三国策论坛

       找回密码
    登录  立即注册
搜索
查看: 1692|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

[转帖]战局中容易犯的十大错误

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2007-01-05 10:26:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自黑骑士(逍遥津)
1、开局首先做什么?看形势;通报对方兵种;报在野将。现在很多人进去先看在野将然后不管什么就先拿了再说。包括我自己也有时候会犯这样的错误。尤其是看到牛将的时候。实际上看了形势之后就要根据是不是要让一家去快攻,是不是要抢战略要地,是不是要防守开决定哪个拿什么将。要防守的先拿军师,要快攻的就别浪费只任命军师了,在远一些安全地方的先帮有需要的找将报将侦察。

2、该怎么进攻?这是最多人犯的错误,没有拿下的把握硬来,保存有生力量是非常关键的。就消耗来看进攻总是比防守吃亏的。有同盟可以配合的情况下一定先计划好,不要各打各的,也不要着急,主攻的或者有侦察的负责指挥,做到不攻则已攻之则克。进攻的时候不怕白跑,就怕打不了勉强去打,弄得家里没阵没兵,这个时候要么你自己死了要么同盟被杀要么战略要地被抢。你去进攻的时候虽然跑了一些路或者用了指侦察,但是对方因为有你的威胁也花了指令建阵征刀出妖。他的进攻能力就被削弱了。

3、没有方向感。尤其是到了中期阵地战的时候不知道干什么,打又打不了,到处瞎逛。这个时候要和盟友交流,明确方向,集中兵力进攻还是重点防守。

4、单干。自己打自己的不把目的告诉盟友。这也是很多人犯的错误,甚至一些高人也会这样。自己想干什么去偷还是怎么样或者什么时候能出什么兵要随时和盟友交流。

5、不听指挥,或者不清楚发出指令的盟友的意思。新人比较容易这样,新人一定不要着急下指,听盟友指挥不清楚的时候要弄清楚,指令时间够长。

6、不通报敌情。不少人有这个错误。随时报告敌人的情况不仅仅是报阵。随时提醒盟友注意敌人动向。

7、不计算敌人到底会怎么样。比如现在很多是1年夏天的时候经常有人出2将快攻或者压制。这个时候要看看对方什么有没有任命军师,君主兵种情况,大概花费了几个指令,要有多个假设,路程多长,大概什么时候会到。开局如此过程中也是要根据实际情况作出判断决定自己的指令该怎么下。

8、遭遇战不假设后动。遭遇上的时候要分析先动该怎么走后动该怎么走,确保先动或者后动都能杀伤对方或者全身而退。这个时候是虚虚实实。注意对方的风格。

9、抢关的时候不查或者不果断。重要的关一定要抢就是7000兵去砍也值得。花费一指令查关附近或者靠近关的地方主是非常有必要的。

10、失去信心,还把消极的思想影响盟友。我最讨厌的就是这种同盟。
回复 引用

使用道具 举报

沙发
 楼主| 发表于 2007-01-05 10:37:00 | 只看该作者

小谈如何玩好三国策 ( 玩家:老子高手 )

内政篇:1.首先你要的确非常喜欢这个游戏,喜欢专研,勤于思考,自信谦虚,善于总结与交流。这几点我认为非常重要,如果说你是个刚玩三国策的新人,但你如果具备了以上的几点,我可以断言,你成为高手只是时间问题。

2.保证开局内政的效率,这里的效率主要指的是报将录将的准确率及内政中要做的事与指令总数的比列,笼统的说就是你开局要报清楚家里有哪些将,而且心中要清楚谁录谁大概几指令,尽可能让自己跟同盟一指令到,做到指令的最大利用率。
这里我介绍一下我所知道的冷门君主有哪些直系将,垃圾的就不介绍了。
刘表:刘琮、刘琦、孟达、王允、文鸯、文钦、弭衡、羊轱、邓爱、孔融、文聘、张燕、黄祖、韩嵩、蒯越、蒯良。
吕布:陈宫、高顺、骆统、曹性、郭淮、公孙度、公孙恭、公孙康、贾诩、藏霸、辛毗、许贡、魏续、张郃、公孙渊、韩暹、张鲁、韩玄。
杨奉:董承、巩志、孙尚香、田畴、朱隽、卢植、蹋顿、田丰、胡班。
刘章:鲍隆、王累、张任、朵儿思大王、金环三节、夏侯霸、兀突骨、黄权、木鹿大王、忙牙长、迷当大王、带来洞主、祝容夫人、吴懿、孟获、公孙赞、公孙续、公孙越。
孟获:公孙赞、公孙续、公孙越、孟优、田楷、带来洞主、祝容夫人、公孙范、吴懿、霍俊、黄权、鄂焕、李恢、张任、刘章、鲍隆、吴兰、王累
董卓:李催、华雄、郭祀、李儒、管咳、樊稠、张绣、苏飞、胡车儿、李肃、诸葛诞、将干、何仪、阎圃
袁术:纪灵、袁胤、韩稪、雷簿、王修、潘风、刑道荣

不但如此,你还要审时度事,当开局被包的局面下,你自己要先权衡利弊指令要用在哪最合适,该放阵时就千万不要录将,该出兵跑路时就千万不要放阵死撑。
3.提高手下将领的利用率,录将是为了用将打仗,有些玩家明明将够了,看到好的还忍不住再去录个放家里当古董看,还有些明明是应该这季度出个兵的,看到军事报了关羽赵云去录个三指令(录个两指令出了可能还稍微好点,三指令拿了等于没拿,出不了啊),这些都应该看成是费指令。开局是热门君主中用骑跟枪的好手(热门君主可以理解为秋列8君主+马腾+吕布)一局在录将上要控制在6指令以内,出将率要在百分之80以上,也就是说你录了5个将,而最终用到战场上的起码得四个以上,而一
些诸如杨奉,刘表,袁术,刘章之类的君主,最好也尽可能要做到录将在8指令以内,出将率在百分之50以上。

