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发表于 2006-03-30 01:39:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

1.开局所要做的事:方位认定,确认自已主攻还是主守。能和同盟连线的城,能前后夹攻敌人的城交叉点有机会抢的务要抢。强调易守难攻之城一定要抢,不要因为自已将就准备直接训到300后攻敌,其他什么事也不作.要知道守比攻易,你将就是好人家两档,人家有法刀加一较硬兵你也是攻不下的.将好更应当稳中求胜.附关于将:有好将要先让于主守方.
2.关于防偷与偷:主城边三阵除长安等大城外是不够防偷的,要出一两垃圾法刀加防才行,特别是偷路线比较明显的主城。至于何时需要出法刀防偷,应当随时留意字幕战况,看看目前谁在打的火热就偷谁,谁没半天的没任何战况就得防谁偷偶.
3.关于战略:对强队我主张的方略是反守反攻,不同意用荆,并两州(这两州攻有余而防不足,仅限战技高都用)。务要以省指为要,将能一次到位的可录(如某城有赵云,还有好多其他刘系的文官,你君马腾则不便先录要是训兵观其变,通常他会转到附近城,到时说不定能一次到位,君是刘备可行,因他录到赵云的机率高。),花五六指就为录一员大将,偶不到迫不得已基本不作这事.
既是反守反攻则先前的侦指大可不必花,出两法刀闪在阵后足可应对敌伏兵一季。对付完这季,直接出兵加法刀虽敌士暂高他却不便强攻,反攻时法刀也可用上(便是用于踩阵也是好的),你是守方则你的指会比攻方多上一季,不用挡心兵力不如他,只是士不如而已,有法刀在旁后动也有后动的好,加上阵在旁如虎添翼。灭敌主力后长驱直入,务要以效率为先,枪兵打完城,一但敌城士不多时枪可先走,刀打余下的城防。
4.关于攻:能前后夹攻最好,前后夹攻方略:如敌全力守一边,则从另一边攻/这边务要保存实力,兵在敌城附近晃就行,以免急进兵被杀光,敌便可全力守另一方了。如敌两边平均守,则两边同时攻。打时双方互通信或自已侦也能知是否有八成以上把握打下,能攻下概率小于六成的不要强行突入.一看形式不妙打不过人家要跑保存有生力量,不要蛮干到底.
不能夹攻需正面进攻的(也是两攻一情况),两人应事先商量好一人出队兵,一人出营,关键的敌法刀务要用营一击而中。5.开局形势:如两人夹敌一人,两人如距敌只两月路程可双方同时出兵快攻,如敌城稍远可不急,训兵后再出兵(一人用营,一人出队,看将分配)以求保险。此时敌必有阵,出营的这方可备垃圾踩阵。
6.关于守:这是最为关键的.要知道高手对决,盟友过早的被K出局往往会失去整场比赛.
A.守最好得有垃圾法刀和较硬的训300兵配合,硬兵用于走位挡前,需要时也可强砍,注意放法时不要全放,前方的可不放,
后方敌打不到的有一知高的放法就成,安排站位是知高的放后.再不到万不得已时硬兵(硬兵如是高防法刀)不要放法,应当要用于需要时强砍.
B.目前我看到我团好几个人前线兵全被打飞时,家中只三阵什么也没,这叫什么防守呀!(如你主城就在敌旁,你的阵应当是要在你出发准备进攻时边侦边备才是,或是更早.)此时当你被敌反攻时,一边可向同盟求救,另一边寻求法刀备守,注意此时如有训不足硬兵也得出挡法刀前助防(不要老想着再训到300,你目前是保命要紧了).当你主城不在敌旁时,应当适当发弃前线几副城(可以让他空空如也),直到认为此时有能力守住时便在某一副城处出兵再布点阵助防.
7.把握战机:A.围魏救赵:当发现敌去攻同盟时,如刚好你在这敌旁马上出兵进攻这家敌,此时要注意自已旁是否另有敌,如有便只出两队训300加一垃圾打这个魏,其他用于防守.(此时关键注意的是:在没能力情况下不要强攻魏主营,而是搞他连线的副城,在快攻下他副城时,最好分一兵站在他主城上,不让他士气升上去,垃圾瞧准了找个好位踩阵,此时要多想如何走位以达最好.)
8.打游击:最好适用于枪兵兵种(化被动为主动),一枪挑敌副城.
当我方没能力正面时攻时,可根据需要分一两兵绕路去扰敌后方空副城(这个需要是指保证分兵出去后仍有能力守情况下),注意扰敌的将需会伏有能力一枪挑副城者.扰后方城最好要会估计,能不侦时则不侦省指作其他事,打游击的将尽力要活(尽力不要撞上敌兵和阵).
9.势:何为势?有N多种的.目前时间有限我只说一种势便是如何保持优势.(如何持住劣势==因这几种我团没几个有战技超强者,估计没机会用.况这种要地图和实战方能讲解,秋猎后我可能会用实战与大家讲解,这种难懂的很,修行靠个人了.)

