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楼主
发表于 2006-03-30 01:39:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

1.开局所要做的事:方位认定,确认自已主攻还是主守。能和同盟连线的城,能前后夹攻敌人的城交叉点有机会抢的务要抢。强调易守难攻之城一定要抢,不要因为自已将就准备直接训到300后攻敌,其他什么事也不作.要知道守比攻易,你将就是好人家两档,人家有法刀加一较硬兵你也是攻不下的.将好更应当稳中求胜.附关于将:有好将要先让于主守方.
2.关于防偷与偷:主城边三阵除长安等大城外是不够防偷的,要出一两垃圾法刀加防才行,特别是偷路线比较明显的主城。至于何时需要出法刀防偷,应当随时留意字幕战况,看看目前谁在打的火热就偷谁,谁没半天的没任何战况就得防谁偷偶.
3.关于战略:对强队我主张的方略是反守反攻,不同意用荆,并两州(这两州攻有余而防不足,仅限战技高都用)。务要以省指为要,将能一次到位的可录(如某城有赵云,还有好多其他刘系的文官,你君马腾则不便先录要是训兵观其变,通常他会转到附近城,到时说不定能一次到位,君是刘备可行,因他录到赵云的机率高。),花五六指就为录一员大将,偶不到迫不得已基本不作这事.
既是反守反攻则先前的侦指大可不必花,出两法刀闪在阵后足可应对敌伏兵一季。对付完这季,直接出兵加法刀虽敌士暂高他却不便强攻,反攻时法刀也可用上(便是用于踩阵也是好的),你是守方则你的指会比攻方多上一季,不用挡心兵力不如他,只是士不如而已,有法刀在旁后动也有后动的好,加上阵在旁如虎添翼。灭敌主力后长驱直入,务要以效率为先,枪兵打完城,一但敌城士不多时枪可先走,刀打余下的城防。
4.关于攻:能前后夹攻最好,前后夹攻方略:如敌全力守一边,则从另一边攻/这边务要保存实力,兵在敌城附近晃就行,以免急进兵被杀光,敌便可全力守另一方了。如敌两边平均守,则两边同时攻。打时双方互通信或自已侦也能知是否有八成以上把握打下,能攻下概率小于六成的不要强行突入.一看形式不妙打不过人家要跑保存有生力量,不要蛮干到底.
不能夹攻需正面进攻的(也是两攻一情况),两人应事先商量好一人出队兵,一人出营,关键的敌法刀务要用营一击而中。5.开局形势:如两人夹敌一人,两人如距敌只两月路程可双方同时出兵快攻,如敌城稍远可不急,训兵后再出兵(一人用营,一人出队,看将分配)以求保险。此时敌必有阵,出营的这方可备垃圾踩阵。
6.关于守:这是最为关键的.要知道高手对决,盟友过早的被K出局往往会失去整场比赛.
A.守最好得有垃圾法刀和较硬的训300兵配合,硬兵用于走位挡前,需要时也可强砍,注意放法时不要全放,前方的可不放,
后方敌打不到的有一知高的放法就成,安排站位是知高的放后.再不到万不得已时硬兵(硬兵如是高防法刀)不要放法,应当要用于需要时强砍.
B.目前我看到我团好几个人前线兵全被打飞时,家中只三阵什么也没,这叫什么防守呀!(如你主城就在敌旁,你的阵应当是要在你出发准备进攻时边侦边备才是,或是更早.)此时当你被敌反攻时,一边可向同盟求救,另一边寻求法刀备守,注意此时如有训不足硬兵也得出挡法刀前助防(不要老想着再训到300,你目前是保命要紧了).当你主城不在敌旁时,应当适当发弃前线几副城(可以让他空空如也),直到认为此时有能力守住时便在某一副城处出兵再布点阵助防.
7.把握战机:A.围魏救赵:当发现敌去攻同盟时,如刚好你在这敌旁马上出兵进攻这家敌,此时要注意自已旁是否另有敌,如有便只出两队训300加一垃圾打这个魏,其他用于防守.(此时关键注意的是:在没能力情况下不要强攻魏主营,而是搞他连线的副城,在快攻下他副城时,最好分一兵站在他主城上,不让他士气升上去,垃圾瞧准了找个好位踩阵,此时要多想如何走位以达最好.)
8.打游击:最好适用于枪兵兵种(化被动为主动),一枪挑敌副城.
当我方没能力正面时攻时,可根据需要分一两兵绕路去扰敌后方空副城(这个需要是指保证分兵出去后仍有能力守情况下),注意扰敌的将需会伏有能力一枪挑副城者.扰后方城最好要会估计,能不侦时则不侦省指作其他事,打游击的将尽力要活(尽力不要撞上敌兵和阵).
9.势:何为势?有N多种的.目前时间有限我只说一种势便是如何保持优势.(如何持住劣势==因这几种我团没几个有战技超强者,估计没机会用.况这种要地图和实战方能讲解,秋猎后我可能会用实战与大家讲解,这种难懂的很,修行靠个人了.)