战术篇:刚才上面介绍了一下比较枯燥的内政篇,下面我结合自己的几个实际战局来谈谈战局。
第一.开局看地理位置,分析形势,算好敌我双方指令。
拿我上次跟蓝翼空三人组同盟的那局来说:开局我大曹永安,敌人袁术键为,敌人刘章江阳,敌人董卓扶分,我一看就感觉是三家包我一家的形势,另外三家同盟具体位置我一下子记不起来了,反正他们也是在敌人的上卦附近对敌人形成三包一局面。由于我基本做好直接跑路的准备,将我一个没录,因为我知道,一旦董卓拿下长安,也就意味着要吹响我下面一对3局面的号角,而如果董卓要比我还先拿下上庸,我更可以说无处可逃,这个时候我一直没按指令,在想到底怎么搞最好,就在内政时间剩下不多的时候,我发现董卓任命了军事,这个时候我终于下指令了,直接分大曹鬼谷干将赤兔,训练一指令直接出永安43,(其实我本来想给大曹带太公赤兔鬼谷,直接出,再买兵,然后直接练营的想法,但后来想想不带干将可能打不动过会来拿长安的董卓),一路埋伏直蹦长安,到了春三结素时,我人已经到了魏信了。夏天内政我大曹造米,侦察长安,最后一指令征兵。发现他出了黄盖分兵的董卓230骑,因为他带的宝不是很好,虽然一月在福分46位养气,但士气也只有98,二月来砍长安43位,三月我大曹33位砍长安拿下长安,他君主撞城回家养伤了。长安拿下,一半目的也达到了。此时已值秋季,幸运的是前两季下面的刘章跟袁术都没动劲,呵呵,可能没将吧。我在内政中在分别在永安41位和22位放了两个八卦,以防止他不能直接断我线,又征了次兵,随后我花了四个月的时间连通了永安到长安一线,当冬三结素的时候,敌人下了白地领江,直接对我主城市永安形成威慑,而这个时候我的同盟在上帮作战合力灭掉了一家。在内政中,我直接迁都长安与同盟形成长安,与同盟形成合击福分的态势,当灭掉福分的董卓时,剩下4V2基本就没啥悬念了。通过这个例子我就是为了说明开局看形势算好敌我双方指令的重要性,敌人任命军事,对于董卓这么一个君主来说,99%不会出兵,(本来想说100%的,把话说死了也就没意思了,呵呵,总有例外),因此我才会去选择一路直蹦长安的策略,而当我下掉长安并连上永安的时候,同盟已经将被包夹的一家敌人消灭,我这时迁都长安,1.不但保证了与同盟一致的步调形成合击福分的态势,2.我也同时避免了下面1打2的不利局面。
第二,开局结合自己同盟的出兵数判断敌方的出兵数,还要结合城与城之间的距离,屏幕上显示的先后动攻击顺序及下城市的力度初步能够判定出对方的将领是谁,坐骑种类,及攻击数据,
不过我相信在积分时这么仔细的玩家绝对是罕见,我自己也做不到每时每刻去观察那些什么先后动顺序,分析具体数据,看心情而定,如果能做到这一点的玩家,我相信是境界比较高的了。不过观察先后动还是应该要掌握的,起码可以帮助你在与敌人争夺同一坐城市的时候占据主动权。这里我再结合自己的战局举个例子,有次我孙策主城龙系,开局拿了甘宁,陆迅(自己同盟都不能到,因此我一人全包了,呵呵),第三指令分宝,第二季度,我训练出甘宁53,孙策+陆迅43,宝全在孙策陆迅身上,出来97士气,我一月就下了武山,不过发现主城街听的洋风的骑兵比我还先动下了上卦,这时我心中基本有底,他最起码出了个5虎将之一啊,而且带的宝不差,但我心中认为他关羽赵云的可能更大点,我就让甘宁4880的人从武山的上方饶山路去他主街听方向叹路,而我孙策+陆迅500在后面饲机而动,终于在街听1位下三格与关羽相撞,我在他关羽33位,因为没交战,两队碰在一起,孙策陆迅在关羽看不到的位置埋伏着,这个时候没还进入内政阶段,因此他绝不可能看到我的500埋伏队,我看了一下他是3000多兵,这下我心里有谱了,人家是出的7000关羽下的城市,我下了指令让甘宁饶到他关羽的53位,陆迅+孙策的500队直接关羽的43位合击,因为我算定他基本就是退射我甘宁,我想我两个只要一个比他关羽先就能形成合击,要是陆迅+500队最先的话直接形成两次合击,结果是甘宁先动挡了他的53位,他关羽的确是按了向后射我,由于路被挡,就原地打了我一下,打掉甘宁17点左右的士气(忘记掉多少士气了,呵呵),同一时间我500队上去合击,一下掉他20多士气,然后两次换位合击合死了关羽,敌人初期的7000兵从此消失。
第三,打仗时要注意走位,以及要理解埋伏到底是个什么样的概念。
埋伏谁都知道,会这个技能的人主城市5步外,副城市三步外不被发现,不会埋伏的10步外不被发现,但我在高区打仗时,就发现很多人埋伏都不到位,他们埋伏就是这么想当然的主城外5步,副城外3步,不会埋伏的离主11步这么埋伏着,结果就是因为这么一步之差,敌人出了个人看到了从而造成了埋伏的失败,所以说你要真要埋伏,就这么远了一两步的路走起来就这么难?至于这个走位问题,我刚才的战术篇2的那个例子也可以当成教材看,这里我再举个实战中我的一个例子,开局我小曹龙西,敌人刘备青州武山,我开局录了个高缆,然后分宝训练,刘备是第一回合任命了个军事,二季度内政阶段,同盟报家里有关羽,不一会说没了,同盟没录,这个时候我估计就是刘备拿了,我第二季度就直接出小曹53高缆43,训练是288,一月我小曹养气,高缆直接去武山53位直线向左7步的地方埋伏,埋伏的目的有2:其一,当探路,万一有人我好有个心理准备,其2:要是他没出,我就有机会下季度与小曹造成合击敌方枪的可能。结果没人,那我二月小曹还是养气,高缆那位置不动,三月我小曹99士气了,离城,在距离他主12步的敌方埋伏,当然那位置他下月出人侦察我主也查不到我的小曹,第三季度,我小曹造粮,侦察武山,最后一指令44放了个阵,发现他出了庞统43,关羽53,训练不高,就229,我按了小曹51位射他53位的关羽,然后我假设在我先动的情况下,他庞统肯定在42位撞到我小曹,因为他庞统的士气比我高缆高,我同时立刻按下高缆走41位站位撞庞统的指令,果然黄天不付有心人,依靠小曹的先动射了关羽,庞统42位撞我小曹还没撞动,跟上高缆就是41位一记合击,掉他20多士气,二月合计秒杀7000兵,初期的压力顿时没了。所以说在战局中你走位的好坏有可能会直接决定你胜负的关键。其实走位这个东西你在走之前可以先判定他会如何走,再根据自己的实际情况选择,骑射可以控制方圆3步内的9格有效位置,控制面积可以说非常之大,而用枪打人也要注意走位,我在高区时经常看到地图上敌人站什么位,他就脑子不动的上去砍什么位,结果敌人一个先动打了个空,为什么就不可以假设他在可能会在哪个位置,然后结合他现在的位置你就这么一路撞过去呢,这样即使你后动只要你猜准他的位置照样也可以打到他,不是吗。
第四,打仗要做到灵活多样,要多交流,结合自己及同盟的实际情况打出配合。
说到这个打仗,很多玩家开局就要将要军事,而且一般都是狮子大开口,要猛将,高政治军事,最好还能带营用的,好象没有猛将他就不能作战杀敌,这个就是一个比较严重的误区。结合我自己的例子,有次我杨奉,主城天水附近有同盟司马枪主城武山,附近的敌人有街听的公孙枪以及武度的袁术骑,开局同盟也没报出什么象样的将来,我就自己录了个家里的孙礼,直接出2骑兵5343,这个时候我跟同盟司马说,你是否可以直接训练出司马枪武山43带最厉害的攻击宝贝,从后方绕到街听,他说他已经任命了军事,那我说你下回合一定要分兵出司马枪,他答应了,我两骑兵从天水出发一路埋伏饶过千样,三月来到安定千样街听三城之间的路上,第二季度,司马分了兵出了司马枪在武山44,我侦察了街听,发现空城市,因为我知道我两骑二月分别能到街听5344站位,然后我就直接跟他说一月下上卦,三月到他主33砍,秒杀,结果就是这样,两季度秒杀了一家。秒杀后在内政中他军事报了等爱,我一指令到了,后面就是我出了等爱他又出了一枪,集中了兵力,又很快灭了武度的袁术骑。因此在盟战中,就不要老是抱怨同盟菜之类的事,大家都是个整体,你如果能分清形势,可以指挥他怎么做,当然他是否采纳就得看你的外加手段了,要让他认为你这样做是正确的,当然如果他的意见是正确的,你也要听他的,同盟之间要多交流,从而达成统一意见,形成配合,切忌独断独行。
第五,出兵时机要恰当好处,要善于揣摩敌方心理。利用时间间歇,给予致命一击
现在的玩家出兵都很有力度,出来的几乎个个猛将,数据更是相当之高,但你如果兵出的好,利用间隙,出奇兵,照样可以以弱胜强。再次举个自己的例子来说明,开局我洋奉主城武山,附近敌人是吕布骑北地,敌人刘表骑主城媒,另外的几家同盟位于长安以下的几个城市。开局我还是什么将都没,不过比起码君主会骑,同盟报了个军事徐庶,一指令拿了,任命军事出了洋风骑,一季度的两月下了上卦,三月没走天水去了街听方向,这个时候吕布拿下了长安,刘表第一季度没动,估计是没将,两季度内政中我报了赵云自己2指令到了,分宝赵云8及宝徐庶太公,洋奉骑三月下了接听,吕布这个时候是从长安打到了福分拿下了5长,向汉中方向挺进,刘表是二月两下砍下了成藏三月没动,到了三季度内政中,我训练两下出8及赵云,三月跟洋奉骑走到了千样位置,敌人吕布是一月拿下汉中,在下面对抗我方同盟,这季度刘表分别在二月跟三月两下砍了天水,冬季内政中,我分别在上卦的46,35,以及33位置放了三阵,以求挡住刘表一季度,行军中我三月洋奉及赵云到了成藏附近埋伏,天水三个月没见人来打我的上卦,春1内政我加了次米,自己查了成藏跟天水,叫同盟帮查了镁,发现刘表主力在天水集中,镁跟成藏空无一阵一兵,我赵云的士气是100,洋奉这个时候士气不满,一月直接赵云成仓53砍,洋奉成仓44砍,没砍下,刘表的主力同一时间一月去了上帮以求强攻,二月我赵云53砍下成仓,洋奉去了镁43位置站位,同一时间洋奉的主力骑兵发现不对回到了天水,三月我赵云镁53与洋奉形成合击,一下砍下镁,战斗结素,一家消失。这场战斗我就刚好充分利用了这个时间差,刘表的人可以说刚好打了个来回,什么事都没做。当时如果在第一季度拿下上卦的时候不走接听去拿天水,按时间上算应该是他下了成藏我下了天水,这样他成藏肯定有防备,而我在内政阶段到了赵云更坚定了我让出天水给他,上挂加阵拖他,两骑直插他的要害的战术,可以说他拿下天水之后,成藏跟镁一般就没道理加阵,肯定是指令都花在天水出主力,意图强下我上卦的战术,那天可能是突发灵感想出了这个战术,要换平时我估计还是按部就班的下天水跟他抗衡。
第六,知己知彼,百战不怠
顾名思义,了解敌人与自己,分析敌我双方特点,寻找突破口。举列说明:开局敌人马腾君主巴郡司洲王,我司马主城合江,同盟孙坚主城成都,我开局分宝司马鬼谷干将赤兔训练一指令直接出合江44,同盟孙坚是去录了甘宁,没有出,上面的同盟荆洲王看到我直接出了司马7000就问我,是不是急了点,我没回答他,一月司马不养气直接上,二月到他巴郡的下方埋伏,三月饶过巴郡到了白帝城跟巴郡的路上,同月白地变成了马腾的领土;二季度内政中我叫孙件出甘宁孙坚直接打过来,我自己司马造米侦察白地,最后一指令征了次兵,发现马腾刀在白地43位士气96,直接一月到21位射掉他500刀断了白地,路上留下一滩自己吃剩的1000多的米,二月三月连续射两下白帝城,同盟孙坚甘宁二骑速度也很迅速,在一月二月连下艰为南安后,三月已快到了江阳,秋天内政阶段我录了同盟的司马师,买了次米,直接出司马师,叫同盟孙坚侦察巴郡,同盟报我三阵围44空,44出了马岱枪,攻击数据为100,我大司马秋一踢白帝,小司马46养气,二月直接上,同盟孙坚一月带兔子直接飞蹦到了合江,后面的甘宁在一月下了江阳,敌人的马岱跑到45位养气,二月我大司马继续踢城砍下白帝,小司马直接冲向巴郡,同盟孙坚二月已接近巴郡,甘宁二月也已到达合江,敌人马岱原地养气,三月马岱已经到了100士气,三月我大司马回到当初埋伏的地方去吃留下的一滩米,孙坚走位走的差,先动到了巴郡51位射城市,导致敌人后动的马岱同月杀了个回马枪砍了一下我路上的司马师,掉我接近30气,还好甘宁随后上去一击合击,干掉马岱30多气,我司马师同月也是一击合击,合掉马岱3点气,进入冬天内政阶段,两人都查了他主,发现出了两刀,主城士气97,一月孙坚与我大司马一人干掉一刀,甘宁合死马岱,我小司马去41位射城市,二月三月我攻击数据为133的大司马连续44踢城加上甘宁与小司马的合射城市,一年时间消灭了这个司洲王。
再举个例子:开局我孙坚主城天水,同盟刘备骑主城龙西,敌人公孙弓主城安定,我跟刘备说,我先去骚扰他,让他慢慢打过来,我录了一指令政治,分宝直接出了孙坚230骑,刘备同盟录了个垃圾骑打了过来,行军阶段我不养气直蹦安定,三月到了安定和新平略偏下的路上埋伏,刘备的垃圾骑在二月下了武山,三月砍了一下上帮,夏天内政中我孙坚造米侦察安定,最后一指令录了个骑,发现他出了黄忠53,公孙44,意图比较明显,就是去打新平,一月我孙坚62位砍黄忠,同月黄忠撞了我一下受伤回家,接上公孙也是撞我一下,掉了40多士气,二月我再砍公孙,居然直接阵亡,算是他倒霉吧。
通过以上两个例子,我就是想说明一点,就是在打别人之前要想好别人的行动,象第一个例子中别人看到我直接出了司马,就问我是不是打急了,因为我当时是估计他直接出可能比较大,而且对于司洲这种低训洲,我直接出高训骑马上就能控制他,而当我断了白帝城不但将他控制在巴郡一地无处可逃,更让他的指花在建阵上,这样不但给了同盟孙坚充分的时间杀到他主,同时也遏止了他出高训枪的可能,等秋天孙坚再侦察他的时候,可怜的他只能出个攻击数据为100的马岱枪凑数,也就基本宣告了他的出局。第二个例子中我直接出骑兵去骚扰也是一样的道理,不同的是他是第二季度出的弓,但效果一样,出来弓马上死,最后落了个阵亡的下场,当然如果对方一月出公孙弓带宝,二月三月射两下射掉新平,我骑兵同样可以杀弓断新平,(出关羽弓除外,一般关羽轮不到弓录,哈哈)这样他指令又要花在建阵上,等刘备到他主的时候他差不多也是出局。跟弓打比的就是士气,要是你半天不出,等他N弓都100的时候,那就是你死的时刻了。

