三国策论坛

       找回密码
    登录  立即注册
搜索
查看: 1118|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[转帖]超强数据

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2007-08-07 20:44:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
好资料啊!

内部娱乐

老五制作

一击

二击

三击

一般城

主城

212

222

180

188

262

半气主城

128

134

187

副城

239

250

142

149

207

121

126

176

空城

86

90

126

61

63

88

55

57

80

变态城

主城

248

260

半气主城

177

185

257

副城

197

206

166

174

242

空城

120

125

174

83

87

121

76

79

110

关卡

半气关

166

174

242

空关

122

128

178

89

93

130

83

87

121

1. 打掉对手士气数公式

兵种同:敌人掉气数=(我方攻击力—敌方防御力)÷敌方防御力×50

我克敌:敌人掉气数=(我方攻击力+兵种相克数—敌方防御力)÷敌方防御力×50

敌克我:敌人掉气数=(我方攻击力-兵种相克数—敌方防御力)÷敌方防御力×50

弓射敌:敌人掉气数=(我方攻击力×1.5—敌方防御力)÷敌方防御力×50

未破防:自己掉气数=(敌方防御力+相应提成-自身防御力)÷自身防御力×50

刀克枪10  枪克骑15  骑克刀25

弓兵远射任何兵种攻击要×1.5

刀,枪,骑近战弓兵攻击要×1.5

2.出城士气计算公式(声望200小数不计)

出城士气数=(统御+攻击+防御-50)÷5+50

3.打城掉气公式(小数不计)

城墙掉气数=(部队攻击力×部队攻城系数-城墙防御力)÷城墙防御力×75

兵种攻城系数:刀兵1.05   枪兵1   骑兵0.72

4.征兵降低训练度公式

降低的训练度=征兵数÷(征兵数+原兵数)×0.4×原训练度

5.带兵数计算公式

武将带兵数=(统御值-50)×120+2000  (统御不满50按50算)

6.城墙防御力计算公式

一般主城防御力=士气÷100×160  (按四舍五入计算)

一般副城防御力=士气÷100×107  (按四舍五入计算)

变态主城防御力=士气÷100×222  (按四舍五入计算)

变态副城防御力=士气÷100×148  (按四舍五入计算)

原机动力

道路消耗

水路消耗

绿地消耗

红黄消耗

蓝地消耗

刀兵

12点

2点

2点

3点

4点

6点

弓兵

12点

2点

2点

3点

5点

枪兵

16点

2点

2点

3点

4点多

骑兵

20点

2点

3.33点

3点

6点多

补充: 引自 龙卧鬼渊跟帖
有些将下空城可能是86,有些就不是,应该跟下城的将武力有些关系,比如,吕布下空城是126,而换成有些将,127也不一定下。但是,128是一定下的。还有,象枪下空城确切说是90+,但象有些地方,如天水,89也一枪能下的。在战斗中,一定要务求确保,不能用含糊数字计算,有时候,你一下没处理掉的事情,等到下一次就存在很多变数。三月一下不能下掉的主,就可能给敌人多三个指令,更主要的是,敌人可能翻盘,再不次也可以解雇带宝的将。而下副城就涉及到连线出兵,以及连线迁都等重要事情。切记!
回复 引用

使用道具 举报

沙发
发表于 2007-08-08 11:02:00 | 只看该作者
高手就是高手!顶!
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

板凳
发表于 2007-08-08 12:40:00 | 只看该作者
高高手
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

地板
发表于 2007-08-15 08:44:00 | 只看该作者

我顶顶顶~!!!!!!!!!!!!!!!!!!

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

分享按钮
快速回复 返回顶部 返回列表