保优势是指:当初始位置出来,发现如果我方有一家有能力抢到某城后可据险要挡住两家攻击时(并使其不能扰到同盟),那么好将应当先分配与他,其他两家攻,他守.这是典型的多打少,一家死守两三年内无碍,另两家合攻无险可守的敌,灭一家是一家.注意活着就是本钱.后方两家合掉一家后,前方快撑不住的这家迁营到后方,由后方两家暂守(注意没八成胜算不要攻,一定要等到前头守的那家有战力时,再根据地图需要,另找一家牵住一敌,其他两再合一家,循序渐进不可操之过急,我们的目标是胜利,而不是为争胜利时间短而去冒险.)
其实在秋猎中,有一点是肯定的,战略眼光最重要(迅速占领重要位置,迅速形成多打一),如果说有同等重要的,那就是胜利的关键!因为到最后的人!!!

秋猎中不怕被消灭,就怕在基本没损伤敌人实力的情况下,突然被灭。因此,就防守问题,个人觉得有必要在这讨论讨论~~~

首先,要善于总结以往的防守经验得失,在1VS1的情况下,要保证不被快攻

(有时候运气很差的情况下,也可能被快攻。)但只 要在以往积分中有被快攻的情况下善于总结,是不是出兵晚了,是不是某个兵种的走位有错误!是不是阵没有建在合适的地方,是不是没有出适合的兵种,只要平时多总结,就肯定能提高自己的防守能力

总之秋猎中,我们必须做到的是,1V1时候至少自己要守住,没有70%的进攻成功胜算,不要轻易进攻,进攻同时也要注意自己的家。

1V2的时候,也以尽量存在为前提,以消灭敌人有生力量为其次,以反攻为其三。即便被消灭,也要最大限度消灭敌人的有生力量,为盟友创机会

自己估量局势不是 很有利的时候,不要害 怕没主力兵种。该全力 防守的时候,建阵出刀不出主力不怕没训练,留得青山在,不怕没柴烧

其次,战局中我们是和与你一样聪明的敌对峙,所以不要忽略敌人存在,什么时候都要以最坏的情况来审视战局.不在存在侥幸的想法,这里侥幸的是敌人最可能来的时候!

所以我们要善于根据敌人的占城走向,多考虑、是猜测,就肯定要多几种猜测!比如敌人占了每个城,你都要想他可能下一步有什么举动。又或者敌人没占你认为该占的城市,要假设敌人是不是有其它企图(如偷袭)又比如见到了敌人的兵种你又要根据战局已经持续的时间,判断敌人的进攻或防守想法。
而且在战局中,我们必须多交流,见到敌人什么样训练的兵种在 什么地方,或者自己对于敌人的某些猜测,都要和盟友及时分郭信息。一方面信息越多越利于己方对敌人的判断,另一方面可以让盟友帮你分析(比如估计敌人要偷袭你的时候,适时的问其他盟友,做出合适的判断!)

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沙发
 楼主| 发表于 2006-03-30 01:40:00 | 只看该作者
克制三国策六大运气成分的一点建议

作者:〖潜水员〗 (转自17173)

1、起始主营被敌军包围在‘临江’之类的死角
将好能速攻当然灭敌是首选,如果没把握可以在防守的同时,派一埋伏将饶过敌人去占空城,虽然没有粮食补给线,但是一样可以增加钱粮食,以避免钱粮供给问题,伺机进攻或者等待盟军救援。例如你在临江可以派水军直接去占巴西。
2、起始武将太差
地理位置好则不用担心,可以一边占城练兵寻将。如果短兵相接尽量不要占与主营连线的空城(最好让盟军占你连线副城)训练法刀寻一仙将建阵做好防御工作。
3、单条(最令人头疼的问题)
尽量用文将攻击敌人武力高的队伍吧。如果是营队,最好用陆迅、司马、曹曹之类人物(废话)
4、法术计谋成功率
人称诸葛一生谨慎、从不犯险,但也摆过空城计。因此不是绝对的。不要仗着自己的将智力高,就冲锋陷阵,无视敌人的阵和法刀。至于设军师的作用我从不敢奢望,指令多的话就设一个解解心疑(本人感觉没用,对阵法还有点作用,法刀威力作用从没有感觉过)。
5、行动滞后
士气养满,多出部队,你多一只部队就多一个机会。
6、君主阵亡
尽量不要让君主出战,当然象孙坚、司马、曹曹这样的君主很难甘心寂寞,尽量给君主配些强大的兵力,避免一击即溃。
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板凳
 楼主| 发表于 2006-03-30 01:41:00 | 只看该作者
转自三国策台湾论坛:
(作者:狐之上)

