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金币赛模式确实不错

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楼主
发表于 2012-01-01 16:46:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

策8推出的金币赛确实不错,原因如下:

1、减少的和局,金币赛不可以和而且出局只要同盟胜也有金币得,这点非常好,要是改为也有积分拿就更好更公平了。

2、盟友斗志现浓,由于金币原因,不管是几围都特别顽强,只想哪怕自己牺牲也要拖住敌人,大大提高了战斗的质量,特别有种比赛的氛围。

3、人为的把战局分等,解决了玩家宝不平衡的问题。从这几天金币赛看5000以上的基本上全是好宝了,至少几个15以上的,2000以下基本上是8-13的宝,这就为玩家选择提供了标准,自己什么宝就进什么局,省得挨疟。

4、虽然就算1W金币也值不了几十汉(买不过100汉还有垃圾宝得),算算也就几元钱的事,和宝的价格比比根本不值一提,但这一点点刺激使战局更有趣味。

当然个人认为还有好多不完善的地方,出局也要得积分这一点是必须的,要不然怎么体现牺牲的价值呢,另外现在都怕黑店,进局相当慢,还是系统分的好,当然系统也要有识别功能,官号分开也是必须的。还有既然是金币赛进局就应该消耗宝,这样避免了开局跑路害同盟的现象。

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沙发
发表于 2012-01-01 16:53:00 | 只看该作者
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以下是引用远方的来客在2012-1-1 16:46:00的发言:

策8推出的金币赛确实不错,原因如下:

1、减少的和局,金币赛不可以和而且出局只要同盟胜也有金币得,这点非常好,要是改为也有积分拿就更好更公平了。

2、盟友斗志现浓,由于金币原因,不管是几围都特别顽强,只想哪怕自己牺牲也要拖住敌人,大大提高了战斗的质量,特别有种比赛的氛围。

3、人为的把战局分等,解决了玩家宝不平衡的问题。从这几天金币赛看5000以上的基本上全是好宝了,至少几个15以上的,2000以下基本上是8-13的宝,这就为玩家选择提供了标准,自己什么宝就进什么局,省得挨疟。

4、虽然就算1W金币也值不了几十汉(买不过100汉还有--宝得),算算也就几元钱的事,和宝的价格比比根本不值一提,但这一点点刺激使战局更有趣味。

当然个人认为还有好多不完善的地方,出局也要得积分这一点是必须的,要不然怎么体现牺牲的价值呢,另外现在都怕黑店,进局相当慢,还是系统分的好,当然系统也要有识别功能,官号分开也是必须的。还有既然是金币赛进局就应该消耗宝,这样避免了开局跑路害同盟的现象。

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板凳
发表于 2012-01-01 20:53:00 | 只看该作者
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地板
发表于 2012-01-01 21:15:00 | 只看该作者
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以下是引用远方的来客在2012-1-1 16:46:00的发言:

策8推出的金币赛确实不错,原因如下:

1、减少的和局,金币赛不可以和而且出局只要同盟胜也有金币得,这点非常好,要是改为也有积分拿就更好更公平了。

2、盟友斗志现浓,由于金币原因,不管是几围都特别顽强,只想哪怕自己牺牲也要拖住敌人,大大提高了战斗的质量,特别有种比赛的氛围。

3、人为的把战局分等,解决了玩家宝不平衡的问题。从这几天金币赛看5000以上的基本上全是好宝了,至少几个15以上的,2000以下基本上是8-13的宝,这就为玩家选择提供了标准,自己什么宝就进什么局,省得挨疟。

4、虽然就算1W金币也值不了几十汉(买不过100汉还有--宝得),算算也就几元钱的事,和宝的价格比比根本不值一提,但这一点点刺激使战局更有趣味。

当然个人认为还有好多不完善的地方,出局也要得积分这一点是必须的,要不然怎么体现牺牲的价值呢,另外现在都怕黑店,进局相当慢,还是系统分的好,当然系统也要有识别功能,官号分开也是必须的。还有既然是金币赛进局就应该消耗宝,这样避免了开局跑路害同盟的现象。

好样的好建议好好好

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5#
发表于 2012-01-06 15:35:00 | 只看该作者
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以下是引用英名在2012-1-1 21:15:00的发言:
QUOTE:
以下是引用远方的来客在2012-1-1 16:46:00的发言:

策8推出的金币赛确实不错,原因如下:

1、减少的和局,金币赛不可以和而且出局只要同盟胜也有金币得,这点非常好,要是改为也有积分拿就更好更公平了。

2、盟友斗志现浓,由于金币原因,不管是几围都特别顽强,只想哪怕自己牺牲也要拖住敌人,大大提高了战斗的质量,特别有种比赛的氛围。

3、人为的把战局分等,解决了玩家宝不平衡的问题。从这几天金币赛看5000以上的基本上全是好宝了,至少几个15以上的,2000以下基本上是8-13的宝,这就为玩家选择提供了标准,自己什么宝就进什么局,省得挨疟。

4、虽然就算1W金币也值不了几十汉(买不过100汉还有--宝得),算算也就几元钱的事,和宝的价格比比根本不值一提,但这一点点刺激使战局更有趣味。

当然个人认为还有好多不完善的地方,出局也要得积分这一点是必须的,要不然怎么体现牺牲的价值呢,另外现在都怕黑店,进局相当慢,还是系统分的好,当然系统也要有识别功能,官号分开也是必须的。还有既然是金币赛进局就应该消耗宝,这样避免了开局跑路害同盟的现象。

好样的好建议好好好

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6#
发表于 2012-01-06 18:05:00 | 只看该作者
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以下是引用远方的来客在2012-1-1 16:46:00的发言:

策8推出的金币赛确实不错,原因如下:

1、减少的和局,金币赛不可以和而且出局只要同盟胜也有金币得,这点非常好,要是改为也有积分拿就更好更公平了。

2、盟友斗志现浓,由于金币原因,不管是几围都特别顽强,只想哪怕自己牺牲也要拖住敌人,大大提高了战斗的质量,特别有种比赛的氛围。

3、人为的把战局分等,解决了玩家宝不平衡的问题。从这几天金币赛看5000以上的基本上全是好宝了,至少几个15以上的,2000以下基本上是8-13的宝,这就为玩家选择提供了标准,自己什么宝就进什么局,省得挨疟。

4、虽然就算1W金币也值不了几十汉(买不过100汉还有--宝得),算算也就几元钱的事,和宝的价格比比根本不值一提,但这一点点刺激使战局更有趣味。

当然个人认为还有好多不完善的地方,出局也要得积分这一点是必须的,要不然怎么体现牺牲的价值呢,另外现在都怕黑店,进局相当慢,还是系统分的好,当然系统也要有识别功能,官号分开也是必须的。还有既然是金币赛进局就应该消耗宝,这样避免了开局跑路害同盟的现象。

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7#
发表于 2012-01-06 21:52:00 | 只看该作者

关健金 币一季跑了就晕,指望带破宝同盟能坚持一下.. 一季少人划不来,无积分无宝,5000金币也就值个50汉..

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8#
发表于 2012-01-06 23:12:00 | 只看该作者
确实很爽! !!赞一个!!!
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