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[已回复] 游戏登陆设计有问题

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楼主
发表于 2012-12-01 16:00:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

老玩家细数一下,一个2D游戏登陆居然有5步之多,

一 是 输入账号密码

二是 选择登陆

三是 数据连接

四是 选择大区服务器

五是 选择单一服务器

总算进了游戏啦,别急,还有一步没做完,

对,就是输入物品栏密码锁。

繁琐不呀,平时能登陆也就算啦,一维护,这么多步骤不出问题才怪。

有一句话永远都是对的,越繁琐越精密的东西越容易出错,

反过来说也是也是对的,越简单越精简的东西越耐久使用。

望技术人员好好设计一下,把登陆步骤简化一点。

玩家登陆方便,你们维护报错也方便排错步骤,不是?!

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沙发
发表于 2012-12-01 16:03:00 | 只看该作者
您好~ 非常感谢您的中肯建议 我们会努力优化登录系统 当您启动游戏后 可以尽快的进入战局中~
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板凳
 楼主| 发表于 2012-12-01 17:44:00 | 只看该作者

第一次输入账号要连接服务器,,

第二次更新点选择又要连接服务器,

第三次选好了单一服务器,还要连接服务器数据,

一个简简单单的游戏登陆,平白添加3次数据连接,再加上服务器又不行

能不导致数据堵塞,,数据包丢失,而至玩家登陆不了,连接失败吗?

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地板
 楼主| 发表于 2012-12-01 17:53:00 | 只看该作者

网络游戏的服务器都是采用TCP协议,也就是可靠协议,而非UDP协议。

TCP协议的标志就是建立数据连接之前会进行术语所谓的“三次握手”,

你一个登陆界面,搞3次数据连接,每次都要“三次握手”,数据流能小的了吗?

服务器租的又不好,登陆不出问题才怪。

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