1。快速徵兵法

當戰爭打到中後期
大家都出營出師
此時如何快速擁有大量的兵
就是致勝的關鍵

此法首要條件是
在初期有存活的訓300兵
此時如果城內沒兵
徵三次可得強營
出強營後
訓300兵回城
下一季第一指令出光訓300兵
在徵兩次
然後營回城
下一季徵一次就可出師了

師隊出征期間
可用此法準備第二隻師
此種方法練出的師大概130左右
用來打子城剛好
通常可以一擊一城
再配合的好一點
會有出不完的兵
有機會試用一下
會有意想不到的快感
(看到對手的師越出訓練越低..而自己家裡還有一堆兵)

一般當出了一隻鐵師之後
城的兵數0訓大概200出頭
再掙兩次或三次就變白兵了
必須要花指令訓練
至於把訓300兵回城再出
就是要讓城的訓變成300
這樣徵一次訓變180
再一次變144
再一次約120左右
出了之後
如不回訓300兵
再掙就是白兵了
所以回300兵只要多花一次指令
就可以掙三次依然是強兵

2。省糧出兵與其戰術應用

所謂省糧出兵
是指用兩個指令出兵
第一個指令出兵使兵數剩下500到1000
再出第二兵500兵

這個戰術有他特有的優點
第一
可以一回合出一兵的速度連續出兵
第二
有將受傷回營..只要過半年又是一條好漢
第三
在某些情況..怕糧食不足
用此法出兵防守..絕對餓不死
第四
此點也是此方法的最大目的
一但糧草富足
徵兩次兵馬上可以出鐵槍營(基本上而言…頂多訓一次)

其實如果一開始要面對的城
是對手的子城
用此法出一兵去打
很合適
打下一城變兩兵
再打一城變三兵
對手出兵防守可能來不及了
總之是一個小技巧
看情形用



我的体会:
1、快速征兵法,在实际战斗中我也用过~~~
不过,我的目的倒不是出强师,而是在于提高城中兵的默认训练度。
比如,现在你城里的兵训练度只有200(兵已出,无兵),用1队300兵回营,
再出后,你的城内兵默认训练度就变成了300,利于征兵、练兵。

狐之上写的利用这个快速出强师兵的战术,有借鉴的价值~~~

2、省粮出兵
这个包括我在内应该很多人在用。

以司州为例:
开局如果要用枪兵占城,采用分兵办法用强将带兵占城,多花费了一个出将得命令,
但是,节约了几千高训练的枪兵,实际上是节约了命令和金钱。

另外,就是在地形不好,城市很小的情况下,利用分兵节约高训练士兵和粮草~~~
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地板
 楼主| 发表于 2006-03-30 01:41:00 | 只看该作者

三国策盟战通用术语

二。关于盟战中互相通知在野武将地点的通用术语

1.分清各君主能录用的武将,哪个君主录孙、刘、曹系及哪个武将属孙、刘、曹系的要熟悉。

2.一般的通用术语是:地点+人名 或者 地点+系别+兵种
例如:汉中赵云、襄阳刘枪、上庸孙仙(术)等

三。盟战基本战术

1.速攻 发挥机动力的特点,趁对方练兵无阵时合围攻对方首都

2.奇袭 带会埋伏技能的武将饶过对方主力,长途奔袭对方首都。

3.强攻 不计损失前仆后继与对方消耗兵力,在将对方钱粮消耗的同时击杀首都

4.围城打援 断对方补给线,抵抗首都的敌军,灭掉不断下降士气的副城

5.敲山震虎 打下对方首都附近的一个城市,做足够的阵或或足够的防御 兵力,保持随时攻击首都的可能性,牵制对方战略计划

6.势如破竹 用不可抵挡的营、师兵或训练300的兵杀掉敌方第一个士气100的城市,然后一路杀士气50的相邻城市。

7.空城计 在对方首都及相邻的空城埋伏,等对方攻下空城后,一举灭掉这个副城,同时攻击因副城被灭士气变为50,做了三个阵的对方首都。

8.游击战术 以机动力强的兵种不断在对方的主力营、师兵附近游走,消耗对方的钱粮及截断补给线,伺机打击粮仓,为同盟赢得时间。

9.坚壁清野 将对方困在人口少的地方,让其没钱买粮、练兵。

10.清疆战术 把己方所有的兵力调到主城周围,死守主城。

11、防守反击 判断对方一家或几家要攻你,则在家用一切力量进行防守(如布阵,出法刀等),在消灭来犯之敌后,由于敌人暂时空虚快速反击(在盟战中,你如果也消耗很厉害,则你盟友应该抓住机会反击)

12、围魏救赵 当与你不远的敌人攻你盟友时,如果来不及救援则派兵直接攻他!

