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[讨论] [已回复] 玩家!玩家!游戏的基石!

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楼主
发表于 2017-05-07 19:00:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

现在游戏存在的主要的问题就是玩家少宝物贵,个人认为官方错在没有把主要精力投放在挽留老玩家开发新玩家上面,而是一再的推出充值并不断开发新礼包,现在高峰时期也就最多五六百人在线,一两百人在练功玩任务,三四百人在打架,练功玩任务也就是单纯消磨时间,别说铜墙铁壁、轩辕剑8000汉玉币,就是800他也不会去买,剩下三四百人起码有一半不会花大钱,只有在剩下的一两百人会开各种礼包会继续充值,但是我想说的是这么一个大型游戏真的靠这么极少数人就能维持运转?玩家是一个游戏运行的基础,当务之急是要想办法稳定玩家,在不流失的前提下开发新玩家,建议策划三思:一是不能在推出新的变态宝物,让现有的变态宝物给玩家一个消化吸收的过程。二是推出老玩家回归活动,超过三个月没上线的重新上线就送限时绑定高级宝物。你回来玩我欢迎,不怕送你宝,你不愿玩送你也没事,你也不能转让出售还有限时。三是稳定市场,不能让宝物涨的离谱,官方在珍宝商推出15级以上宝物限时限量促销,就像金猊剑甲LV5只卖100汉玉币一样,可以考虑妖姬英招龙印甚至神甲等上架,让玩家获得更多反馈。四是请充分考虑一些玩家的建议,在不违反官方利益的前提下尽量采纳,比如斗转星移石头,开礼包出好多卖20汉也没人要,庆典玺印有偷粮我为什么要去合成为轩辕印?能不能把斗转星移转为其他用途?又比如限时礼包能不能除了玩家开启以外增加一个到期不再删除而是自动开启的功能?又比如神葫芦带进战局基本没作用,能不能稍稍提高一下概率?敬请策划三思!


【此贴子已经被作者与2017-05-07 20:17:09修改过】
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 楼主| 发表于 2017-05-10 08:53:37 | 只看该作者
个人认为一味的骂官方骂策划除了解气、其实解决不了任何问题,当然骂也是怒其不争哀其不幸的一种体现,毕竟这么好的游戏走到今天这一步,官方和策划是有推脱不掉的责任。如果游戏要发展,玩家的建议是有推动作用的,关键看官方和策划是怎么认为的,一句话不管是官方还是玩家,在心里是不愿游戏就此倒闭的,希望官方能痛定思痛下猛药,能够认真听取并采纳一些良好的建议,让游戏能够重新踏入一个良好的运营氛围~
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沙发
发表于 2017-05-07 19:17:43 | 只看该作者
高宝上架,好建议!这个要支持、
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板凳
发表于 2017-05-07 19:19:47 | 只看该作者
请游戏运营商采纳!
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地板
发表于 2017-05-07 20:13:37 | 只看该作者
楼主您好:
      我这边也仔细阅读了您对游戏的看法以及相关的建议,我这边会帮您进行整理并且记录反馈给相关的人员,十分感谢您对游戏的喜爱。
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5#
发表于 2017-05-09 11:49:26 | 只看该作者
。策划脑袋让门夹了。。哈哈
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7#
发表于 2017-05-10 09:11:32 | 只看该作者
每次的建议都是不错的。因为我们深入三国了解三国。策划们只是纸上谈兵,

我们的建议每次都是石沉大海,没有任何反馈信息、、、



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8#
发表于 2017-05-10 10:31:08 | 只看该作者
不是策划笨,只是出发点不一样,为了快速赚钱,应该影响到游戏本身的平衡体系了,为什么大家喜欢策三 策四,那是因为游戏的平衡性做的好,但是随着官方追求利益,通过出卖游戏的平衡性,来获取收益,让人民币玩家爽,同时,也改变了游戏的本质,情怀始终要屈服于利益。
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