策8推出的金币赛确实不错,原因如下: 1、减少的和局,金币赛不可以和而且出局只要同盟胜也有金币得,这点非常好,要是改为也有积分拿就更好更公平了。 2、盟友斗志现浓,由于金币原因,不管是几围都特别顽强,只想哪怕自己牺牲也要拖住敌人,大大提高了战斗的质量,特别有种比赛的氛围。 3、人为的把战局分等,解决了玩家宝不平衡的问题。从这几天金币赛看5000以上的基本上全是好宝了,至少几个15以上的,2000以下基本上是8-13的宝,这就为玩家选择提供了标准,自己什么宝就进什么局,省得挨疟。 4、虽然就算1W金币也值不了几十汉(买不过100汉还有垃圾宝得),算算也就几元钱的事,和宝的价格比比根本不值一提,但这一点点刺激使战局更有趣味。 当然个人认为还有好多不完善的地方,出局也要得积分这一点是必须的,要不然怎么体现牺牲的价值呢,另外现在都怕黑店,进局相当慢,还是系统分的好,当然系统也要有识别功能,官号分开也是必须的。还有既然是金币赛进局就应该消耗宝,这样避免了开局跑路害同盟的现象。 |