不要相信这些,偶然几率的事件并不能推断出必然的规律!
关于先后动,的确是随随机事件,系统判定先动的原则是:A满气的先动,这大家都知道吧。
B系统把所有满气武将数值代码生成一个离散矩阵,以前玩单机游戏用过FPE的人应该知道吧,这个矩阵内的数值固定后其位置在不断变化,并在客户端和服务器之间流动,当所有人下完指的那一刻,矩阵停止变动,这时矩阵产生一个截面,最靠近截面的数值优先运算,变化,此数值所代表的武将将先动!进一步解释,同为满气的武将,系统生成的是一个平衡矩阵,系统随机响应某个数值的运算,士气不同的武将所生成的是一个不平衡矩阵,系统会依照一定的法则给与某些数值优先运算权!顺便告诉大家,离散数学的这种理论也被广泛用在博彩行业,那些体彩,福彩中心的服务器在接受数据后,会依照一定原则给与某些数值加权,然后统计和运算各加权值之间可能出现的组合及其概率,然后.....大家明白了吧!关于先后动的讨论在策三时就有,以上的这种理论是那时大家比较认可的一种,可惜过了2 3年了,我只依稀记得这些了,解释的不好,见笑了,我自己觉得游戏系统肯定也存在一定的加权法则,比如说两不同兵种之间,哪个会被系统优先响应并取得加权值!
说到这,不禁想起了以前在策三的老友,不知道咱们临江仙里有没有重庆长寿的玩家,那里有2位三国策游戏的“老前辈”,还是一对姊妹花,ID分别是出水芙蓉和芙蓉出水,打得不错,那年北服和上服打城市杯,姐妹两打电话叫我,脆辣辣的川音“你娃不来,我在全服里kou你”
我到现在也没明白“kou”是哪个字!
扯远了,不管怎么样,这个先动的确是随机事件,就算是老罗来也说不明白,我也相信如果老罗能把这个问题讲明白,那我们老家的驴都能解释老子的“道可道,非常道”了! |