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5#
 楼主| 发表于 2006-03-30 01:42:00 | 只看该作者
如何拯救你的大兵“瑞恩”

本人今天看了几篇战术心得,感觉这些哥们写得不错,一时手痒,也来凑凑热闹。
我想自从大地图流行以来,全随机给大家带来更多的不可预知的欣喜(随机到孙坚、草草等强君主,还外带个赵云、关羽等猛将,爽大了!)当然也有更多的时候随机到垃圾君主,垃圾将。正所谓千军易的,一将难求,没有好将,再好的兵也是一堆垃圾。我们经常可以遇到辛苦录到的好将被俘和被打得逃逸。(靠,全是眼泪呀!)先别哭,本人有绝招!
一、武将被俘
1、你首先看被俘的武将是不是本家的将(非本家的武将就什么也不要想了,认命吧),对方君主是否可以一次就能录用。比如你是君主孙权,被俘的是太史慈,而对方君主刘表,太史肯定不会降,要被杀头的!那你就要在武将被俘后内政的第一季立刻到对方主营录用,幸运的话,你会抢在对方下毒手之前找回你的武将。(有效指数70%)而如果对方君主是孙策,那你的武将肯定会投降。。。此招无效(如果你分不清曹、刘、孙三系的将,那你得去参看以前的贴子)
2、还有一种情况,就是你在占领对方主营的同时,武将被俘。这时对方君主已经死亡,不可能再录用或杀害你的武将,而你的在野名单中找不到你的武将,呵呵,别急。他正蹲在对方的监狱里,你还是要马上到死去君主的主营录用。。。剩下的看你的造化了(有效指数90%)
二、武将逃逸
武将逃逸主要是因为君主和武将的关系不是特别铁,就是当初录用也不是一录就到的那种,需要2个或更多指令才录到的武将。不要紧,只要你知道他跑哪去了,再录回来就可以了。哪她究竟逃逸到哪去了呢?!!呵呵,那就是游戏刚开始时该武将出现的城市。这个城市你一定要记住哦,如果该城还在你的控制之下,那一切都好说。而如果现在该城不在你的控制之下,那就在内政的时候快动手吧。(如果该城目前在野人数为1-3,有效指数100%;,如果对方也可以录用的话,并且在野人数>3,那就看你的造化了)

请问:如何抢在对方之前啊?是不是太冒风险了?

回答:是可以做到的,条件是该武将没有被录用或杀头,因为不是所有的时候武将在被俘的第一个季度就被提审,而且不少时候是隔了一个季度才投降或杀头。诡异~~你从没试过么?战神~,不用冒什么风险,只要你确认该武将与敌我的亲疏程度,成或败只要试录一次就够,一个指令和找回一个独当一面的上将的机会,孰轻孰重?!算冒风险么?


真葡萄的举例:
首先你要和被俘虏的将领亲密度高(要能录用)
其次要动作快
第三是找空城下手,因为俘虏无论是点空城还是点其他城都能录到(空城是指没有在野将领的城)。如果都有在野将的话尽量找在野将不易录用的城。
举例:君主孙权,陆逊被捕;主城3在野(孙曹刘各一人),副城4在野(刘璋等刘系后期将领),则点副城录用,希望很大。
关键点:动作要快
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6#
 楼主| 发表于 2006-03-30 01:43:00 | 只看该作者
三国策游戏里哪个君主最强?每个玩家都有自己的最爱。