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2007-01-05 10:42:00 | 只看该作者
转帖]三国策秋猎制胜:三大法则、四种要素、五项注意


三大法则:一、运气无敌;二、财力当先;三、技(战)术角逐。
四种要素:一、组织; 二、外交; 三、宝物; 四、官位。
五项注意:一、用将; 二、合攻; 三、协防; 四、防偷; 五、意志。

三大法则:

一、 运气无敌

一个真正的游戏高手都不会不承认:玩三国策永远都是运气第一。其实,不光游戏,真实的世界亦是如此,综观历史长河以及现实人生,由偶然因素致使国家、民族以至个人而发生重要转变的事件,举不胜举。仅以三国时代而论:董卓之专横而淫乱;伯符之轻佻而陨落;明帝之体弱而早薨,如是者多,固因人为,却在天数。
游戏中的运气,几与人无关,主要有六点:一、位置;二、配将;三、先后动;四、单条;五、君主阵亡;六、天降奇祸。
前两种均为电脑随机,与人无尤,无法控制;中间三种,可部分控制,尽量减少发生;最后一种最为离奇,甚至匪夷所思,就像你永远无法预知你——你是如何来到这个世界的。举一小例,大家共赏:我一朋友,技战术高超,是军团主力打手。某日,正值秋猎之期,这位摩拳擦掌,信心十足,早早进入游戏等待盟友,迎接挑战。待到开局,孙坚带曹操甘宁关索,位置洛阳,一个字:爽!再看盟友,位置和将都还不错,于是欣然而喜,以为必定拿下。而战局的进程也的确如此,一路打下来,顺风顺水,一年内灭掉敌人1家,3对2,处处占优。又经过不到一年,再下一家,剩下最后一家负隅顽抗。这时,己方一盟友掉线。不过,作为进攻主力的他们还是2对1,仍占大优势,2师1营3队正聚集在敌人城外,敌人剩下1师1队,拿下没问题。不过,不知何时,窗外乌云密布,雨点劈啪敲打窗户,突然喀嚓一声惊雷滚过,眼前屏幕立时卡住不动,掉线!!!!!更为残酷的是,由于他掉线,部队没动,导致盟友君主被阵亡,战局结束,0:1输掉,天上地下,也就在一念之间。“天亡我也,非战之罪。”他自嘲地说,“当时就想操老天他NND”。
所以,运气无敌,冥冥中胜负皆为定数。游戏的乐趣在于,游戏中的体验和朋友。比赛或可做到胜不骄败不馁,才是正道。不过,常人要做到这点,殊非易事,本人也不例外。
当然游戏终归是游戏,历史固然不能假设,但游戏却可以改盘重来。无论怎么样的玩法,玩家充其量也就是纸上谈兵,体会一下指挥千军万马,以一敌众的快意和潇洒,若真放到历史的真实环境中,面对血与火的较量,生与死的对决,大起大落,或一夜成名,或一战而亡,生离死别,悲喜交集,任谁也难以坦然自若,从中体会到快意。自古以来,以战争为乐趣的人也必将葬身于战争的灾难之中,如希特勒之属,尽人皆知。
我国的兵家之祖孙武认为,用兵的最高境界当是,不战而屈人之兵,诚为善道也。如何能做到不战而屈人之兵,只有两条,一为强大自身,二为灵活的外交。自身强大的一个重要指标就是雄厚的财力,这一点毋庸置疑。

