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关于阵亡率的讨论

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楼主
发表于 2013-03-08 09:58:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

前几天去了趟三国策的新总部,庞大,宽敞,明亮,在谈论过程中特地谈到了阵亡的事情

他们的管理人员赌天发誓没有改过阵亡率,结合我在游戏的一些体验写点看法

大家都在谈阵亡的问题,阵亡次数的增多是明显和肯定的,我觉得有几个方面

首先是攻击力方面,阵亡和攻击力差的比率有关系,被混乱的,士气低于10的

和500容易阵亡是大家都有共识的,就是因为攻击力差很大,容易造成阵亡,现在

官方不断地出新宝,提高攻击力,使得攻击力差率更高,阵亡的次数自然多了。

其次,扁鹊的出现,使得大家不断地反复出兵,君主的被打死和再出的次数比以前提高了,

宝物的提高使得训兵加快,训兵的频率比以前提高一个季度左右,各种加成使得2个双射

基本就能消灭一个兵,不满气逃回的几率被降到最低点,以上几点可见现代战局的激烈程度

已经被提高到一个变态的程度,君主出战及被打死的次数大概几倍于以前的战局,阵亡次数自然

大大增加了。

最后,以前战局15宝就算变态了,也带不了几个包,阵亡了就再去打,现在一个战局赌上几万金币

四五十个宝再加10个谋略,一旦阵亡就气得哇哇叫,从心理上加重了对阵亡的记忆力

抛砖引玉,希望大家和我一起探讨,欢迎拍砖

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16#
发表于 2013-03-10 19:41:00 | 只看该作者
还有1点需要补充,就是君主在外时间越长,越容易阵亡,还有就是当对方君主剩下最后1击毙诶打回老家时,尽量拖指令,可以大大提供阵亡效率
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15#
发表于 2013-03-10 19:32:00 | 只看该作者
豆芽兄分析才是正解[em01]
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14#
发表于 2013-03-10 16:56:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用三国策老手在2013/3/8 21:44:00的发言:

半夜打野局5000金币的 宝双方差不多

我在剑阁并州 梓潼幽州 还有两家在合江 巴郡 敌人 是五章 汉中 巴西都是并兌 成都益州

一看这地形基本傻眼了敌人三家连住 一家成都开关出刀弓 4打2 我和梓潼基本没戏了 没想到敌人也比较墨迹 春季没进攻(春三在城外埋伏) 夏季这时候我已经迁到酱油 关键守梓潼了 很不幸 刚开始我们兵将都打残了一半 紫铜三围 转折在我绝望的秋季开始 援兵也从广汉拦住成都刀 梓潼盟友拿了我飞的女梦出妖 先动护住女梦 使妖刀妖了出来 接下来 我方打起来运气无敌 巴西孙坚阵亡 成都大刘阵亡 班超阵亡 机灵阵亡 魏延 阵亡 于是五章孙策不久点离开 到冬季就剩汉中一家敌人了 结局万万没想到会是这样 ...

这个很难得

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13#
发表于 2013-03-08 21:44:00 | 只看该作者

半夜打野局5000金币的 宝双方差不多

我在剑阁并州 梓潼幽州 还有两家在合江 巴郡 敌人 是五章 汉中 巴西都是并兌 成都益州

一看这地形基本傻眼了敌人三家连住 一家成都开关出刀弓 4打2 我和梓潼基本没戏了 没想到敌人也比较墨迹 春季没进攻(春三在城外埋伏) 夏季这时候我已经迁到酱油 关键守梓潼了 很不幸 刚开始我们兵将都打残了一半 紫铜三围 转折在我绝望的秋季开始 援兵也从广汉拦住成都刀 梓潼盟友拿了我飞的女梦出妖 先动护住女梦 使妖刀妖了出来 接下来 我方打起来运气无敌 巴西孙坚阵亡 成都大刘阵亡 班超阵亡 机灵阵亡 魏延 阵亡 于是五章孙策不久点离开 到冬季就剩汉中一家敌人了 结局万万没想到会是这样 ...