如果游戏设定是带史实5将,初始武将的强弱和喜好是决定性的。
如果游戏设定是0将,君主的录将能力显然是最关键的,重要性大大超过了君主自身能力。

在我的“也谈三国策里武将文官的排名”一贴里,根据我的看法将有用的武将文官各分了4类,计95人。这一贴里我想分析一下各君武2主对这95位武将文官的录取能力。

--------武A-----武B------武C------武D--------合
董卓---4/67%---6/75%---13/52%---23/66%----46/62%
吕布---4/67%---6/75%---15/60%---26/74%---51/69%
两曹---4/67%---4/50%---24/96%---30/86%---62/84%
司马---3/50%---1/13%---24/96%---27/77%---55/74%
刘表---3/50%---2/25%---25/100%--26/74%---56/76%
刘璋---3/50%---2/25%---25/100%--25/71%---55/74%
孟获---2/33%---2/25%---25/100%--25/71%---54/73%
公孙赞-2/33%---2/25%---24/96%---25/71%---53/72%
马腾---2/33%---3/38%---23/92%---23/66%---51/69%
刘备---5/83%---7/88%---21/84%---28/80%---61/82%
杨奉---5/83%---8/100%--12/48%---23/66%---48/65%
袁绍---5/83%---8/100%--11/44%---23/66%---47/64%
孙权---5/83%---8/100%--13/52%---22/63%---48/65%
孙坚---5/83%---8/100%--13/0.52--22/0.63--48/0.65
孙策---4/67%---7/88%--- 8/32%---19/54%---38/51%
袁术---4/67%---7/88%---12/48%---23/66%---46/62%
--------- 文A-----文B-----文C-----文D----合----------总
董卓---5/71%---5/63%---4/80%----08/57%---22/67%----60/63%
吕布---5/71%---5/63%---4/80%----08/57%---22/67%----64/67%
两曹---6/86%---6/75%---5/100%---09/64%---26/79%----77/81%
司马---6/86%---6/75%---4/80%----09/64%---25/76%----70/74%
刘表---6/86%---6/75%---4/80%----09/64%---25/76%----70/74%
刘璋---6/86%---6/75%---4/80%----11/79%---27/82%----72/76%
孟获---6/86%---6/75%---4/80%----11/79%---27/82%----70/74%
公孙赞-6/86%---6/75%---4/80%----10/71%---26/79%----70/74%
马腾---4/57%---6/75%---4/80%----10/71%---24/73%----66/69%
刘备---5/71%---8/100%--4/80%----12/86%---29/88%----76/80%
杨奉---5/71%---5/63%---2/0.40---10/0.71--22/67%----62/65%
袁绍---3/43%---5/63%---2/0.40---10/0.71--20/61%----61/64%
孙权---4/57%---4/50%---3/0.60---10/0.71--21/64%----64/67%
孙坚---4/57%---4/50%---3/0.60---10/0.71--21/64%----64/67%
孙策---3/43%---4/50%---3/0.60---10/0.71--20/61%----54/57%
袁术---3/43%---5/63%---4/0.80---09/0.64--21/64%----60/63%

表中数字意义:该类武将可录人数/可录人数占该类武将总人数的比例

通过上面的表格,我们可以看到总的录将能力曹操曹丕第1,刘备第2,分别为81%和80%。

司马、刘表、刘璋、孟获、公孙赞5人在75%左右。

然后是马腾(69%)、吕布、孙权和孙坚(67%)、杨奉(65%)、袁绍(64%)、袁术和董卓(63%)

令人想不到的是录取率最低的竟然会是孙策,57%。

录取1-2级武将(高级水将)能力最低的是司马懿、孟获、公孙赞;刘表、刘璋、马腾;曹操、曹丕;而杨奉和袁绍居然高过刘备!袁术也能与孙策持平。

录取1-2级文官的能力孙策最差,袁术袁绍孙坚孙权也差,董卓杨奉吕布马腾也不好。其他君主则相差不大。

综合以上分析:刘备总录将能力不如曹操曹丕,但录武质量高过曹操曹丕,3人可并列第一。考虑到君主自身能力,曹操第一,刘备第二,曹丕第三。

司马、刘表、刘璋、孟获、公孙赞5人总录将能力不差,但录将质量最低;而杨奉、袁绍录将质量较好,总录将能力则较差;这也许是游戏策划者的平衡考虑吧。

孙策的总录将能力和录将质量都比意料中差。不是0将时的理想君主。袁术和董卓自然也是不灵。

除了最强的3位和最弱的3位,其他君主在0将时如不靠考虑君主自身能力,差别并不如预料中大。

有人发现有些君主在游戏前期和后期的录将能力有变化,这显然就超出了我的分析能力,不能在本贴中讨论了。


大概是我编辑能力太差,整理表格的时间比我写这个贴子的时间都长.哪位大哥大姐会编辑表格教教我.谢了!

本表格有1-2人的出入,但总体局势不变
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7#
 楼主| 发表于 2006-03-30 01:43:00 | 只看该作者
游戏中的师队就象是现代的核武器。不管是盟战还是混战,在大地图中,最后的胜利者一般都有铁枪或铁骑或铁刀或铁弓师队,对于高手而言,被偷袭的机会很小,想巧胜谈何容易,靠常规策略打法是不会取得最后胜利的。要想成为最终的胜利着,就必须有师队。我一般在战局的中期培养营队和师队,至于在具体什么时间开始培养师队,这要由玩家因地制宜自己把握。过早的培养师队,钱粮成问题,而且会浪费行政命令,贻误战机,容易被动,甚至被别人干掉;过晚的话,恐怕还没等你师队培养出来,就被别人挂了。

