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[转帖][推荐]关于秋猎成败的经典分析(引用)

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发表于 2007-01-02 10:12:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[推荐]关于秋猎成败的经典分析(引用)

三国策秋猎制胜:三大法则、四种要素、五项注意

三大法则:一、运气无敌;二、财力当先;三、技(战)术角逐。
四种要素:一、组织; 二、外交; 三、宝物; 四、官位。
五项注意:一、用将; 二、合攻; 三、协防; 四、防偷; 五、意志。

三大法则:

一、 运气无敌

一个真正的游戏高手都不会不承认:玩三国策永远都是运气第一。其实,不光游戏,真实的世界亦是如此,综观历史长河以及现实人生,由偶然因素致使国家、民族以至个人而发生重要转变的事件,举不胜举。仅以三国时代而论:董卓之专横而淫乱;伯符之轻佻而陨落;明帝之体弱而早薨,如是者多,固因人为,却在天数。
游戏中的运气,几与人无关,主要有六点:一、位置;二、配将;三、先后动;四、单条;五、君主阵亡;六、天降奇祸。
前两种均为电脑随机,与人无尤,无法控制;中间三种,可部分控制,尽量减少发生;最后一种最为离奇,甚至匪夷所思,就像你永远无法预知你——你是如何来到这个世界的。举一小例,大家共赏:我一朋友,技战术高超,是军团主力打手。某日,正值秋猎之期,这位摩拳擦掌,信心十足,早早进入游戏等待盟友,迎接挑战。待到开局,孙坚带曹操甘宁关索,位置洛阳,一个字:爽!再看盟友,位置和将都还不错,于是欣然而喜,以为必定拿下。而战局的进程也的确如此,一路打下来,顺风顺水,一年内灭掉敌人1家,3对2,处处占优。又经过不到一年,再下一家,剩下最后一家负隅顽抗。这时,己方一盟友掉线。不过,作为进攻主力的他们还是2对1,仍占大优势,2师1营3队正聚集在敌人城外,敌人剩下1师1队,拿下没问题。不过,不知何时,窗外乌云密布,雨点劈啪敲打窗户,突然喀嚓一声惊雷滚过,眼前屏幕立时卡住不动,掉线!!!!!更为残酷的是,由于他掉线,部队没动,导致盟友君主被阵亡,战局结束,0:1输掉,天上地下,也就在一念之间。“天亡我也,非战之罪。”他自嘲地说,“当时就想操老天他NND”。
所以,运气无敌,冥冥中胜负皆为定数。游戏的乐趣在于,游戏中的体验和朋友。比赛或可做到胜不骄败不馁,才是正道。不过,常人要做到这点,殊非易事,本人也不例外。
当然游戏终归是游戏,历史固然不能假设,但游戏却可以改盘重来。无论怎么样的玩法,玩家充其量也就是纸上谈兵,体会一下指挥千军万马,以一敌众的快意和潇洒,若真放到历史的真实环境中,面对血与火的较量,生与死的对决,大起大落,或一夜成名,或一战而亡,生离死别,悲喜交集,任谁也难以坦然自若,从中体会到快意。自古以来,以战争为乐趣的人也必将葬身于战争的灾难之中,如希特勒之属,尽人皆知。
我国的兵家之祖孙武认为,用兵的最高境界当是,不战而屈人之兵,诚为善道也。如何能做到不战而屈人之兵,只有两条,一为强大自身,二为灵活的外交。自身强大的一个重要指标就是雄厚的财力,这一点毋庸置疑。

二:财力当先

现在的青年人几乎都知道这么一句:经济基础决定上层建筑。更通俗更直接的说法就是,有钱才有主动权,现实中如此,游戏中也不例外。
军团财力主要体现在二点上:一为军团可用战功和金钱;二为军团宝物。军团如果想在秋猎中取得不俗的成绩,这二点都要做好。
军团可用战功和金钱是军团的总财富,在秋猎竞标中具有决定性作用,可谓多多益善。倘若不够,用人民币收购在以往的秋猎中已屡见不鲜。
军团宝物将在下文着重分析,此处略过,只说一点,让每团拿出16套13级宝物,决不是一件简单的事。
此外,有军团在秋猎中请枪手也要花钱,不过这些并不是主流。
总之,很简单的道理,现代人都知道,有钱好办事,No money,No good。