保优势是指:当初始位置出来,发现如果我方有一家有能力抢到某城后可据险要挡住两家攻击时(并使其不能扰到同盟),那么好将应当先分配与他,其他两家攻,他守.这是典型的多打少,一家死守两三年内无碍,另两家合攻无险可守的敌,灭一家是一家.注意活着就是本钱.后方两家合掉一家后,前方快撑不住的这家迁营到后方,由后方两家暂守(注意没八成胜算不要攻,一定要等到前头守的那家有战力时,再根据地图需要,另找一家牵住一敌,其他两再合一家,循序渐进不可操之过急,我们的目标是胜利,而不是为争胜利时间短而去冒险.)
其实在秋猎中,有一点是肯定的,战略眼光最重要(迅速占领重要位置,迅速形成多打一),如果说有同等重要的,那就是胜利的关键!因为到最后的人!!!

秋猎中不怕被消灭,就怕在基本没损伤敌人实力的情况下,突然被灭。因此,就防守问题,个人觉得有必要在这讨论讨论~~~

首先,要善于总结以往的防守经验得失,在1VS1的情况下,要保证不被快攻

(有时候运气很差的情况下,也可能被快攻。)但只 要在以往积分中有被快攻的情况下善于总结,是不是出兵晚了,是不是某个兵种的走位有错误!是不是阵没有建在合适的地方,是不是没有出适合的兵种,只要平时多总结,就肯定能提高自己的防守能力

总之秋猎中,我们必须做到的是,1V1时候至少自己要守住,没有70%的进攻成功胜算,不要轻易进攻,进攻同时也要注意自己的家。

1V2的时候,也以尽量存在为前提,以消灭敌人有生力量为其次,以反攻为其三。即便被消灭,也要最大限度消灭敌人的有生力量,为盟友创机会

自己估量局势不是 很有利的时候,不要害 怕没主力兵种。该全力 防守的时候,建阵出刀不出主力不怕没训练,留得青山在,不怕没柴烧

其次,战局中我们是和与你一样聪明的敌对峙,所以不要忽略敌人存在,什么时候都要以最坏的情况来审视战局.不在存在侥幸的想法,这里侥幸的是敌人最可能来的时候!

所以我们要善于根据敌人的占城走向,多考虑、是猜测,就肯定要多几种猜测!比如敌人占了每个城,你都要想他可能下一步有什么举动。又或者敌人没占你认为该占的城市,要假设敌人是不是有其它企图(如偷袭)又比如见到了敌人的兵种你又要根据战局已经持续的时间,判断敌人的进攻或防守想法。
而且在战局中,我们必须多交流,见到敌人什么样训练的兵种在 什么地方,或者自己对于敌人的某些猜测,都要和盟友及时分郭信息。一方面信息越多越利于己方对敌人的判断,另一方面可以让盟友帮你分析(比如估计敌人要偷袭你的时候,适时的问其他盟友,做出合适的判断!)