二:财力当先

现在的青年人几乎都知道这么一句:经济基础决定上层建筑。更通俗更直接的说法就是,有钱才有主动权,现实中如此,游戏中也不例外。
军团财力主要体现在三点上:一为军团可用战功和金钱;二为军团参赛账号的包月费用;三为军团宝物。军团如果想在秋猎中取得不俗的成绩,这三点都要做好。
军团可用战功和金钱是军团的总财富,在秋猎竞标中具有决定性作用,可谓多多益善。倘若不够,用人民币收购在以往的秋猎中已屡见不鲜。
军团参赛账号的包月是笔很可观的费用,秋猎延续时间长达半年,5个多月,每团要出至少16个高属性账号,甚至更多,这都需要军团组织者和团员做出一定的牺牲。
军团宝物将在下文着重分析,此处略过,只说一点,让每团拿出16套13级宝物,决不是一件简单的事。
此外,有军团在秋猎中请枪手也要花钱,不过这些并不是主流。
总之,很简单的道理,现代人都知道,有钱好办事,No money,No good。

三、 技(战)术角逐。

小平同志说的好,(科学)技术是第一生产力。三国策也或多或少印证了这一点,这足见小平同志是多么的伟大!
秋猎拼的是什么,财力的确重要,运气也不可或缺,但如果没有足够的技战术,给你机会,你也把握不住,让你赢,你也赢不下来。哲学上把这个叫做,机遇总是垂青有准备的人。
如官方所说,秋猎是所有玩家的盛宴,未免夸大其辞,正如古代的科举考试,四年一度,不可谓不隆重,举国为之奔忙,但毕竟是少数人的事。但要说秋猎是众多三国策高手的竞技舞台,则一点都不为过。十年磨一剑,霜刃未曾试,今日把拭君,谁有不平事。等了那么久,盼了这么长,终于迎来一年难得一次的秋猎,只要自以为身手还不错的玩家,都跃跃欲试。
可以说,每个团所派出参加秋猎的人,都不会差,不是绝顶高手,也是数一数二的好手。尤其是,秋猎比赛是4V4,配合的好坏将直接关系到战局的结果,而作为单个的玩家,也必然要在组合中明确自身的位置,一个人再强,双拳难敌四手,要想取得成绩,不只是个人打得如何如何好,而关键在于整个组合能够合作紧密,占据主动,“十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之” 。看过本届世界杯的人都知道,巴西的四重奏如何?每个人拿出来都是绝顶好手,但还是败给了配合一流的法国队。秋猎也是如此,四个很少配合的绝顶高手,也敌不过四个配合一流的好手。
最后还有一句,高手对决,比得不是谁做得更好,而是比谁更少犯错误。看到破绽,往往是一击必杀,而一失误则成终身恨矣

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

地板
 楼主| 发表于 2007-01-05 10:43:00 | 只看该作者
四种要素:

一、 组织。

21世纪的队伍不好带,有组织无纪律。由于网络的虚拟性质,没有任何明文的道德和法律约束,没人知道你是条上网的狗,切中了网络世界的软肋。在这样的环境中,大家来自五湖四海,各有性格,谁也难得去信服谁,而且,都有各自的现实生活,不可能完全任由游戏中的角色扮演,所以要组织起来,统一号令,困难比现实中大得多,而军团的组织者往往要花费很多时间和精力,纵然是三令五申,处处费心,但却达不到很好的效果,长此以往,则心灰意冷,听之任之。
然而,一个优秀的团队,必要需要一个具有高强组织能力的人来带领。组织捐献,是军团财力的重要来源,没有可用战功和金钱的军团都是空架子,不稳固,很容易就一拍两散,如何让团员体会到军团荣誉和温暖,甘愿献出辛辛苦苦积攒下来的战功和金钱,不是光靠嘴皮子说说,发几个军团公告就可以了事的,需要军团所有成员的一种态度,营造温馨的军团气氛,团结互助,有说有笑,其乐融融,这样团员才集体愉悦感,衷心为军团。捐献战功和金钱只是他们对军团支持和回报的一种方式。
当然,组织团战,是对组织者能力最大的考验。秋猎需要好组合,而每一个好组合都是在一次一次不断磨合中锻炼,成长起来的。锋芒始从磨砺出,尤其对于新人而言,彼此不熟悉,有人偏重进攻,有人偏重防守,有人喜欢打游击,有人喜欢阵地战,有人爱冒险,有人擅稳重,如此种种,不亦而足,不是光靠一两次练习就可以磨合的,即使是四个坐在一起的人,交流方便,对战局的认识和出兵的时机都有不同,更不用提更为基本的走位,进退,方向等等。说到底,好的配合,需要彼此了解各自的战术特点,彼此信任,互相提醒,互为补充,才能显示出强大的威力。当然,要做到这一点,必然需要了解彼此的个性和长久的默契配合。说到底,团战练习,勤学苦练,功到自然成。

二、外交

古之兵法曰:远交近攻。说穿了就是合纵连横,最大限度地现实自己的利益。要做好外交,必须深谋远虑,既要掌握形势,明确自己的最终目的,又要果敢坚决,见机行事。
秋猎也是一种军团谋略和军团魅力的大汇聚,表面虽热闹、和气,但刀光剑影也时隐时现。对手众多,单凭一己之力,即想横空出世,独占鳌头,是不现实的想法。强强合作,强中合作在所难免,而对于弱小军团来说,也只有依附其他强军团以求分得一杯羹,倘若不然,极有可能花钱费力,却颗粒无收,弄得军心涣散,怨声载道,当然不好;又如果不参与秋猎,对军团本身而言是个大考验,毕竟团员都有强烈的渴求。又或者,大鱼吃小鱼,只要能消化,当是更好的道路。
说到强强合作,由于龙旗的原因,双方如何协调则更为重要,稍有不妥,合作极有可能破裂。最理想和合作当然是强中合作,彼此都明白各自的位置,只要心态好,分配合理,合作是可以长久的,再进而走向合并则更是上上好签。
需要强调的一点是,第一次秋猎合作,为以后州王战奠定了基础。按照过去的经验,州王战必然会出现两到三个阵营,彼此功伐进退,届时才是真正的三国策时代来临,更精彩,更激烈,更具有竞技味道。所以选择好的盟友,需要放开眼光,从长远利益考虑,得道者多助,失道者寡助。
天下难定,气数难料。不过也只是游戏,相逢一笑泯恩仇罢了。


三、宝物

宝物之于战场便如催化剂,既可使其激烈好玩,又会使其丑陋不堪;之于玩家好似哈哈镜,可见人笑,也见人恼。归根结底还是金钱惹得祸,财之道不知屈死多少“英雄豪杰”~~。
良驹慕良将,宝刀赠英雄,如虎添翼,如龙得水,快哉快哉!!即便是一般的人,骑着龙麒麟,左手天龙玺,右手金闪闪的剑甲,横冲直撞,也令人艳羡。对于秋猎而言,这些都成了理所当然。
好马配好鞍,再高的高手也不会傻到带商店宝物去和别人打秋猎,所谓输人不输阵。平时不用的好东西,秋猎正好派上用场,好宝物用得爽,打得才爽,赢了就更爽!没有仔细算过,不知道一轮秋猎打下来,要消耗多少玩家辛辛苦苦打出来的好装备,这些都是需要军团的财力支持。
谈到宝物,先来说说宝物的价值。
秋猎中最常使用的宝物,莫过于13、14、15级宝物。其中,15级的天龙玺、帝释甲、14级的皇龙玺会六技能,属于极珍贵宝物,如果有,尽量带上;马是最重要的宝物,不过由于玉玺(会水伏)的关系,所以10级的幻龙和麒麟的效果一样,只有龙麒麟有加攻击10,其他麒麟实在没有必要带;加攻击的金倪剑甲性能相差无几,多几点防御,一般来说无关大局,带15级还是13级,随意;至于政治、智力宝物,最高的当然最好,但差距不算大。
佩带宝物与玩家所使用的州也有很大的关系。目前来看,凉,青,雍三州将可能是秋猎中最常被使用的州,不同州所带的宝物也各有千秋。
就一般人所带6宝物来看,比较理想的带宝物方法:凉州带1马2统帅1攻击1政治1防御;青州带2马2统帅1攻击1政治(由于秋猎8君主中,会枪的君主较少,所以如果能带会六技能的宝物,对于青州来说意义更大);雍州2马2统率1攻击1政治。个人建议不带智力宝物,因为秋猎并不缺将,而且好将大部分都分配到玩家手中,能用好手中的武将已经很不错了,除非是1指令的好将,如关羽赵云邓艾姜维陆逊张辽等,可以救命的将。所以带智力宝物效果没有多带一个玉玺的效果好。这仅是一家之见。
此外,做官可以多带宝物,而且一将可以带4个宝物,这样就更具灵活性。比如,随机到曹操君主带张合,曹操带幻龙+天龙玺+14级甲+15级政治,而给张合龙麒麟+天龙玺+15级剑甲。