三、 技(战)术角逐。

小平同志说的好,(科学)技术是第一生产力。三国策也或多或少印证了这一点,这足见小平同志是多么的伟大!
秋猎拼的是什么,财力的确重要,运气也不可或缺,但如果没有足够的技战术,给你机会,你也把握不住,让你赢,你也赢不下来。哲学上把这个叫做,机遇总是垂青有准备的人。
如官方所说,秋猎是所有玩家的盛宴,未免夸大其辞,正如古代的科举考试,四年一度,不可谓不隆重,举国为之奔忙,但毕竟是少数人的事。但要说秋猎是众多三国策高手的竞技舞台,则一点都不为过。十年磨一剑,霜刃未曾试,今日把拭君,谁有不平事。等了那么久,盼了这么长,终于迎来一年难得一次的秋猎,只要自以为身手还不错的玩家,都跃跃欲试。
可以说,每个团所派出参加秋猎的人,都不会差,不是绝顶高手,也是数一数二的好手。尤其是,秋猎比赛是4V4,配合的好坏将直接关系到战局的结果,而作为单个的玩家,也必然要在组合中明确自身的位置,一个人再强,双拳难敌四手,要想取得成绩,不只是个人打得如何如何好,而关键在于整个组合能够合作紧密,占据主动,“十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之” 。看过本届世界杯的人都知道,巴西的四重奏如何?每个人拿出来都是绝顶好手,但还是败给了配合一流的法国队。秋猎也是如此,四个很少配合的绝顶高手,也敌不过四个配合一流的好手。
最后还有一句,高手对决,比得不是谁做得更好,而是比谁更少犯错误。看到破绽,往往是一击必杀,而一失误则成终身恨矣。

四种要素:


一、 组织。


21世纪的队伍不好带,有组织无纪律。由于网络的虚拟性质,没有任何明文的道德和法律约束,没人知道你是条上网的狗,切中了网络世界的软肋。在这样的环境中,大家来自五湖四海,各有性格,谁也难得去信服谁,而且,都有各自的现实生活,不可能完全任由游戏中的角色扮演,所以要组织起来,统一号令,困难比现实中大得多,而军团的组织者往往要花费很多时间和精力,纵然是三令五申,处处费心,但却达不到很好的效果,长此以往,则心灰意冷,听之任之。
然而,一个优秀的团队,必要需要一个具有高强组织能力的人来带领。组织捐献,是军团财力的重要来源,没有可用战功和金钱的军团都是空架子,不稳固,很容易就一拍两散,如何让团员体会到军团荣誉和温暖,甘愿献出辛辛苦苦积攒下来的战功和金钱,不是光靠嘴皮子说说,发几个军团公告就可以了事的,需要军团所有成员的一种态度,营造温馨的军团气氛,团结互助,有说有笑,其乐融融,这样团员才集体愉悦感,衷心为军团。捐献战功和金钱只是他们对军团支持和回报的一种方式。
当然,组织团战,是对组织者能力最大的考验。秋猎需要好组合,而每一个好组合都是在一次一次不断磨合中锻炼,成长起来的。锋芒始从磨砺出,尤其对于新人而言,彼此不熟悉,有人偏重进攻,有人偏重防守,有人喜欢打游击,有人喜欢阵地战,有人爱冒险,有人擅稳重,如此种种,不亦而足,不是光靠一两次练习就可以磨合的,即使是四个坐在一起的人,交流方便,对战局的认识和出兵的时机都有不同,更不用提更为基本的走位,进退,方向等等。说到底,好的配合,需要彼此了解各自的战术特点,彼此信任,互相提醒,互为补充,才能显示出强大的威力。当然,要做到这一点,必然需要了解彼此的个性和长久的默契配合。说到底,团战练习,勤学苦练,功到自然成。

二、外交

古之兵法曰:远交近攻。说穿了就是合纵连横,最大限度地现实自己的利益。要做好外交,必须深谋远虑,既要掌握形势,明确自己的最终目的,又要果敢坚决,见机行事。
秋猎也是一种军团谋略和军团魅力的大汇聚,表面虽热闹、和气,但刀光剑影也时隐时现。对手众多,单凭一己之力,即想横空出世,独占鳌头,是不现实的想法。强强合作,强中合作在所难免,而对于弱小军团来说,也只有依附其他强军团以求分得一杯羹,倘若不然,极有可能花钱费力,却颗粒无收,弄得军心涣散,怨声载道,当然不好;又如果不参与秋猎,对军团本身而言是个大考验,毕竟团员都有强烈的渴求。又或者,大鱼吃小鱼,只要能消化,当是更好的道路。
说到强强合作,由于龙旗的原因,双方如何协调则更为重要,稍有不妥,合作极有可能破裂。最理想和合作当然是强中合作,彼此都明白各自的位置,只要心态好,分配合理,合作是可以长久的,再进而走向合并则更是上上好签。
需要强调的一点是,第一次秋猎合作,为以后州王战奠定了基础。按照过去的经验,州王战必然会出现两到三个阵营,彼此功伐进退,届时才是真正的三国策时代来临,更精彩,更激烈,更具有竞技味道。所以选择好的盟友,需要放开眼光,从长远利益考虑,得道者多助,失道者寡助。
天下难定,气数难料。不过也只是游戏,相逢一笑泯恩仇罢了。



