉线也不见得一定会赢,这就是三国策的魅力所有。
首先确定一下,你跟我讨论的是不是高商?
1.再重申我的态度,我不讨厌和局,我讨厌的不平衡的开局。是的,没有绝对,只是相对的平衡

2.足球嘛,呃。。 好像没有一场正式比赛,开场时也没有过随机到任意一方守门员,不得上场的情况吧,更不可能随机到求在1方禁区内开局吧,只是打个比喻,哪场足球开局不是双方11人都在自己半场开局呢?你用足球来比喻三国开局的随机性,似乎有点牵强。

3.我是策3后期开玩的三国,当时我玩的服,都爱玩万里江山。不光祁山有个城池的特点,4大图都有其独特的亮点存在,只是大部分人不会玩,不懂得运用而已,我也说过了,平衡的开局,就是为了扩大各城池位置特点的存在。貌似这一条你是为支持我才打上的吧,呵呵

4由于技术,运气,地形,君主及配将的随机性,任何开局位都不能决定双方是否胜负已分,这是公认的。但1方被围,你如果还认为被围方胜率无限接近50%,那就没必要继续讨论。毕竟高商是友谊赛,不是什么秋猎比赛,当然了,如果被围1方也认为被围是一种优势,我也没什么多说的


[此贴子已经被作者于2013/8/26 14:45:55编辑过]

虽然高商良莠不齐,但是也是许多玩家的乐趣所在。。。。。。

起码有策3 4的味道。。。。。。

[em01][em01][em01]
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