现在游戏存在的主要的问题就是玩家少宝物贵,个人认为官方错在没有把主要精力投放在挽留老玩家开发新玩家上面,而是一再的推出充值并不断开发新礼包,现在高峰时期也就最多五六百人在线,一两百人在练功玩任务,三四百人在打架,练功玩任务也就是单纯消磨时间,别说铜墙铁壁、轩辕剑8000汉玉币,就是800他也不会去买,剩下三四百人起码有一半不会花大钱,只有在剩下的一两百人会开各种礼包会继续充值,但是我想说的是这么一个大型游戏真的靠这么极少数人就能维持运转?玩家是一个游戏运行的基础,当务之急是要想办法稳定玩家,在不流失的前提下开发新玩家,建议策划三思:一是不能在推出新的变态宝物,让现有的变态宝物给玩家一个消化吸收的过程。二是推出老玩家回归活动,超过三个月没上线的重新上线就送限时绑定高级宝物。你回来玩我欢迎,不怕送你宝,你不愿玩送你也没事,你也不能转让出售还有限时。三是稳定市场,不能让宝物涨的离谱,官方在珍宝商推出15级以上宝物限时限量促销,就像金猊剑甲LV5只卖100汉玉币一样,可以考虑妖姬英招龙印甚至神甲等上架,让玩家获得更多反馈。四是请充分考虑一些玩家的建议,在不违反官方利益的前提下尽量采纳,比如斗转星移石头,开礼包出好多卖20汉也没人要,庆典玺印有偷粮我为什么要去合成为轩辕印?能不能把斗转星移转为其他用途?又比如限时礼包能不能除了玩家开启以外增加一个到期不再删除而是自动开启的功能?又比如神葫芦带进战局基本没作用,能不能稍稍提高一下概率?敬请策划三思!
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