老玩家细数一下,一个2D游戏登陆居然有5步之多,
一 是 输入账号密码
二是 选择登陆
三是 数据连接
四是 选择大区服务器
五是 选择单一服务器
总算进了游戏啦,别急,还有一步没做完,
对,就是输入物品栏密码锁。
繁琐不呀,平时能登陆也就算啦,一维护,这么多步骤不出问题才怪。
有一句话永远都是对的,越繁琐越精密的东西越容易出错,
反过来说也是也是对的,越简单越精简的东西越耐久使用。
望技术人员好好设计一下,把登陆步骤简化一点。
玩家登陆方便,你们维护报错也方便排错步骤,不是?!
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网络游戏的服务器都是采用TCP协议,也就是可靠协议,而非UDP协议。
TCP协议的标志就是建立数据连接之前会进行术语所谓的“三次握手”,
你一个登陆界面,搞3次数据连接,每次都要“三次握手”,数据流能小的了吗?
服务器租的又不好,登陆不出问题才怪。
第一次输入账号要连接服务器,,
第二次更新点选择又要连接服务器,
第三次选好了单一服务器,还要连接服务器数据,
一个简简单单的游戏登陆,平白添加3次数据连接,再加上服务器又不行
能不导致数据堵塞,,数据包丢失,而至玩家登陆不了,连接失败吗?
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