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17#
发表于 2006-03-30 17:45:00 | 只看该作者
[em08]
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16#
 楼主| 发表于 2006-03-30 17:02:00 | 只看该作者
希望大家都来看看,起码对自己有些帮助,不需要回帖哈!
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15#
发表于 2006-03-30 08:15:00 | 只看该作者

顶就一个字

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14#
 楼主| 发表于 2006-03-30 01:47:00 | 只看该作者
坛上喋喋不休讨论关于武将破阵技巧与破阵几率问题,而官方又迟迟不公布武将破阵到底和智力政治或者武将历史哪个有关系。
近半年断断续续玩三国策的武将和文官破阵概率公布一下,希望给大家参考。
一般人认为张飞智利很低,破阵几率很小。然而在实战中张飞破赤火阵的概率几乎是100%。还有简雍无论对方是否设有军师破八阵图一样几乎100%。知道为什幺吗?
其实武将破阵概率和智力关系很小,与武将本身的历史经历有很大关系。例如张飞在正史中九次陷入敌人阵营而能安然而退。正史中张飞的马叫做“深乌马”,顾名思义应当是全身黑色的一匹马。这和三国策中的“玉花”简直是天壤之别。民间传说中张飞的玉追是毛色全白如玉
,而这里面的深乌马我想是借鉴了项羽的乌骓马,因为张飞的勇猛霸气,包括形象气质
都与当年的霸王项羽有七分相似。更重要的是,深乌马的黑色调似乎更与张飞的肤色匹
配,因为演义对于张飞的形象改变比较大。就如同京剧中黑色脸谱的张飞,勇猛、暴躁
、耿直,他理所应当喜欢黑色的战袍、黑色的坐骑。这样的装备当然不怕火烧了,所以破赤火阵接近100%。好了只是举个例子,下边具体介绍一下各系武将破阵概率问题。
对于无军师或者军师能力一般的阵法各系武将破阵概率分析如下:
中阵数据转自名人录分论坛。中火云阵的所造成的损失数目大致公式:伤兵≈323000/自身防御力,八卦阵是火云阵的2倍。
中阵在99%以上的武将 董卓,李榷,华雄,郭汜, 管亥 樊稠 张鲁公孙渊,公孙度,公孙康, 吕布,高顺,公孙恭,郭淮, ,韩忠,藏霸, 韩玄,王双, 牛金朱灵张燕吴懿,祝融夫人赵统颜良,文丑袁绍,袁尚,袁谭,袁熙孙策
中阵在70%以上的武将张合,阎圃,李肃诸葛诞张卫魏续骆统,曹性,曹彰, ,夏侯惇,夏侯渊,典韦,许褚于禁曹昂,夏候玄,郭奕, ,夏候和满宠,陈泰,毛介王基, 司马炎王浚刘岱,蔡瑁,张允蔡和,蔡中庞德公孙瓒、孟获霍峻,孟优严颜, 马腾、韩遂 马超马岱,李严关平,关兴,周仓陈武,丁奉太史慈,朱治,朱然孙坚谭雄张勋,雷薄
中阵在50%以上的武将张辽,钟繇, 许攸孙礼,夏候德州泰,桓范徐晃,夏侯尚, 韩浩, 司马师文钦夏候霸程银黄忠关羽凌统,凌操徐盛
中阵在30%左右武将陈宫, 李典,乐进曹真,曹爽高览蒯良,蒯越黄祖,韩嵩邓艾, ,张苞,魏延,赵云朱桓,陆绩周泰 吕蒙 甘宁 ,孙韶
中阵在10%左右武将钟会程昱贾诩辛毗荀攸,荀或, 王粲, ,贾充, 羊枯王朗,杨修陈群陈琳,毋丘俭文聘孔融文鸳张任李恢吴兰,张嶷张松曹操刘备马良, 糜竺,陈洼,陈登田丰, 审配沮授诸葛恪,诸葛瑾,张纮,张休程普孙权周瑜,鲁肃黄盖顾雍全琮
中阵在5%左右,基本上不会中阵的:曹丕曹叡,曹植曹仁郭嘉, ,郝昭, 曹洪, 夏候惠陈矫司马懿, ,司马昭皇甫嵩,祢衡王平,秦密法正, 简雍姜维,庞统,王甫徐庶张飞诸葛亮马谡, 张昭, 陆逊, , 澉泽
部分武将没有测试,数据希望你们补充
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13#
 楼主| 发表于 2006-03-30 01:47:00 | 只看该作者
高手应该具备的素质
作者:天宝、仙栋

其实很多人都想别人说自己是高手,但高手到底有多少呢???
如何衡量一个高手呢??