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12#
发表于 2013-03-08 18:22:00 | 只看该作者
记得以前打苍梧的时候还是可以带绳子的时候,那时候都先打将,抓光了对方的将优势就打,现在不带绳子,基本都是追着君主打以求阵亡,自然就显得阵亡几率高
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11#
发表于 2013-03-08 14:46:00 | 只看该作者
有段时间,小曹第二季度很容易阵亡,错过这个时间能好点。[em06][em06]
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10#
 楼主| 发表于 2013-03-08 14:12:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用liuda6126在2013/3/8 11:14:00的发言:
人品问题,不过董卓的阵亡率比其他君主的高,个人感觉。图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看

孙坚 孙策 霍去病都是死得比较早,所以体质设的比较弱,经常阵亡,曹丕39岁病死,体质也不强

董卓按理说四五十岁,不知道为啥也爱阵亡,是不是因为精尽人亡,所以官方设低了

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9#
发表于 2013-03-08 12:50:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用山清水秀在2013/3/8 11:45:00的发言:
虽然楼主说的很明白
但是还有几点,一 只要开局有君主阵亡,那么这局君主阵亡比例相当高,不知道其他策友有没有感觉。
二 谋略令,往往和战局走向挂钩。大部分倾向于优势方。
战局中绝对隐形东西在作怪,举例,我一次用大曹,凡是我打死的将全部被俘。只要不带鞋子,回家重出就没有这种现象了,战局中你将逃逸,估计你快成光杆了。你的军师不报可用的将,你就别指望他了,换一个会改观。
四 别的开不起,没有数据就没说服力。但是资源箱我开得起呀。刚开始金蛇资源箱大部分开一个,平均也就1.5个,现在好些,1、2、3、4、5都能开出来,平均每个箱子2个以上,你问官方,他也不会承认调过的。
官方就像养汉的--,不抓奸在床他不会承认的。就是被抓住,官方也会解释,在工作里面的搓搓。
每次活动或维护后出宝率都不一样。有时候临时维护,虽然找个借口,但是玩家一样清楚怎么回事。
个人看法:其一 官方发誓没调,就是承认可以调。
其二 君主阵亡有合理性、趣味性。只是比例过高。绝对不能取缔。
其三 官方也知道君主阵亡比例过高,我相信你没调高,但是你就不能往低了调调。


这个问题 我几年前就发现了,不知道大家有没有在意过,一般开局后,系统会随机分配红,绿双方的阵亡率,将领死亡被虏或飞的几率,一般会比较倾向某一方,这个貌似和带宝 高低没什么关系,我曾经打过我们10 12混搭,对方15 16 全套i,结果秋季阵亡对方3君主的局面。不知道官方会不会承认这个事实~~

[em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em01][em01][em01]
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8#
发表于 2013-03-08 12:32:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用山清水秀在2013/3/8 11:45:00的发言:
虽然楼主说的很明白
但是还有几点,一 只要开局有君主阵亡,那么这局君主阵亡比例相当高,不知道其他策友有没有感觉。
二 谋略令,往往和战局走向挂钩。大部分倾向于优势方。
三 战局中绝对隐形东西在作怪,举例,我一次用大曹,凡是我打死的将全部被俘。只要不带鞋子,回家重出就没有这种现象了,战局中你将逃逸,估计你快成光杆了。你的军师不报可用的将,你就别指望他了,换一个会改观。
四 别的开不起,没有数据就没说服力。但是资源箱我开得起呀。刚开始金蛇资源箱大部分开一个,平均也就1.5个,现在好些,1、2、3、4、5都能开出来,平均每个箱子2个以上,你问官方,他也不会承认调过的。
官方就像养汉的--,不抓奸在床他不会承认的。就是被抓住,官方也会解释,在工作里面的搓搓。
每次活动或维护后出宝率都不一样。有时候临时维护,虽然找个借口,但是玩家一样清楚怎么回事。
个人看法:其一 官方发誓没调,就是承认可以调。
其二 君主阵亡有合理性、趣味性。只是比例过高。绝对不能取缔。
其三 官方也知道君主阵亡比例过高,我相信你没调高,但是你就不能往低了调调。


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