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楼主
发表于 2013-06-15 00:51:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
俗话说没有永恒的朋友和敌人只有永恒的利益,游戏里抓到不投降自己的武将杀了实在可惜,还有就是抓了N将,却不知道内政时哪个会投降自己。建议内政里设置劝降功能,亲密将耗费一指令就能劝降。一般将可2指令或更多劝降,只有厌恶将则需要更多指令才能劝降。每季度只能劝降一次和有选择的劝降一人。
再有就是开发功能,地图上有大小城之分,玩家可通过耗费指令开发来增加城池的大小以增加钱米的收入,具体设置你们看着办吧,不过现在谋略加钱米和抢钱米的挺多的,开发可有可无了。
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5#
发表于 2013-06-15 09:47:00 | 只看该作者
[em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05]
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地板
发表于 2013-06-15 08:41:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用jhf_1226在2013/6/15 0:51:00的发言:
俗话说没有永恒的朋友和敌人只有永恒的利益,游戏里抓到不投降自己的武将杀了实在可惜,还有就是抓了N将,却不知道内政时哪个会投降自己。建议内政里设置劝降功能,亲密将耗费一指令就能劝降。一般将可2指令或更多劝降,只有厌恶将则需要更多指令才能劝降。每季度只能劝降一次和有选择的劝降一人。
再有就是开发功能,地图上有大小城之分,玩家可通过耗费指令开发来增加城池的大小以增加钱米的收入,具体设置你们看着办吧,不过现在谋略加钱米和抢钱米的挺多的,开发可有可无了。

麻痹亲密和一般的将自己就降了还用你劝?还费一指令,你指令很多吗?

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板凳
发表于 2013-06-15 02:00:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用jhf_1226在2013/6/15 0:51:00的发言:
俗话说没有永恒的朋友和敌人只有永恒的利益,游戏里抓到不投降自己的武将杀了实在可惜,还有就是抓了N将,却不知道内政时哪个会投降自己。建议内政里设置劝降功能,亲密将耗费一指令就能劝降。一般将可2指令或更多劝降,只有厌恶将则需要更多指令才能劝降。每季度只能劝降一次和有选择的劝降一人。
再有就是开发功能,地图上有大小城之分,玩家可通过耗费指令开发来增加城池的大小以增加钱米的收入,具体设置你们看着办吧,不过现在谋略加钱米和抢钱米的挺多的,开发可有可无了。

别瞎JB改,再改就改黄了

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沙发
发表于 2013-06-15 01:24:00 | 只看该作者
您好,您的建议我们已经收到,会帮您反馈进行讨论的,还请您放心~
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