我有些想法,大家可以讨论

(1)高手在开局的时候,该进攻谁,该防守谁,很清楚,有很强的大局观。
(2)高手绝对不仅仅是单打独斗的高手,高手更应该考虑的同盟间的配合。
(3)高手会在必要的时候牺牲自己,而不是为了自己活,让同盟送死。
(4)1对1或者1对多被包围的时候高手就是将差,也可以消耗敌人,不会被速杀,懂得保存自己。
(5)另外,高手最基本的要求,是打字速度要快,随时能报告给同盟对方的消息,打仗不说话或者不爱说话的人,绝对算不上一个真正的高手。
(6)最重要的是,高手要有极好的心理素质。在比赛的时候(不是一般的积分赛,比赛和一般的打仗是完全不一样的,没有经历过大赛的压力团员要尽可能的感受一下大赛的气氛)就是在同盟被杀或者吊线的时候,都能临危不乱,甚至翻盘。
(7)高手应该是谦虚的。
(8)其他欢迎大家补充。

补充:
1.懂得交通规则:有时要指挥8-10队时,根本来不及打字,同盟的走位非常重要,你走位时要想好同盟会怎样走.宁公子在这方面有专门的帖子.
2.对四张大图非常熟悉:城的大小(人口,钱粮,城防),城之间的距离,河水的流向,各城区的地形.
3.兵种:各起始洲和兵种,训练,各兵种之间相克的指数,二兵种之间对砍时兵数的损耗量(官渡的关羽枪和文丑骑的对砍,虽然都不掉气,可兵的损耗差很大).
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12#
 楼主| 发表于 2006-03-30 01:47:00 | 只看该作者
心平气和的讲一讲如何进行盟战配合!"

作者:垃圾的葡萄

1,是最重要的一点是要注意盟友之间的及时交流!交流永远都是最重要的,否则,要盟友来干什么?敌人的兵种,将,阵,训练度,兵数,以及从开始就必须统一的大局关和发展路线,都是必须以最快的时间通知盟友!千万不要自己各顾各蒙头大干。还有,大家必须养成一个好习惯,就是每次内政时间到的时候要先看在野的将,有好将要先通知盟友,再干自己的事。目前军团内部有些人可能是自身打字速度问题,很不爱相互交流,这个问题也确实是个急症。。。。。。
2,多听听盟友的建议。也就是说,每进行下一步行动之前,盟友之间的目的必须达到尽可能的统一。该进攻的就进攻,改防守的就防守,切勿不要做一些置盟友生死不顾的冒险之举。
3,凡是以大局为重。不要太顾及自身的利益,有时候必须牺牲自己的利益来赢取整场战役。比如在野的好将,总是先以前线的盟友为优先选择。
4,忠告总是逆耳的,但确实是有效的。特别是一些团内的新手和水平不高的人,多听一听团里老手的忠告对自己绝对是没有害处的。毕竟老手有更多的经验和心得,也更比菜鸟有过人之处,一意孤行的后果往往是害所有的盟友。(今天忠告没有一个人听,结果是老子今天的胜率不到30%)。
以上4点是盟战中配合最最基本的东西,但也是最重要的东西,只要你真正的做到了这些,胜利总是伴随着自己无处不在!
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11#
 楼主| 发表于 2006-03-30 01:46:00 | 只看该作者
兵法之判断形势"
作者:600

任何开局都没有绝对公平的。最快的判断出战局的形势然后作出正确的战略部署和战术。是开局所必须的。当然。不可能永远和你判断的一样。当你判断失误以后要快速纠正。

也许你要说,判断什么。还不就是运气么。运气确实不可少。可是没有判断光靠运气。那么。你的胜出有多少机率?

开局。第一个分析的就是对方的州和地利。然后从对方是否出兵。判断对方的战术。对方打城用什么兵打。将如何。这都是开局前2个月能判断出来的。

我打个比方说:开局。你在汉中。盟友一家在上庸。一家江阳。一家安定。敌人一家魏兴。一家巴郡。一家成都。一家武都。那么你要看好各自的州和君主。判断出。你是援救盟友。或者偷或者配合进攻。或者自己拖延住敌人灭敌。根据自己的将和盟友的位置判断出这局什么时候一定要出兵。哪些城一定要打。在你开战以前你能做到这些。至少。你自己的失误绝对很小了(很难的。需要很冷静的思考和判断,如果四个盟友坐一起的话。那么很好打。)你要根据自己的将,位置,州作出最正确的发展规律方式。进攻。防守。配合。骚扰迷惑。都是要想好的。

