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[转帖][分享]武将初始士气计算/属性点和战功计算/人气计算

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楼主
发表于 2007-04-14 02:22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
NO1 .武将初始士气的计算公式


声望200的情况下,武将初始士气按以下公式计算:

武将初始士气 = 40+INT[(统御+攻击+防御)×0.2]

武将初始士气是固定的,不会因为你带了宝而产生变化。

如果声望不足200,则将计算结果 * 当前声望/200

所以迁一次主(-30声望)后出兵士气 = 原来士气的 17/20

声望200的情况下,

武将初始士气最高的2人大家都知道,关羽和赵云,出来96气。

武将初始士气最低的是黄皓,陈珪两人,出来只有44气。


NO.2 属性点和战功的计算公式:

玩家增加第一个属性点需要200战功,以后每提升1个属性点需要在之前所需战功基础上多增加25战功。

假设玩家需要 X 个属性点,

共需战功 = X*200+X*(X-1)*25/2

在 X 个属性点的基础上再增加1点属性,

所需战功 = 200 + (X-1)*25

以下为推论:

四星玩家(10万战功)至少拥有82个属性点(99425战功)。

五星玩家(50万战功)至少拥有192个属性点(496800战功)。

六星玩家(100万战功)至少拥有275个属性点(996875战功)。

满智力,体力,领导,声望属性共需要350个属性点(无非战,不吃智慧果)

需要约160万战功(1596875)。

关于政治点

25个属性点换取1点政治。

关于非战

目前5点非战扣除1点声望,新策4如何处理非战还不太清楚,内测是2点非战扣1点声望,但可用20汗玉币洗回来。

关于人气

4000战功增加一点,8000战功增加一点,16000战功增加一点,依次类推,

即 战功每达到 2 的 N次方(N>=2)*1000 ,增加一点人气。

另,玩家冠礼后可以获得1点人气。

再另,一个徒弟冠礼后,师傅可以获得1点人气。(刷人气和战功的不二法门,自己开小号拜自己为师)

NO.3 武将带兵数的计算公式

武将带兵数只和武将统御值相关

武将统御小于等于50的:

武将带兵数 = 2000

武将统御大于50的:

武将带兵数= (武将统御-50)*120 + 2000

武将带兵数是固定的,带统御宝不增加带兵数。

换而言之,统御每超过50一点,增加120带兵数。

三国策武将中统御最高的是曹操和诸葛亮,99点统御,带兵7880。

如果今后有统御100的武将出现,那么他(她)将带兵8000。

如果玩家为了分兵需要录在野武将,但又不知道该在野武将带兵数的,可以根据该在野武将的统御值来判断。

附:三国策统御(带兵数)前10名武将:

武将带兵数 武将统御值
1、曹操 7880 99
2、诸葛亮 7880 99
3、司马懿 7640 97
4、周瑜 7520 96
5、陆逊 7520 96
6、邓艾 7400 95
7、姜维 7280 94
8、关羽 7160 93
9、赵云 7160 93
10、大乔 7040 92
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沙发
发表于 2007-05-25 22:55:00 | 只看该作者
悄悄的我来了,悄悄的我又走了
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板凳
发表于 2009-02-05 22:20:00 | 只看该作者
武将初始士气最高的是李牧啊大哥,出来98气呢
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