前几天去了趟三国策的新总部,庞大,宽敞,明亮,在谈论过程中特地谈到了阵亡的事情 他们的管理人员赌天发誓没有改过阵亡率,结合我在游戏的一些体验写点看法 大家都在谈阵亡的问题,阵亡次数的增多是明显和肯定的,我觉得有几个方面 首先是攻击力方面,阵亡和攻击力差的比率有关系,被混乱的,士气低于10的 和500容易阵亡是大家都有共识的,就是因为攻击力差很大,容易造成阵亡,现在 官方不断地出新宝,提高攻击力,使得攻击力差率更高,阵亡的次数自然多了。 其次,扁鹊的出现,使得大家不断地反复出兵,君主的被打死和再出的次数比以前提高了, 宝物的提高使得训兵加快,训兵的频率比以前提高一个季度左右,各种加成使得2个双射 基本就能消灭一个兵,不满气逃回的几率被降到最低点,以上几点可见现代战局的激烈程度 已经被提高到一个变态的程度,君主出战及被打死的次数大概几倍于以前的战局,阵亡次数自然 大大增加了。 最后,以前战局15宝就算变态了,也带不了几个包,阵亡了就再去打,现在一个战局赌上几万金币 四五十个宝再加10个谋略,一旦阵亡就气得哇哇叫,从心理上加重了对阵亡的记忆力 抛砖引玉,希望大家和我一起探讨,欢迎拍砖 |