再详细的带入战局中。

你是孙坚君主。豫州。盟友冀州。刘备上庸/江阳。刘璋。豫州。安定扬州,袁术。

敌:吕布。魏兴。豫州/成都董卓。冀州/武都。杨奉。扬州/曹操。巴郡。豫州。

那么你要判断出该怎么打了。

这局。刘璋如果有好将。那么可以防守牵制住曹操。甚至灭曹操。但是他这边按照同等水平来分析。要救刘章。得看你们灭吕布的时间画费有多少。因为刘璋1v2存活并且占主动的机率不到10%(他开局有关。赵才加上要运气好才有这机率!)董卓就算不去也会把周围的城占光给饿刘章并且给他施加压力。董可以主力来打你。但是他可以负责骚扰刘璋。刘璋要防守的话。就必须进攻。所以。这局灭吕布可以再威胁曹操并且救下盟友。可是吕布上面有长安。即使不济,也可以多拖延你们3个季度以上。袁术对杨奉的扬州。弓对付弓。除了运气外。就是弓的多少和将的好坏了。但是。弓最重要的是指令!不论你要出大规模的弓还是高训练的弓。甚至你练刀。都需要大量的指令。这时候你觉得应该怎么打呢?打杨奉确实很好。前提条件是袁术有将能够配合得上。刘备能拖住吕布。刘备对吕布。可以说是互相奈何不了对方。冀洲改练铁刀。只比枪满2个指令。加上上庸有地利。吕布也一人除非运气很好。否则打下刘备的机率非常低。同样。魏兴是个防守的好地方。刘备进攻也难。所以只能互相牵制。等待第二方势力的加入打破这均衡之势。但是吕布有优势。他有长安可走。刘备不同。曹操也可以下白帝。威胁他。他只有走南乡一路。

如果术走长安一线。那么吕布确实很危险可以说他灭亡是迟早。但是前提条件是你能否牵制住杨奉。一旦没牵制住。奉灭术是很快的。弓杀没防御的很快的。

这些是判断出来的局势。但是三国策的策就是在于你的决策了。你决定什么战术。怎么打。就看你的了。除了局势。还有一个隐藏着非常关键的东西。那就是随机将领。杨奉也许君主垃圾。如果他开局有曹系好将。加在野一些孙策之类的猛男的?那么他完全可以下关。快速打袁术。如果术没好将。那么术被灭也是迟早。

所以说。判断固然重要。但是运气成份也非常重要。你只能根据掌握的盟友的情报加上敌人所做的事来判断衡量如何取舍。像这种布局。想全胜的可能性是不大的。一定要有1-2家给打出去。

当然。你要是像上次我碰到的那种BT局面也没话说。对方开局公孙瓒,关羽赵云曹仁关平,主城成固。南乡杨奉。开局曹操甘宁陆逊。刘备新平。开局姜维孙坚。还有一家上庸~将不是特别好。君主司马一。手下董卓祝MM加几个垃圾。可是我们这边呢?孙策。袁术。吕布。刘表。。。最好的君主孙策阵亡。吕布空架子。就吕布一个人会枪。。。在20多座城里面。我们看见最好的一个将是许诸。开局我和盟友的判断配合都无误。运气也不差。但是将的差距一离开运气就能体现出来。我5 铁弓消灭了公孙所有的铁枪。他主城还差1w防御。就给我杀了。杨奉的将好啊。都会埋伏。瞬间把我的弓打得逃跑都没机会。对方将好的时候。一旦好运的天平换了个方向倾斜的时候。就是败亡的时候。本来我们的战术是上面2家打刘备。我杀公孙威胁2家主城。让吕布只对付司马至少还有生存的机会。战略没错。打法依旧没错。但是对方的将实力太强。光有战术没有运气也不行的。

好了。

罗嗦了半天。希望大家能看懂有所补益。我就很满足了。

请大家看了别见笑。我表达能力不好。

很多东西表达不出来。呵呵。

不好意思。

谢谢捧场。
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10#
 楼主| 发表于 2006-03-30 01:46:00 | 只看该作者
三国策玩家都知道,盟战中同盟之间的配合是很重要的。配合不单单是一起简单的攻击一个城池,或合击一支部队,配合最重要的一个方面就是互通信息。
互通信息,涉及到报将、报阵、报敌情、告急求援、提醒以及与同盟协调行动等等。互通信息中养成一些好的习惯,不仅对提高自己的技战术水平有帮助,而且会方便盟友在作战中做出及时的很好的判断,同时也使他们为有你这样的盟友感到轻松、快乐。