真正的高手,能够最佳地使用行政指令,能够恰到好处地出营队、师队。在大地图随机盟战中,我发现许多玩家把行政指令大量浪费在录用武将上,本城没有好武将,就在空城乱录,很盲目,结果录了一大堆垃圾武将,录武将要讲究哪个派系的,吕布无论如何也录不上张飞,而他录孙家将就很容易,录武将问题在这里我就不想多说了。从一个侧面来说战局的胜负取决于玩家行政命令使用的效率。

培养师队要先练兵、征兵,武将带兵数的调整可放在之后。征15000以下兵,不要超过15000,训练一次训练度提高23-28,当训练度300后征兵到30000以下,不要超过30000,训练一次训练度提高15-19,我一般训练到250左右,开始调整武将带兵数,武将带兵数在这之前也可以调整到18000左右,最终将武将带兵数调整到30000以上,如果好武将多可以一起调整2个到3个,合起来带兵,这样,用不了几个指令就可以出师队了,我是司州兵,大地图随机战局开始时,往往武将不尽人意,没有会枪的,不过没关系,只要有好的武将,如邓艾、吕蒙等,能录则录,他们将来调整带兵数,再配个会枪的武将,那就厉害了,他们都会埋伏,吕蒙还会水军。在游戏中不会埋伏的和会埋伏的武将合一起带兵就变成会埋伏的了。对于关羽、赵云等容易被俘投降的武将,我一般不调整它们的带兵数,一旦被俘投降,就相当于白白送给对手几个行政命令,我喜欢调整曹操、司马懿,孙坚、孙策等君主类的武将的带兵数,他们永远不投降。

师队在进攻中可以直接打敌人的主城,一般的城市,对于训练度250,士气100攻防80以上的铁枪师队而言2枪必搞定。在防守中,你有师队在守城,一般情况下对手是不敢进攻的。对有战局中较难打的对手,可出会埋伏的铁枪师队,逐步靠近敌主城,瞅准机会一下搞定,不过可千万别被敌人幻着,被幻就惨了。铁枪师队一般的铁弓箭兵是射不动的,即使合击也掉不了多少士气,对妖术也不会太在意,就怕幻术。

在大地图战局中,要赢到最后没有师队不好想象。
以上是我关于师队的一点经验,让高手们“奸笑”了。

未了注:这文虽不算上上战策,但很是仆素务实,其中关于录将时机见解极具大策略家之风,一时没大将可录可先训兵,费多指录大将很是不值。初步入高手的阶层的玩家很要学学。
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8#
 楼主| 发表于 2006-03-30 01:44:00 | 只看该作者
关于同盟中应该注意的几个问题

鉴于现在同盟战较多,我发现很多人在打同盟的时候,从头打到尾也没说几句话,经常单兵作战,因此我总结了一些东西,和大家互相交流一下。

1、开局的交流
游戏刚开始时,互相通报一下自己的情况,只要随便说点话,同盟就知道你是谁,通报的目的是告诉同盟自己的强弱。另外对于不常在一起配合的人,最好告诉同盟自己是什么洲的,让同盟心里有数。

2、录将
这是刚开始同盟之间最常见的交流。自己城里有同盟可以录的武将,及时通报,如果城里的将2个同盟都可以录(比如说同盟是孙策和孙坚),需要录用的一方要提前打招呼,以免同时录用导致一家录用失败,浪费指令。另外,如果录用成功,最好说一下:录了。在每个内政季节开始前,就要随时注意城里在野武将的情况,然后把同盟需要的武将先打好字(用ctrl+x剪切),内政开始时,再看一眼,如果武将还在,用ctrl+v粘贴,一个回车就好。录将的过程贯穿于整个战斗,同盟之间要随时注意。

3、被围攻时的防守
初期经常有被围或被困在死角的情况,这时要看自己的情况如何。如果自己的武将很差,建议摆2阵出一个法刀,没有法刀就出个将。阵的摆法是左右各摆一个,法刀藏在中间,自己有一个武将出来,只要占好位置,这样敌人在一个季度内是快攻不下的,在第2个季度可以补一个阵,出兵。只要不让他围城,你再下个季度1训,出2将,出来的兵训练要比对方高很多,在同等武将情况下应该占优势,当然,这种情况不适用于对方是荆洲快攻的情况。
如果对方是荆洲,为了防止对方快攻,最好出部队,把士气加到100,如果摆阵,阵的位置要让对方的弓无法合击主城。

4、1对1的情况。
如果刚开局和敌人挨着,自己的将又不是很好,建议1侦察1训1出兵,这是为了防止对方快攻。因为现在荆洲比较多,上来不建阵(如果知道对方没有荆洲,可以摆2阵,或3阵)是为了防止敌人出2弓1侦察。对方是1个季度是打不下的,当然武将太差的话,只要不是荆洲来打,就摆阵出法刀好了。