四:官位

做官是三国策Ⅳ的新玩意,过去是没有的。
说到当官的好处,相信中国人都不会淡漠,因为特权太明显,自古皆然,官本位思维根深蒂固,并非三国策独树一帜。更有甚者,官不是靠能力获得,而是要靠买的,哈哈哈哈,的的确确是中国的特色。
闲言少叙,这里是谈游戏,无须品评国事。游戏里做官,好处多多,一是底气足嗓门大,全国都听得到你说话;二是持宝特权,就好像政府军,装备齐全,盔明甲亮,和其他玩家比起来,一方是面包+大炮,外带防空导弹,一方却是小米+步枪,首先气势上就有威慑的作用,不过事实证明,小米+步枪干掉面包+大炮的事,也并非不可能,只有想不到,没有做不到,无产阶级必将翻身做主人的;三是开启星宿,垄断高级宝物市场。这个大家都知道,蝇头小民是没有资格进入皇宫的,和南华老神仙说不了话,自然开不了星宿,拯救苍生的宏伟理想不得不在深宫大院前草草收场,岂不令人黯然神伤?况且,只有星宿任务才可以出终极装备,平民们要想弄到,只有到市场中受人盘剥的命咯。四是收取保护费,每月都有俸禄,钱随是小数,但总是朝廷的恩典,这要放在古代,那是无上的荣誉,有闪亮的光鲜脸面,足可光宗耀祖的。
如此看来,千万别小看官位,这几乎可以在军事、政治、经济、舆论上控制了整个三国策世界,得官者得天下矣!不过高兴的也不能太早,因为官也是有寿命的,风水轮流转,今年到我家,

看看每个服务器,有多少玩家为了争一个小小的六品蚕豆大的官,头破血流,倾家荡产,就知道官位的魅力有多么的大,而平民的生活又有多么苦,为了弄到一个月的官,要做苦力,还要花钱,这是怎样的游戏世界呢,不过,也自有人乐在其中,不说也罢,扯远了,打住。
自然,在游戏中合理利用官位规则,来实现军团的称霸大业,无可厚非。总得来说,做官比平民有很大的优势,在比赛中容易占据主动。秋猎是持久战,合理分配可用战功,购买官位,对于每个军团来说,都需要慎重考虑。

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

5#
 楼主| 发表于 2007-01-05 10:44:00 | 只看该作者
五项注意

一、 用将

秋猎别愁没将,更别愁没好将。按照以往的秋猎规则,随机八君主:刘备,孙权,曹操,司马懿,孙策,孙坚,曹丕,董卓。每个君主都不错,除孙权之外,其他都会骑兵,所以这也一定程度上决定,骑兵必将成为秋猎的主力兵种。另外,随机3将:1个一级将,1个二级将,另外1个随机抽取。这样看来,即使最差的配将,也有1个一级将,2个2级将,如果再考虑到宝物因素,高统帅高攻击高防御,加上会六技能或者会水伏,对于用高训练州的人来说,这样的将基本足够了,而怎么用好,才是至关重要的。
用好将,一需要个人战局意识,二需要配合。玩三国这么久,大家都知道,单一兵种的骑兵和枪兵,在一对一的情况下,彼此水平相当,是很难灭掉对方的,必须依靠盟友,以多打少,所以配合非常重要。而对于个人来说,出兵的时机把握则需要很好的战局意识,对敌人有较准确的判断,什么时候进攻,什么时候防守,什么时候出营师,如何配合盟友进攻或者防守等等,都不是一日就可以学会的,需要很多的经验积累。
游戏中,兵的士气和训练固然很重要,但也不能一味练兵,等气。该攻击的时候,0训练的兵也要冲,该防守的时候,0训练的兵也要出,不要小看任何兵种和将,只要有用处,不浪费指令,该出手是就出手,否则被别人控制,则很容易全军覆没。
秋猎最忌贪将,尤其是前期,千万不要花太多指令去录将,即使是好将,可以说不是100%把握1指令到的都不要录。练兵,出兵,尽快占领战略要地,和盟友会合,要么形成多打少局面,在战略上控制敌人,击杀敌人有生力量;要么互相协助防守,牵制敌人主力,为盟友腾出战略空间,争取局部优势,对些对整个战局的影响才是最重要的。待局势基本稳定,再抽空录取好将,巩固优势或者加强守势,最大可能地获得胜利。
此外,用将的一个需要注意的是,要保护主力将领,带宝物的好将尽量不要被灭,或阵亡,或被捕,或逃逸,对己方的损失是很大的。而从另外一个角度来说,尽力抓捕敌人的好将尤其是带宝物将,则是多多益善了。当然,君主更是重点的保护对象,秋猎的阵亡率比平时积分高出许多,在局势占优的时候,尽量不要出君主,可以大大降低敌人翻盘的可能性。



二、 合攻

合攻,通常来说就是以多打少,需要很好的配合,需要多多的沟通,如果打字比较慢,可以考虑语音软件,做好临战准备。不打无把握的仗,在没有绝对优势的时候,别轻易进攻,考虑到运气因素,赌博是一个高手所不为的。
开局之时,先分析地形,谁为攻,谁为守,谁指挥,谁辅助。攻者快速向敌人逼近,占据有利地形,局部压制敌人。守者,开局就要做好以一敌多的准备,出兵,建阵,如果后方有空间和盟友,尽快往后面打空城,搬家到离盟友近的地方,方便盟友支援。
集中兵力,各各击破,是合攻的基本原则。二打一不行就三打一,甚至可以四打一,兵力强大,控制局势之后,如果敌人盟友离得较远,一时无法支援,则尽量保存主力,蚕食之,敌人盟友离得近,很快就可支援,则考虑牺牲一两个主力兵,强下之,绝不可优柔寡断,贻误战机。当然如果要牺牲全部主力而消灭一家,本人是不赞成的,不如退守,保存实力,再图良策。
特别注意的是,攻击的时候,要分清主攻和副攻,主攻负责指挥、协调,副攻需要配合主攻,按照主攻的打法去实施,而不是过去帮忙而已,自己怎么想的就怎么打,这是大忌,很容易就会配合失误,导致全军覆没。很简单的配合,打副降气,刷分的人都知道,一方下副,另一方埋伏下主。这些都是基本配合。
进攻的时候不要吝啬指令,需要都查的时候,千万要查,既方便杀兵,也方便了解战况,对敌的时候,走位很重要,而且,要指挥很多兵,时间和精神上可能都很紧张,而一步走错,则可能导致满盘皆输。


三、协防

进攻是最有力的防守,并不能说明防守就就比进攻来得容易。恰恰相反,无懈可击的防守才是进攻的坚强后盾,没有防守,进攻很难打出效果,甚至当进攻失败之时,就是天亡我也之时。在这一点上,我很赞同意大利足球的打法,今年能够得冠,名至实归,而不是某些人说的靠猫腻。
可以说,三国策很多经典的战报,大多数的胜利都源于防守反击的成功,因为进攻比防守花费更多的指令和资源,以逸待劳,以静制变,本身就有一种优势。
防守的要点在于:打不过,立马跑,跑不了,可以拖,拖不住,那就耗,耗光了敌人,对你的盟友就是莫大的支持,也是你做出的最大贡献。
当然防守的最高境界是保存自己,消灭敌人。如何在敌人的围攻下生存下来,自身的努力固然重要,但更需要盟友的鼎力支持。这就是协防。
协防和合攻有一点是相同的,那就是配合,是集中兵力。利用有利地形、阵的分布、敌人的松散,而击溃敌军,消灭敌人的有生力量,进而反扑。
协防之一,主城一起。而且最好地势险要的城市,比如岐山地图的长安与魏兴,易守难攻,事半功倍。
协防之二,兵种多样。最好有仙妖刀、弓等,主力兵种威力加倍。
协防之三,痛打落水狗。防守成功,就该迅速反击,不给敌人有喘息的余地,不然等敌人恢复原气,组织又一轮进 攻,更难缠了。
协防之四,出奇制胜。防守的同时,出奇兵偷袭,化转局势。