下面通过一些实战例子来说明:
1、报将。例:“甘宁马腾天水4,袁术录甘宁1指可到。”
这是一个很标准很漂亮的报将格式,说明天水在野4将中有甘宁马腾两个好将,同时为方便盟友袁术录将,告诉1指可以录到甘宁。如果你还清楚自己的盟友需要的是枪将、弓将、骑将还是仙将,你可以再注明一下。如果你城中好将多,可以先打“==”(意为等等),以便盟友稍后下行政指令,等你随后报将。没有将,要通报一声“0”。
同时,对于需要录将的,应该首先通知一声,如“我要甘宁”,录到后还要通报一声,如“甘宁到”,避免盟友间重复录将,浪费指令。
2、报阵。例:“长安上左下3门八卦”;“巴西成固方向品字3火”;“天水桥两火”;“江阳南安方向最外1字3火,下有缺口”;等等。
对于报阵,众玩家各有好招。也有玩家已经为我们做出一些约定,如夏羽飞报阵图,但目的都是要让盟友对阵的种类和方位清楚。
3、报敌情。一般,要尽可能一次报清楚敌兵种、部队数目、将领、士气、训练、人数(规模),位置和到达某地的大致时间等等。但是很多玩家不能认识到这点,通报时内容不完全,让盟友不能很好的判断,还要花费宝贵的时间多次询问,这些都不是好的习惯。
例:(偶副城五丈原,盟友主营汉中,敌(袁绍)千阳)偶得知敌情后通报:
“绍5*250铁弓+1仙陈仓,两水弓,五可守1季。”
这样可以使汉中盟友清楚的知道,敌人的兵种、士气、训练、支援(有仙将)以及时间等等,方便汉中盟友做出判断,是支援、布阵或迁营。。。
又例:1)“袁术天水出孙策吕布300铁枪满员3宝”;
2)“扶风上面林中司马严颜2*298铁枪小队,要袭北地”;(注:小队 即指不死500)
3)“上庸永安间有孙坚225铁骑师31500人防守”。
一般来说,士气100可以省略不报,反而士气不满时要注明士气多少。对于枪、刀这两个需要肉搏的兵种,不止要报清士气、训练等情况,还要一定说明将领、人数、带宝的情况等,方便盟友判断。弓兵、骑兵可以省略将领、人数的通报。营师规模部队应该说明人数。3宝一般指+4马,书,剑。
4、告急求援。就是对自身危险有个提前判断,要把自己最大能力情况下最短成功防守的时间向盟友说清楚,给盟友救援留出赶路的时间。同样,盟友回答也要重点说明救援到达的时间。
例:“公孙4* 260铁弓+1仙攻阳平关,关下季要丢,速援剑阁。”(偶主营,无后路)
答:“偶3铁骑300,下季2月到你主,坚持。”或“不能赶到,偶去他主,尽量拖延”(晕死~~~)
5、提醒。适时的提醒盟友是必要的,可以使盟友减少犯错误的几率。如防偷袭,要适时提醒有主力部队在前方全力进攻的盟友,或主营在特殊地理位置的盟友(容易被某兵种偷袭),以及你突然发现敌暴露的赶路的偷袭部队时。。。
6、与盟友协调行动。这点在游戏中最常见最普通,涉及面也最广,很繁琐,不能一一列举。但这方面的互通信息总之要做到有事通报,好想法就提,言简意赅。如需盟友配合,行动前尽量要得到盟友的肯定答复,避免无用功。
例:1)(游戏初,偶主营天水,盟友扶风),通报:“偶去眉,你来陈仓”。
得到盟友肯定答复后,再行动。如盟友认为这样不必要,则你可另作安排;
2)“偶去偷绍”;(只是通报一声,以便盟友了解或做出适当配合)
3)“偶要犍为,城留下。”(“晚了,我已经下令打了”,倒~,这个家伙该打PP)
4)“璋,下梓橦断线”
7、其他。互通信息产生的精神方面的作用,在游戏中对玩家的心理也有或多或少的影响。
例:“孙权主力3弓被灭,2弓受伤”,“干得漂亮!”之类。通报一些胜利的消息和对盟友的胜利给予肯定,可以互相振奋盟友的信心。至于“我去什么方向啊。。。”(去什么方向还要教?)“完了,我全是垃圾将。。。”(不会打空城录将啊~~~~)一类不明所以的话,以及“靠,怎么总是他先动”(掩饰你的无能???),“晕,我铁骑营怎么掉水里了。。。”(一个十足的笨蛋啊)一类的令人垂头丧气的话还是不要报,以免影响同盟士气。