5、支撑不住的时候
被敌人进攻的时候,要看看自己能不能守的住,能守住几个季度,这要做个大概的估计。不要一上来被围,就大喊同盟赶紧过来,因为同盟过来,如果训练、士气不够,为了赶来救你,可能连自己也赔进去了。另外在自己被围,不可能被救的情况要尽量的出兵拖时间,出3个兵挡一下,可能对方一个季度就打不下,为同盟的进攻争取时间。在无兵可出的情况,要为同盟提供侦察,最好直接侦察敌人主城,告诉同盟敌人的布阵和兵力情况。有时要适当的牺牲自己,为同盟取得最后的胜利做贡献。
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9#
 楼主| 发表于 2006-03-30 01:45:00 | 只看该作者
我最近打的不多,和团里的兄弟配合了几次,发现不少问题,所有团员看过来!

1、大局观太差
举例:如果你出来没将,小城,2家包围对方1家。除非你将好,能在2个季度灭掉对方,否则不要着急打对方,2家打一个,对方死定的。先把空城都打了,一可以补粮食加钱,二可以招将。有些团员不爱占城,这非常不好,城让别人占了,将都让人家录了,还打个P啊。不要怕占副城,就算你占了城,对方打了,你也可以知道对方是什么兵打你,总比对方来了你主,你连是什么兵都不知道要强。

2、不听指挥
一般一个局里,有一个人负责指挥全局,不要为了自己的利益,抢着录将。打某些关键的城,一定要听指挥,第几个月打下,要清楚的报告给同盟,或者不着急打下,听同盟安排什么时候打下。

3、偷袭
最近发现这个问题很多了,一个战局里,我多次提醒同盟(好多是团内的)小心偷袭,结果还被偷。防止偷袭是很重要的,我能预测到对方来偷袭,是因为我经常去偷人家,我知道在什么时候会走哪个路线偷袭。可是很多人不听,家里甚至不防守,你死不要紧,把补给全断,本来我可以杀对方的都杀不了。

4、关于兵种的相克
现在雍打并和冀,豫打雍,冀打豫,都很困难,这是因为兵种相克的程度提高。因此,如果周围是对方克你,你就不要进攻了,主防守吧,和同盟交叉换位,争取你去打你克别人的那家。而且要及时调整兵种的训练。
象冀洲,如果周围是抢,你要考虑练刀。而雍洲如果周围是冀或并,你要考虑练骑兵(其实雍的骑只比冀少2训),不要忽视辅助兵种的训练,往往决定胜负的就是辅助兵种。出其不意,出了相克对方的兵种,能改变整个战局的走向。

5、要学会迁都
迁都不是坏事,迁都可以为以后的胜利打基础。G.C.D放弃了延安,最后不还是夺取了全国的胜利?迁都可以有效拖延战局,令对方疲于奔命,他侦察你再出兵要多花多少指令,你有足够时间调整或等同盟来帮你。因此不要怕迁都,我最多的一次迁都了7次,照样把对方都杀了。

6、要善于总结
不要以为被灭是坏事。你是怎么被杀的,好好想明白,是不是有借鉴的地方,是不是可以用别人杀你的方法杀别人。这就是打完后要思考的问题。不要打完了就完了,真正的高手,同样的错误不会范2次。
举个简单的例子:在大好形势下,就不要出君主了(尤其是500兵),纵然草草也有阵亡的可能。

和对方抢关(或大城),尽量不要用君主去抢,而且最好要侦察,你用君主去抢,阵亡了不就完蛋了。


以上先说这么多,希望作战部不要是一个名存实亡的部门,真正运转起来,努力提高大家的战术水平。我不要求某些团员在短时间内能对大局观有很大提高,但局部战术和配合一定要有所长进。我如果一个月不打,我照样和新人一样差。因此,多总结,多请教,多学习,才是不断提高的基础
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10#
 楼主| 发表于 2006-03-30 01:46:00 | 只看该作者
三国策玩家都知道,盟战中同盟之间的配合是很重要的。配合不单单是一起简单的攻击一个城池,或合击一支部队,配合最重要的一个方面就是互通信息。
互通信息,涉及到报将、报阵、报敌情、告急求援、提醒以及与同盟协调行动等等。互通信息中养成一些好的习惯,不仅对提高自己的技战术水平有帮助,而且会方便盟友在作战中做出及时的很好的判断,同时也使他们为有你这样的盟友感到轻松、快乐。