三、 防偷

有人偷袭,就需要有人防偷。喜欢偷的人,都有一种潜在的优越感,或者说小聪明,自以为比别人多那么一点点。偷在现实世界是不允许的,犯法要坐牢的,但在游戏中,却堂堂正正,不但无可厚非,甚至偷袭成功者可以拿来炫耀,增添谈资,被偷者则懊恼神伤,郁郁而终。
之所以要把防偷单独拿出来说说,并不是因为本人喜欢偷,更不是因为喜欢被偷。事实上,由于秋猎宝物越来越完美(会水伏的宝物何其多!),对于广大爱偷者来说,真是如鱼得水。
偷有两种形式,一种是狭义上的偷,即是2刀或2枪或3骑偷袭,这种偷在平时积分出现概率较高,但在秋猎中应该见不了光。另一种偷指广义上的偷,这种偷,如果按照严格意义上说,还是合攻的一种形式,但不是靠阵地战,而是天降奇兵,并且来的是主力,由于兵力强大而且组合很好,所以要防御都很难。而恰恰是第二种偷袭,将更多的适用于秋猎的赛场中,肯定会被很多高手拿来做攻击的利器,而不愿选择相对艰苦又要靠点运气的阵地战。
要防第一种偷并不难,家里三八卦,任军师,出巡逻兵侦察,基本上问题不大。
而要防第二种偷袭,就大伤脑筋。既需要兵力,更需要支援,一旦被压制在一个角落,而盟友无法实施有效救援,则凶多吉少。
个人感觉,要防第二种偷袭:首先,要有相对准确的判断,一旦发现敌人主力长久消失,就要格外小心;其次,家里出巡逻兵最好是会埋伏侦察的骑兵,移动大,侦察范围大,能提前预知敌人的动向,甚至有时候可以用指令侦察路上,及早发现敌情。最后,还是回到上面提到的协防,最稳妥的方法,两家连接一起,共同抵御,遇上敌人,彼此可以迅速支援。



四、 意志

无论做什么事,意志重不重要?当然重要!谁都不会否认。同样,秋猎比赛是脑力活,也需要心智和意志。通常秋猎每局一打少则一小时,多则数小时,没有精力和斗志,能坚持得下来吗?狭路相逢勇者胜,破釜沉舟,置之死地而后生,哀兵必胜等等词语,都给予那些意志坚定的人的充分肯定。
意志既有自信的一面,也有坚持的一面。秋猎要对自己的盟友有信心,仗未打,阵脚先乱了,那还比什么,不如直接缴械。
坚持就是胜利,并不是一局安慰话或者空话,很多事情就是这样,没有绝对,情况瞬息万变,有时候人为也难控制。不管是优势还是劣势,都需一如既往,努力向前,走到最后,善始而善终,无愧于心争取最后的胜利。尤其是在劣势的时候,更不能泄气,而导致犯错误。玩这个游戏,只要你还在战局里,就有希望,利用敌人的失误,伺机出手,阵亡君主之类的事屡见不鲜。再则说,实在不行,还可以祈求上帝让敌人掉线之类,呵呵,神呀,救救我吧!或许真的有效,也未可知。
总之,活着才是最重要的。做人亦是如此。

最后一句,水无常形,兵无常势,以上种种均系纸上谈兵,茶余饭后供大家一哂。版权所有,请勿模仿,出了问题,后果自负。祝愿大家都能在秋猎中获得好成绩、好心情。

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

6#
 楼主| 发表于 2007-01-05 10:46:00 | 只看该作者
1.开局所要做的事:方位认定,确认自已主攻还是主守。能和同盟连线的城,能前后夹攻敌人的城交叉点有机会抢的务要抢。强调易守难攻之城一定要抢,不要因为自已将就准备直接训到300后攻敌,其他什么事也不作.要知道守比攻易,你将就是好人家两档,人家有法刀加一较硬兵你也是攻不下的.将好更应当稳中求胜.附关于将:有好将要先让于主守方.
2.关于防偷与偷:主城边三阵除长安等大城外是不够防偷的,要出一两垃圾法刀加防才行,特别是偷路线比较明显的主城。至于何时需要出法刀防偷,应当随时留意字幕战况,看看目前谁在打的火热就偷谁,谁没半天的没任何战况就得防谁偷偶.
3.关于战略:对强队我主张的方略是反守反攻,不同意用荆,并两州(这两州攻有余而防不足,仅限战技高都用)。务要以省指为要,将能一次到位的可录(如某城有赵云,还有好多其他刘系的文官,你君马腾则不便先录要是训兵观其变,通常他会转到附近城,到时说不定能一次到位,君是刘备可行,因他录到赵云的机率高。),花五六指就为录一员大将,偶不到迫不得已基本不作这事.
既是反守反攻则先前的侦指大可不必花,出两法刀闪在阵后足可应对敌伏兵一季。对付完这季,直接出兵加法刀虽敌士暂高他却不便强攻,反攻时法刀也可用上(便是用于踩阵也是好的),你是守方则你的指会比攻方多上一季,不用挡心兵力不如他,只是士不如而已,有法刀在旁后动也有后动的好,加上阵在旁如虎添翼。灭敌主力后长驱直入,务要以效率为先,枪兵打完城,一但敌城士不多时枪可先走,刀打余下的城防。
4.关于攻:能前后夹攻最好,前后夹攻方略:如敌全力守一边,则从另一边攻/这边务要保存实力,兵在敌城附近晃就行,以免急进兵被杀光,敌便可全力守另一方了。如敌两边平均守,则两边同时攻。打时双方互通信或自已侦也能知是否有八成以上把握打下,能攻下概率小于六成的不要强行突入.一看形式不妙打不过人家要跑保存有生力量,不要蛮干到底.
不能夹攻需正面进攻的(也是两攻一情况),两人应事先商量好一人出队兵,一人出营,关键的敌法刀务要用营一击而中。5.开局形势:如两人夹敌一人,两人如距敌只两月路程可双方同时出兵快攻,如敌城稍远可不急,训兵后再出兵(一人用营,一人出队,看将分配)以求保险。此时敌必有阵,出营的这方可备垃圾踩阵。
6.关于守:这是最为关键的.要知道高手对决,盟友过早的被K出局往往会失去整场比赛.
A.守最好得有垃圾法刀和较硬的训300兵配合,硬兵用于走位挡前,需要时也可强砍,注意放法时不要全放,前方的可不放,
后方敌打不到的有一知高的放法就成,安排站位是知高的放后.再不到万不得已时硬兵(硬兵如是高防法刀)不要放法,应当要用于需要时强砍.
B.目前我看到我团好几个人前线兵全被打飞时,家中只三阵什么也没,这叫什么防守呀!(如你主城就在敌旁,你的阵应当是要在你出发准备进攻时边侦边备才是,或是更早.)此时当你被敌反攻时,一边可向同盟求救,另一边寻求法刀备守,注意此时如有训不足硬兵也得出挡法刀前助防(不要老想着再训到300,你目前是保命要紧了).当你主城不在敌旁时,应当适当发弃前线几副城(可以让他空空如也),直到认为此时有能力守住时便在某一副城处出兵再布点阵助防.
7.把握战机:A.围魏救赵:当发现敌去攻同盟时,如刚好你在这敌旁马上出兵进攻这家敌,此时要注意自已旁是否另有敌,如有便只出两队训300加一垃圾打这个魏,其他用于防守.(此时关键注意的是:在没能力情况下不要强攻魏主营,而是搞他连线的副城,在快攻下他副城时,最好分一兵站在他主城上,不让他士气升上去,垃圾瞧准了找个好位踩阵,此时要多想如何走位以达最好.)
8.打游击:最好适用于枪兵兵种(化被动为主动),一枪挑敌副城.
当我方没能力正面时攻时,可根据需要分一两兵绕路去扰敌后方空副城(这个需要是指保证分兵出去后仍有能力守情况下),注意扰敌的将需会伏有能力一枪挑副城者.扰后方城最好要会估计,能不侦时则不侦省指作其他事,打游击的将尽力要活(尽力不要撞上敌兵和阵).

9.势:何为势?有N多种的.目前时间有限我只说一种势便是如何保持优势.(如何持住劣势==因这几种我团没几个有战技超强者,估计没机会用.况这种要地图和实战方能讲解,秋猎后我可能会用实战与大家讲解,这种难懂的很,修行靠个人了.)