总之,行政阶段,要养成先看将报将的习惯,后可依次处理;无论行政阶段还是战斗阶段,都不要先急于下令,而是交流之后再下令为妥,以免错失机会。切忌游戏中不声不响,或寡言少语。

以上几点,只是粗粗而论。最后应该知道,互通信息是要有一定打字基础的。打字,虽然简单,却是玩这个游戏必备的最基础的技能
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9#
 楼主| 发表于 2006-03-30 01:45:00 | 只看该作者
我最近打的不多,和团里的兄弟配合了几次,发现不少问题,所有团员看过来!

1、大局观太差
举例:如果你出来没将,小城,2家包围对方1家。除非你将好,能在2个季度灭掉对方,否则不要着急打对方,2家打一个,对方死定的。先把空城都打了,一可以补粮食加钱,二可以招将。有些团员不爱占城,这非常不好,城让别人占了,将都让人家录了,还打个P啊。不要怕占副城,就算你占了城,对方打了,你也可以知道对方是什么兵打你,总比对方来了你主,你连是什么兵都不知道要强。

2、不听指挥
一般一个局里,有一个人负责指挥全局,不要为了自己的利益,抢着录将。打某些关键的城,一定要听指挥,第几个月打下,要清楚的报告给同盟,或者不着急打下,听同盟安排什么时候打下。

3、偷袭
最近发现这个问题很多了,一个战局里,我多次提醒同盟(好多是团内的)小心偷袭,结果还被偷。防止偷袭是很重要的,我能预测到对方来偷袭,是因为我经常去偷人家,我知道在什么时候会走哪个路线偷袭。可是很多人不听,家里甚至不防守,你死不要紧,把补给全断,本来我可以杀对方的都杀不了。

4、关于兵种的相克
现在雍打并和冀,豫打雍,冀打豫,都很困难,这是因为兵种相克的程度提高。因此,如果周围是对方克你,你就不要进攻了,主防守吧,和同盟交叉换位,争取你去打你克别人的那家。而且要及时调整兵种的训练。
象冀洲,如果周围是抢,你要考虑练刀。而雍洲如果周围是冀或并,你要考虑练骑兵(其实雍的骑只比冀少2训),不要忽视辅助兵种的训练,往往决定胜负的就是辅助兵种。出其不意,出了相克对方的兵种,能改变整个战局的走向。

5、要学会迁都
迁都不是坏事,迁都可以为以后的胜利打基础。G.C.D放弃了延安,最后不还是夺取了全国的胜利?迁都可以有效拖延战局,令对方疲于奔命,他侦察你再出兵要多花多少指令,你有足够时间调整或等同盟来帮你。因此不要怕迁都,我最多的一次迁都了7次,照样把对方都杀了。

6、要善于总结
不要以为被灭是坏事。你是怎么被杀的,好好想明白,是不是有借鉴的地方,是不是可以用别人杀你的方法杀别人。这就是打完后要思考的问题。不要打完了就完了,真正的高手,同样的错误不会范2次。
举个简单的例子:在大好形势下,就不要出君主了(尤其是500兵),纵然草草也有阵亡的可能。

和对方抢关(或大城),尽量不要用君主去抢,而且最好要侦察,你用君主去抢,阵亡了不就完蛋了。


以上先说这么多,希望作战部不要是一个名存实亡的部门,真正运转起来,努力提高大家的战术水平。我不要求某些团员在短时间内能对大局观有很大提高,但局部战术和配合一定要有所长进。我如果一个月不打,我照样和新人一样差。因此,多总结,多请教,多学习,才是不断提高的基础
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