下面通过一些实战例子来说明:
1、报将。例:“甘宁马腾天水4,袁术录甘宁1指可到。”
这是一个很标准很漂亮的报将格式,说明天水在野4将中有甘宁马腾两个好将,同时为方便盟友袁术录将,告诉1指可以录到甘宁。如果你还清楚自己的盟友需要的是枪将、弓将、骑将还是仙将,你可以再注明一下。如果你城中好将多,可以先打“==”(意为等等),以便盟友稍后下行政指令,等你随后报将。没有将,要通报一声“0”。
同时,对于需要录将的,应该首先通知一声,如“我要甘宁”,录到后还要通报一声,如“甘宁到”,避免盟友间重复录将,浪费指令。
2、报阵。例:“长安上左下3门八卦”;“巴西成固方向品字3火”;“天水桥两火”;“江阳南安方向最外1字3火,下有缺口”;等等。
对于报阵,众玩家各有好招。也有玩家已经为我们做出一些约定,如夏羽飞报阵图,但目的都是要让盟友对阵的种类和方位清楚。
3、报敌情。一般,要尽可能一次报清楚敌兵种、部队数目、将领、士气、训练、人数(规模),位置和到达某地的大致时间等等。但是很多玩家不能认识到这点,通报时内容不完全,让盟友不能很好的判断,还要花费宝贵的时间多次询问,这些都不是好的习惯。
例:(偶副城五丈原,盟友主营汉中,敌(袁绍)千阳)偶得知敌情后通报:
“绍5*250铁弓+1仙陈仓,两水弓,五可守1季。”
这样可以使汉中盟友清楚的知道,敌人的兵种、士气、训练、支援(有仙将)以及时间等等,方便汉中盟友做出判断,是支援、布阵或迁营。。。
又例:1)“袁术天水出孙策吕布300铁枪满员3宝”;
2)“扶风上面林中司马严颜2*298铁枪小队,要袭北地”;(注:小队 即指不死500)
3)“上庸永安间有孙坚225铁骑师31500人防守”。
一般来说,士气100可以省略不报,反而士气不满时要注明士气多少。对于枪、刀这两个需要肉搏的兵种,不止要报清士气、训练等情况,还要一定说明将领、人数、带宝的情况等,方便盟友判断。弓兵、骑兵可以省略将领、人数的通报。营师规模部队应该说明人数。3宝一般指+4马,书,剑。
4、告急求援。就是对自身危险有个提前判断,要把自己最大能力情况下最短成功防守的时间向盟友说清楚,给盟友救援留出赶路的时间。同样,盟友回答也要重点说明救援到达的时间。
例:“公孙4* 260铁弓+1仙攻阳平关,关下季要丢,速援剑阁。”(偶主营,无后路)
答:“偶3铁骑300,下季2月到你主,坚持。”或“不能赶到,偶去他主,尽量拖延”(晕死~~~)
5、提醒。适时的提醒盟友是必要的,可以使盟友减少犯错误的几率。如防偷袭,要适时提醒有主力部队在前方全力进攻的盟友,或主营在特殊地理位置的盟友(容易被某兵种偷袭),以及你突然发现敌暴露的赶路的偷袭部队时。。。
6、与盟友协调行动。这点在游戏中最常见最普通,涉及面也最广,很繁琐,不能一一列举。但这方面的互通信息总之要做到有事通报,好想法就提,言简意赅。如需盟友配合,行动前尽量要得到盟友的肯定答复,避免无用功。
例:1)(游戏初,偶主营天水,盟友扶风),通报:“偶去眉,你来陈仓”。
得到盟友肯定答复后,再行动。如盟友认为这样不必要,则你可另作安排;
2)“偶去偷绍”;(只是通报一声,以便盟友了解或做出适当配合)
3)“偶要犍为,城留下。”(“晚了,我已经下令打了”,倒~,这个家伙该打PP)
4)“璋,下梓橦断线”
7、其他。互通信息产生的精神方面的作用,在游戏中对玩家的心理也有或多或少的影响。
例:“孙权主力3弓被灭,2弓受伤”,“干得漂亮!”之类。通报一些胜利的消息和对盟友的胜利给予肯定,可以互相振奋盟友的信心。至于“我去什么方向啊。。。”(去什么方向还要教?)“完了,我全是垃圾将。。。”(不会打空城录将啊~~~~)一类不明所以的话,以及“靠,怎么总是他先动”(掩饰你的无能???),“晕,我铁骑营怎么掉水里了。。。”(一个十足的笨蛋啊)一类的令人垂头丧气的话还是不要报,以免影响同盟士气。

总之,行政阶段,要养成先看将报将的习惯,后可依次处理;无论行政阶段还是战斗阶段,都不要先急于下令,而是交流之后再下令为妥,以免错失机会。切忌游戏中不声不响,或寡言少语。

以上几点,只是粗粗而论。最后应该知道,互通信息是要有一定打字基础的。打字,虽然简单,却是玩这个游戏必备的最基础的技能
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