保优势是指:当初始位置出来,发现如果我方有一家有能力抢到某城后可据险要挡住两家攻击时(并使其不能扰到同盟),那么好将应当先分配与他,其他两家攻,他守.这是典型的多打少,一家死守两三年内无碍,另两家合攻无险可守的敌,灭一家是一家.注意活着就是本钱.后方两家合掉一家后,前方快撑不住的这家迁营到后方,由后方两家暂守(注意没八成胜算不要攻,一定要等到前头守的那家有战力时,再根据地图需要,另找一家牵住一敌,其他两再合一家,循序渐进不可操之过急,我们的目标是胜利,而不是为争胜利时间短而去冒险.)
[此贴子已经被作者于2007-1-5 10:50:55编辑过]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

7#
 楼主| 发表于 2007-01-05 10:53:00 | 只看该作者
夜话三国策——浅谈弓兵的运用


所谓兵无常势,水无常形,想要一套包打天下的弓兵打法是没有的,只有掌握好弓兵的特性和一些基本原则,重要的是实战中的领悟和积累...

这里我也说点对弓兵的简单认识...

1,首先弓兵的特性是攻强防弱,攻击力是所有兵种里最强的,而防御是最弱,只要被对方撞到都会死得很惨,所以要尽量发挥弓兵的特性,简单说就是要打到对方而不被对方撞到,当然这个说起简单,真能完全做到那成神了,但我们可以尽量增大机率.

2,要打到对方首先最基本的就是要看到对方,所以在可能接敌处侦察和出侦察兵是必不可少的,能自已侦察的尽量不要盟友帮查,侦察兵行军时在前,后面弓群应适当保持距离,避免靠得太近侦察兵撞死的同时弓群也撞死,那就失去侦察兵的意义了.

3,那么要想不被对方撞到,就要看走位了,
1)首先最重要的,就是在接敌时,弓群避免沿一条路线前进,特别是不能沿道路走,那是骑枪的机动车道,不是你弓能走的,经常看到有人沿道路前进被对方一硬兵先动整个弓群废掉.

2)接敌时注意行军格数,有时少前进两格或主动后退一两格,可能对方兵就停在你弓群的射程内了,呵呵,下月阵亡还是抓就你安排了.

3)利用好道路两侧的第二格,对方枪骑冲撞你一般情况下是沿道路走的,那么弓的走位就要避开道路和路边的一格,比如你弓群与对方正面交锋时,如果正面对冲可能就算你射他后他再撞你也吃不消,如果后退你又跑不过对方,那么这时咱就在道路两侧第二格列队欢迎对方从中间通过吧,只要你弓群分散走位合理,一般对方会出现在你的射程之内,下月的合射应该是比较心情舒畅的.

4)利用好红黄地,弓的攻击力只有在水里是下降20%的,在红黄地上不受影响,所以有红黄地就尽量把对方带过去玩吧,枪骑攻防在红地下降50%,黄地下降30%,在红黄地上,枪骑对弓的伤害会小很多,而弓打他们真得很愉快,190训三宝大曹弓黄地打230训三宝吕布骑掉多少气知道吗,整掉100气!

4,关于弓的先动.弓的先动机率比较大,但不到万不得已,不提倡与对方拼先动,因为一旦对方先,弓的损失太大,所以应该利用先动机率大合理走位,使对方尽可能停在你弓群的合射范围内,再一举歼灭.

5,料敌在先.用好弓兵的关键还是事先判断对方会怎样走,弓的走位尽可能出其不意,一般而言枪骑对弓的打法主要是车轮战,即前面的兵退后面的冲,轮番冲撞,那么弓打前面兵时就要注意避开后面的冲撞,如果没法避开,不如主动后撤,不要为打一兵损失一群弓,要打就要歼敌主力.

6,弓的基本数据,弓攻击的基本数据公式有人说是弓的攻击力*1.5>敌防,这个是不准的,70攻的弓肯定打不动105防的枪骑,我试验的公式应该是弓攻*1.5-5>敌防,这是比较准确的,也就是说弓的自身攻击力越高,能打动的敌防就越高,即70攻弓可以打掉100防1点气,100攻弓可以打145防,110攻可以打160防,所以好将训稍高点的单弓打营是没问题的,而弓只要能打掉对方1点气,对方基本就死定了.另外提供点平时很少用到的数据,比如弓兵肉搏打兵,大概攻击力的一半大于对方防可以撞(这个数据不准确),如果枪骑打城弓兵帮围,弓的攻击力要按除以7算,简单点记大概一个弓兵算10的攻击力差不多,另外如果弓兵砍米肯定会挂(当然不会有人这样砍了~呵呵,但是我砍过555~)

7,最后说说弓应该以量取胜,而不以将,训取胜,弓群要多出队,面对一个有7,8支兵的弓群我想大多数对手都不敢轻举妄动,另外注意弓刀配合,注意满兵出队等等,最后说下不提倡训弓营,一个弓营的攻击力还不如两队合射,而一个营的兵力可能出三四支队都不止.
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

8#
 楼主| 发表于 2007-03-26 12:06:00 | 只看该作者
[转帖]丰富多彩的雍州打法

一.州兵/钱/粮/资源:
12000/190训练刀,8000/75训练骑兵,10000钱,18000粮食;
一般可以出三刀及以上部队,钱还够用,首季度出兵多的情况下,粮食在秋冬交替时供应紧张(适当取副城);
发展策略:战略允许的情况下,中前期主进攻,或者奇袭;中后期训练骑兵,也可以采取圈地防守的策略吸引以骑兵为主的敌人.

二.配宝指导:
秋猎带六宝:一政治,两马,一13水伏BT统,一13以上水伏BT防(最好能带一太平),其余能带多的随意;
积分带六宝:一政治,两兔子,一攻一统,一11-12以上BT防(最好能带一太平),其余能带多的随意;

三.各君主打法分析:
孙家君主最好,跋山涉水无所不能;可以节约水伏带其他宝贝;一般第一二季度可形成强大战斗力;

对于圆熟/杨奉/公孙,要多带一鼓舞,一般前三季度可以形成战斗力;

对于其他君主,按上面的指导正常配宝作战;

对于刘璋,最好能多带一智力,他的鼓舞效率可有问题;

四.基本作战原则:
1.对刀
高训刀比数量,法术智力和合击,要做到以小搏大和进退有据;

2.对枪

妹妹你大胆的往前走吧,记住侦察和防止合击哦;

3.对骑
适当布阵,行进中侦察两骑之地,法刀注意建工事,注意合击和避实就虚.

4.对弓
对于成群的弓群,考虑走为上计,躲无可躲的情况下采取四面合围压缩其空间,法术歼敌,还可以埋伏打粮仓;适当布阵也可以;

五.战术打法:

(1)闪电进攻
对于弱君主或**兵种,有好将甚至一般将的情况下,第一季度分宝出两兵,记得提前跟盟友打招呼侦察哦
上去干吧

(2)妖刀压制
你有邓/姜/驷马/曹操/吕蒙等等大将么,对于一般地形下除凉雍州外的敌人可以迅速上去以法术进行压制;

(3)被围困防守要点(注意结合地形,祁山的江南一带和北地南边的树林是经典地形)
敌人在同一侧:走为上计,第一季度分宝贝出两兵,一兵打城(大概两个季度可以打出四个城池开外),一法刀预备防守,二季度布阵任命军师,看情况决定;这种情况下有50%的几率能守住,吸引两家以上兵力为盟友集中优势兵力完成战略目标提供保障;

敌人在不同侧:第一季度分宝贝出两兵,向盟友求援或作好牺牲准备的同时;直接去兵种不相克(一般需要避开的是凉州和同是雍州的)/君主较差的一方消灭其有生力量乃至快攻下他;这种情况下法刀轻易不要放法术,因为你消耗不起;二季度布阵任命军师或者继续出兵;注意在这种情况下除非地形好,否则轻易不要下副城,否则容易被各个击破;典型地形:巴郡;


(4)骚扰战术
接近于策三枪兵的骚扰战术;

(5)正面进攻
对于非凉州的其他兵种的正规集团化作战;

(6)偷袭战术
雍州的特长,但是如何出其不意选取目标甚有讲究,还要注意侦察和麻痹敌人;这是最可见功力的地方,要注意侦察和走位(刀兵偏爱小道和捷径,黄地前和红地前);
最经常见到的是三四个季度的雍州未见一兵,未下一城,谁都知道你干吗去了.

(7)快速圈地型打法
雍州开局抢防守/进攻等有利地形和避开高训骑兵/弓群是必然的选择.