三、宝物

宝物之于战场便如催化剂,既可使其激烈好玩,又会使其丑陋不堪;之于玩家好似哈哈镜,可见人笑,也见人恼。归根结底还是金钱惹得祸,财之道不知屈死多少“英雄豪杰”~~。
良驹慕良将,宝刀赠英雄,如虎添翼,如龙得水,快哉快哉!!即便是一般的人,骑着龙麒麟,左手天龙玺,右手金闪闪的剑甲,横冲直撞,也令人艳羡。对于秋猎而言,这些都成了理所当然。
好马配好鞍,再高的高手也不会傻到带商店宝物去和别人打秋猎,所谓输人不输阵。平时不用的好东西,秋猎正好派上用场,好宝物用得爽,打得才爽,赢了就更爽!没有仔细算过,不知道一轮秋猎打下来,要消耗多少玩家辛辛苦苦打出来的好装备,这些都是需要军团的财力支持。
谈到宝物,先来说说宝物的价值。
秋猎中最常使用的宝物,莫过于13、14、15级宝物。其中,15级的天龙玺、帝释甲、14级的皇龙玺会六技能,属于极珍贵宝物,如果有,尽量带上;马是最重要的宝物,不过由于玉玺(会水伏)的关系,所以10级的幻龙和麒麟的效果一样,只有龙麒麟有加攻击10,其他麒麟实在没有必要带;加攻击的金倪剑甲性能相差无几,多几点防御,一般来说无关大局,带15级还是13级,随意;至于政治、智力宝物,最高的当然最好,但差距不算大。
佩带宝物与玩家所使用的州也有很大的关系。目前来看,凉,青,雍三州将可能是秋猎中最常被使用的州,不同州所带的宝物也各有千秋。
就一般人所带8宝物来看,比较理想的带宝物方法:2马2统帅2攻击1政治1带攻击的书;个人建议不带智力宝物,因为秋猎并不缺将,而且好将大部分都分配到玩家手中,能用好手中的武将已经很不错了,除非是1指令的好将,如关羽赵云邓艾姜维陆逊张辽等,可以救命的将。所以带智力宝物效果没有多带一个玉玺的效果好。这仅是一家之见。
此外,做官可以多带宝物,而且一将可以带5-6宝物,这样就更具灵活性。比如,随机到曹操君主带张合,曹操带幻龙+天龙玺+14级攻击+14的防御+15级政治+齐民要术,而给张合龙麒麟+天龙玺+15级剑甲+14的防御。



四:官位

做官是三国策Ⅳ的新玩意,过去是没有的。
说到当官的好处,相信中国人都不会淡漠,因为特权太明显,自古皆然,官本位思维根深蒂固,并非三国策独树一帜。更有甚者,官不是靠能力获得,而是要靠买的,哈哈哈哈,的的确确是中国的特色。
闲言少叙,这里是谈游戏,无须品评国事。游戏里做官,好处多多,一是底气足嗓门大,全国都听得到你说话;二是持宝特权,就好像政府军,装备齐全,盔明甲亮,和其他玩家比起来,一方是面包+大炮,外带防空导弹,一方却是小米+步枪,首先气势上就有威慑的作用,不过事实证明,小米+步枪干掉面包+大炮的事,也并非不可能,只有想不到,没有做不到,无产阶级必将翻身做主人的;三是收取保护费,每月都有俸禄,钱随是小数,但总是朝廷的恩典,这要放在古代,那是无上的荣誉,有闪亮的光鲜脸面,足可光宗耀祖的。
如此看来,千万别小看官位,这几乎可以在军事、政治、经济、舆论上控制了整个三国策世界,得官者得天下矣!不过高兴的也不能太早,因为官也是有寿命的,风水轮流转,今年到我家,

看看每个服务器,有多少玩家为了争一个小小的六品蚕豆大的官,头破血流,倾家荡产,就知道官位的魅力有多么的大,而平民的生活又有多么苦,为了弄到一个月的官,要做苦力,还要花钱,这是怎样的游戏世界呢,不过,也自有人乐在其中,不说也罢,扯远了,打住。
自然,在游戏中合理利用官位规则,来实现军团的称霸大业,无可厚非。总得来说,做官比平民有很大的优势,在比赛中容易占据主动。秋猎是持久战,合理分配可用战功,购买官位,对于每个军团来说,都需要慎重考虑。

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沙发
发表于 2007-01-03 10:20:00 | 只看该作者

顶了 !!!!!!!!

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