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老五制作 |
一击 |
二击 |
三击 |
刀 |
枪 |
骑 |
刀 |
枪 |
骑 |
刀 |
枪 |
骑 |
一般城 |
主城 |
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212 |
222 |
|
180 |
188 |
262 |
半气主城 |
128 |
134 |
187 |
|
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副城 |
239 |
250 |
|
142 |
149 |
207 |
121 |
126 |
176 |
空城 |
86 |
90 |
126 |
61 |
63 |
88 |
55 |
57 |
80 |
变态城 |
主城 |
|
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|
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|
248 |
260 |
|
半气主城 |
177 |
185 |
257 |
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|
副城 |
|
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197 |
206 |
|
166 |
174 |
242 |
空城 |
120 |
125 |
174 |
83 |
87 |
121 |
76 |
79 |
110 |
关卡 |
半气关 |
166 |
174 |
242 |
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|
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空关 |
122 |
128 |
178 |
89 |
93 |
130 |
83 |
87 |
121 |
1. 打掉对手士气数公式
兵种同:敌人掉气数=(我方攻击力—敌方防御力)÷敌方防御力×50
我克敌:敌人掉气数=(我方攻击力+兵种相克数—敌方防御力)÷敌方防御力×50
敌克我:敌人掉气数=(我方攻击力-兵种相克数—敌方防御力)÷敌方防御力×50
弓射敌:敌人掉气数=(我方攻击力×1.5—敌方防御力)÷敌方防御力×50
未破防:自己掉气数=(敌方防御力+相应提成-自身防御力)÷自身防御力×50
刀克枪10 枪克骑15 骑克刀25
弓兵远射任何兵种攻击要×1.5
刀,枪,骑近战弓兵攻击要×1.5
2.出城士气计算公式(声望200小数不计)
出城士气数=(统御+攻击+防御-50)÷5+50
3.打城掉气公式(小数不计)
城墙掉气数=(部队攻击力×部队攻城系数-城墙防御力)÷城墙防御力×75
兵种攻城系数:刀兵1.05 枪兵1 骑兵0.72
4.征兵降低训练度公式
降低的训练度=征兵数÷(征兵数+原兵数)×0.4×原训练度
5.带兵数计算公式
武将带兵数=(统御值-50)×120+2000 (统御不满50按50算)
6.城墙防御力计算公式
一般主城防御力=士气÷100×160 (按四舍五入计算)
一般副城防御力=士气÷100×107 (按四舍五入计算)
变态主城防御力=士气÷100×222 (按四舍五入计算)
变态副城防御力=士气÷100×148 (按四舍五入计算)
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原机动力 |
道路消耗 |
水路消耗 |
绿地消耗 |
红黄消耗 |
蓝地消耗 |
刀兵 |
12点 |
2点 |
2点 |
3点 |
4点 |
6点 |
弓兵 |
12点 |
2点 |
2点 |
3点 |
5点 |
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枪兵 |
16点 |
2点 |
2点 |
3点 |
4点多 |
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骑兵 |
20点 |
2点 |
3.33点 |
3点 |
6点多 |
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有些将下空城可能是86,有些就不是,应该跟下城的将武力有些关系,比如,吕布下空城是126,而换成有些将,127也不一定下。但是,128是一定下的。还有,象枪下空城确切说是90+,但象有些地方,如天水,89也一枪能下的。在战斗中,一定要务求确保,不能用含糊数字计算,有时候,你一下没处理掉的事情,等到下一次就存在很多变数。三月一下不能下掉的主,就可能给敌人多三个指令,更主要的是,敌人可能翻盘,再不次也可以解雇带宝的将。而下副城就涉及到连线出兵,以及连线迁都等重要事情。切记!