六.州特点总结
雍州的优点:
神出鬼没的目标选择,极高的攻城速度(两120+的100气刀可以一个月下副,三个月下主,129+的可以一刀下50气一般主城);
没有将领技能的限制,带宝除对于移动/水伏要求高外,其余比较节省,更重要的是会群体攻击的法术;
在于中前期攻击力强大快速,可以说前期不惧任何兵种,配以BT宝,可以实施多种战略打击手段;
由于有法术的特殊保障,配合合理布阵,全局防御力应该排在第一位;

雍州的缺点:
在于移动力和敌人众多(骑兵是主流兵种,因此对于战略取向和走位要求更高).

七.总结:
神出鬼没弄奇袭,攻城拔寨八面威风;
进退有据善防守,法刀拒敌千里之外.

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

9#
 楼主| 发表于 2007-03-26 12:06:00 | 只看该作者

关于破刀弓群 首先分析一下刀弓群的劣势吧,鄙人认为有以下几点:

1.移动速度慢,数量过多会互相影响走位;
2.层次分明,弱点明显(基本全是前妖中弓后仙的);
3.弓和仙刀防御力差(猪都知道)。

再看看刀弓群的优势方面吧:

1.控制范围广,获得合击机会大;
2.正面防御能力一流,不惧怕任何兵种的正面突击;
3.由于仙刀的存在,能保证激战过程中的满气或者高气;
4.可以后退攻击。
从上面几点可以知道,我们在面对刀弓群的进攻时,需要做的是什么了。

1.压缩移动走位的空间,合理的布阵。常看到有些人在刀弓群即将过来的方向采用11 21 31的布阵方法,这种布阵看似毫无破绽,其实只是一种极其消极的防御,唯一能起到的作用只是延缓刀弓群1季甚至是1月的攻击速度,而且阵和守兵完完全全分离,没有发挥它应有的作用!面对这样的阵法,刀弓群2种选择都是很不错的,绕过或者破刀踩过,只要把绿格子上的阵踩掉,破1阵3阵齐破,弓兵就可以畅行无阻的冲进城区!如果盟友救兵这个时候还没赶到,那么就可以宣布你game over了。真正的高手布阵,会让你感觉到他浑身都是破绽,但是却找不到哪一处是致命的,环环相扣,阵阵相连,因此无从下手,稍微没有经验的弓手在冲进这种阵区的时候常会出现大队人马能力无从发挥,更有甚者是动弹不得的现象!阵法能布成这样,我们就已经让刀弓群把它的第一点劣势完全的暴露了出来,从而限制了它的第一点优势!

2.任何兵种,在兵力不足对方的情况下,正面攻击刀弓群都不会收到很大的效果,而且很可能全军覆没。那我们该怎么办呢?正面打不得我打侧面打后面行不?没错了,埋伏!到城外埋伏!攻击它最薄弱最致命的环节!大家都知道,刀弓群的主战力量是处于队伍中部的弓兵,而弓兵气没满的话,作用是不大的,因此,才在弓兵后面配备了仙刀这么一个部队。那么,首先清理处于掉部队末尾的仙刀才是破刀弓群的当务之急!掐断它中军与尾翼的联系才是最需要做的事情!但是,只掐断了弓兵补气的渠道是不够的,它可以回身把你不多的埋伏部队清理掉,因此,我们不仅需要弄掉仙刀,还需要弓兵掉气。介绍一个鄙人常用的方法吧,把2支最精锐的部队埋伏在敌城附近,尾随敌人的进攻部队来到自己的城区周围,最终已经处于敌人部队的侧翼,在他准备冲进城区的那一刻,主动出击(有粮打就最好不过,^_^),攻击处于中军位置的弓兵的背后,这个时候角色互换了,埋伏部队成为了攻击方,而刀弓群成为了逃跑方,先动几率不用我多说了吧?然后没满气的弓兵冲进了城区守兵的攻击范围或者撞到了你埋伏部队的身上(他已经侦察看到你的情况下,这也是为什么要从敌城周围开始埋伏的原因),没满气的仙刀撞上了攻击完弓兵的精锐部队,完全丧失了鼓舞的能力,只有撤退回城。而埋伏部队不要追击仙刀,因为你还没完全把形势完全转变过来,向城区范围的敌军部队继续施压,还是要限制弓兵的移动范围,而城区的一部分部队也向前顶,这样弓兵就失去了他最后的法宝——后退攻击。也许这个时候你也将近全军覆没,但没关系,敌军主战力量也受到了严重的打击,该换季了,凭着合理的阵法,再加上新出的妖幻刀,把你部队全消灭的处于敌军前部的刀已经没有能力将你从地图是抹掉了,嘿嘿!

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

10#
 楼主| 发表于 2007-03-26 12:07:00 | 只看该作者

弓兵克敌制胜心得一次偶然的机会发现三国策4正在进行盛大公测,对于比较喜欢玩模拟策略对战游戏的我来说,无异于意外的惊喜,毫不犹豫我就在注册上了前线。

由于笔者是上班一族,平时工作、生活作息时间比较固定,只有利用晚上睡觉前休息时间上阵杀敌,十天来,由平民晋升武士,战功已过3万,总的感觉三国策4这款游戏比较上手,地图场面比较开阔,细节处理比较独到,人物造型比较鲜明,战斗系统、行政系统比较容易理解与操作,网际对话也帮助不小。但这些不足以成为这款游戏的个性所在,最主要的在于玩家的排兵布阵、谋略运筹、兵种运用、同盟合作。所谓得失寸心知。这其中,我感觉首先要领会的是,玩家个人对于每次战役中将兵的实际运用能力,每个同盟只有每个合作者立足于自身过硬,才能组织起有效的规模战和阵地战。通过一系列的兵种运用,我感觉对于弓兵这种兵种只要运用的好,进攻的凌厉与恐怖是无与伦比的,下面我就谈谈我的心得。

首先,用弓兵最好定居在南方州,有交州,荆州、扬州,本人是扬州,以交州的弓兵训为最高190。

其次,在行政任务中注意收集本方城池中属弓兵系的将,开局无军师时,不妨一一招录。

其三、弓兵战斗中士气最要紧,在利用攻城的间隙多加士气,方法有三,一是出兵时队伍中随同1-2位能鼓舞的刀兵,效果咬好;二是战斗中利用有利地形建仓补气,这里绝对要注意:对方有远距离攻击兵种时要慎重,粮仓被偷袭是兵家大忌。三是多利用城池被动补气,减少对建仓行政命令指数的耗费,对方来攻城,本方站位尽可能站于我方城池周围,一则保护城池不被合击,二则可以利用战斗间隙加气,一举两得。但同时要灵活处理,为有效杀伤敌人,离城攻击也是可取的。

其四,要多侦察,在守城时要侦察敌方最近城市和交通要道的兵种动向,战斗中要注重敌人援兵的到来。这一点,对于弓兵特别重要。众所周知,正常情况下,弓兵经不起刀兵和骑兵的连续冲击,所以出发、行军途中,要不时侦察,再作动向,不要吝惜侦察,必要时可救命。

其五,确定主打兵种和辅助兵种,要做好训兵工作,初期为争夺地盘、中期为战略配合,后期为集团作战,可以考虑不必训太高,一般情况下,要向训高、师众方向努力,必要时,让**将挡阵,弓兵加紧训,尽可能快速以铁弓兵形式出现,从而形成战斗力的大幅度提升。

其六,注重攻击站位,有效利用合击,提高攻城的力度。

其七,我观察到,在同等条件下,弓兵先动的概率要比其他兵种高,当然这与将的平均攻防有关,要频繁换位,有效打击,又躲避近距离兵种的伤害。先下手为强,这点在三国策4对战中体会最深,同样的士气、攻防,先动者可以一胜再胜,后动者只有挨打的份了。另外我还观察到,被弓兵攻击过的兵种,失去攻击能力的不在少数,这样一来,弓兵的优越性再次得到巩固。

其八,攻战在于心战、气战,气盛则胜,气衰而竭,面对强敌,弓兵不必惊慌,站好位,分配好攻坚对象,一个回合一个回合的磨、啃,同时不忘招兵多训兵,及时增援。2个铁弓对付2-4个师队只要快慢节奏、站位地势、战术配合到位,完全可以凯旋而归。

其九,紧急时不要计较一城一池的得失,为保全实力,必要时要懂得撤退,不要硬拼,同时保护名将有条件先撤,**将后退,以防名将被捕损失惨重。

其十,联系盟友,配合行动。这款游戏魅力有二,对个人而言是战术的运用和兵种的调配,对团体而言是战略的运用和快攻快进或防守反击,视具体而定。最要不得是不听指挥,盲目孤军深入,或战线过长,首尾不能相顾,自取灭亡。

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

分享按钮
快速回复 返回顶部 返回列表