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楼主
发表于 2007-08-14 18:25:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

很多有用的行军路线>>

1、天水46可以不经过44到33>>

2、上帮35可以不经过33到21>>

3、巴西46可以不经过44到33>>

4、成固35可以不经过33到21>>

4.5、北地47可以不经过44到53

5、会水的将从天水43向上帮走,路线是435251

6、会水的将进白帝城3132

7、会水的将官渡从11位可以不经过33到43

8、街亭的35去53不用经过44,走的是45-55-54-53。

大家把自己发现的和学来的都发表在论坛上让我们一起总结,一起进步.

      梦幻-明日帝后

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沙发
 楼主| 发表于 2007-08-14 18:49:00 | 只看该作者

4将满气条件:在声望是200的前提下

邓艾:统攻防+18就能出来满气

姜维:统攻防+69就能出来满气

张辽:统攻防+120就能出来满气

陆逊:统攻防+123就能出来满气

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板凳
 楼主| 发表于 2007-08-14 18:50:00 | 只看该作者

过河技术

一会水,一不会两队同时过河法

编者龙腾-天下
前言:在SGC打局中旱将遇到河流往往束手无策,有时候被人家据天险而守,自己空有一番力量都用不上,还有的时候处于劣势想偷袭,却发现水将不够而又隔着江河。我要讲的就是一种旱将渡河的方法,至于是否具实战意义让时间来考证吧。

工程简述:
1、单个过河。例如你有2将准备偷人,1个会水1个不会,水将入水定住,旱将在水将上游1格入水(每条河流都有流向的,例如长江向东流),入水后原本旱将会随水漂流的,但现在因为有水将挡住下游,流不下去,那就可以过河了,这就是龙腾的浮桥渡河法。运气好的话,入水出水,两回合就过了(比某些绕路快),运气背的话,会在水里停1回合不动(也不慢吧)。

2、进阶工程。你如一定要大军渡河,却刚巧只有1、2个水将,可以在上述方法上改进。我们把水将堵住的位置编号0,依次编号1、2、3、4...你旱将依次排列同时入水,同时出水,运气不错一次全部过了;运气不好时过了部分,剩下的下回合继续过,例如1位过了,2、3没过就可能漂到1、2位继续过...当然你要把旱将按先后动顺序(一般就是士气顺序)依次排列过河可能会省点时间,这要看你的安排技巧罗,不必强求。[建议:每座浮桥合理载限为3个旱将]

3、继续研究。不能排除大家在使用过程中发现某些渡河位置可能一渡而过或成功率特高,这可能就是游戏暗设的渡口了,大家发现记得公布啊!这个方法在实用过程中也有很多变数,具体效率看个人技巧啦,可能还有新的发现。

4、切记。为将者应该掌握好天时地利和战术的配合,选择有利的地点和时机渡河。兵法说“半渡而击”就是一个警戒,在有敌人驻守时这样渡河风险很大。渡口伏击也是击败大敌的方法,切记!

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地板
 楼主| 发表于 2007-08-14 18:51:00 | 只看该作者

转帖]城市产米产钱的初步研究结果

城市产米产钱的初步研究结果!

和魅力数与征兵数没有绝对的对应公式一样,城市产米数没有绝对公式,但可以和魅力征兵数一样有一个大概的经验公式。(90魅力一般6000兵多一点,100魅力运气好可以征超过7000)

要计算春天和秋天你能收多少钱和多少米,肯定要知道下面几个问题:

1、产粮和产米数量主要和城市的总人口相关,其次是城市的农业和商业数。

2、断线的城市不能提供米和钱,也就是断线城市的人口不算。

3、关卡会消耗一定的钱粮(具体多少未研究) 将领会消耗一定的俸禄(具体多少未研究)

4、征多少兵,你的总人口就减少多少。

5、每年的夏天,你的总人口会增加1/10。比如你出来在人口10万的城,夏天看一下,你的人口会变成11万。

经过练功区的少量试验,我得出经验公式如下:

城市农业30的情况下: 秋天收的米 = 总人口 * 8%

也就是说10万人口,秋天能收到 8千左右的米

城市商业30的情况下: 春天收的钱 = 总人口 * 3%

10万人口,春天能收到3000块大洋左右,够迁个都。。。。。。

大约农业提高每3点,相应的百分比会提高一点,因此,农业40的城市,秋天收的米能达到城市人口的11%还多,比如汉中巴西江油陇西成都等城。

而商业40的城,上面的比例提高不多,能达到4%,比如汉中,长安等地。

由于大城在实际的战斗中不用太考虑钱粮问题,关键是普通人口不多,农商业不发达的城市需要考虑,因此,记住我上面的公式就可以了。

如果城市农商业低于30,比如28,人口又不到十万,那么就在上面的公式上往下减点,做好挨饿的准备,你每年收到的钱不够3千,米不够8000,慢慢熬吧。。。。。。

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5#
 楼主| 发表于 2007-08-14 18:51:00 | 只看该作者

每月士气恢复值

三国策对将领每月士气回复值的设定如下:

(统+攻+防)/3(以下将此算式得出的数值简称为A值)

>=128,每月回气8;

>=112,每月回气7;

>=96,每月回气6;

>=80,每月回气5;

>=64,每月回气4;

>=48,每月回气3;

>=24,每月回气2;

>=12,每月回气1。

有些--将出城后不加气,就是因为A值不到12的原因。

按照现有宝物系统,加最高等级宝物后出城能满气的将领只有6个,即关羽,赵云,邓艾,姜维,陆逊和张辽(其中关羽和赵云不用加宝出城即满气)。

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6#
 楼主| 发表于 2007-08-14 18:57:00 | 只看该作者

先”后动技术公开专贴

事件由来:大概三个月前,在某一战局里,因为我是边吃饭边打仗。加之我那天比较犹豫,在所有100气兵中间,我居然在某一季次次后动。我觉得这种情况并不正常。分析了一下,发现我每次后动的原因都有以下相同点“就是每季我都是最后下指”。于是我产生了一个大胆的设想。后下指就后动机率大吗?经过近二天的测试,终于得出如下结论。(这只是一个秘密,说白了很简单,关键在于运用。)秘密就是:指令时间条有三种颜色,当兵都100气时,在同种颜色时间跟相连种颜色时间下指的兵,先后动是随机的,但第一种颜色下指的兵必比第三种颜色下指的兵先动。于是有了以下基本运用:1 当两兵都100气时,能保证一个先动站位,一个后动打城,打城不再需要气差。(三兵以上也是一样,能保证二个先,一个后。三骑满气也能直接围住打),操作方法:先下指的兵在第一种颜色下指,也就是最快下指。第二下指的兵在第三种颜色下指,也就是尽量拖到最后下指,那么肯定能比先下指的兵后动。操作不出错100%的成功率。

2 当同盟100气兵(不管几兵、但下指要快)下副时,我方100气兵能后动下主。操作方法:同盟在第一时间下指,我方在第三时间下指(这一点要注意:双方网速越接近越好,如果双方网速相差太远。不能保证100%。这一点配合在比赛之前就要测试好。)

3 先下指先动机率大,要想最先动,一月受网速跟下指速度影响,二、三月还要受硬件影响,因为每月下完指,要时间显示作战情况。硬件好的显示得快。
以上三点是先后动技术最基本最初级也是最实用的运用。高级运用时时存在,无处不在。同时高级运用也让我觉得很难解识。只能举几个例子帮打开下大家的思路。

4 当我100气兵站敌城门,同盟100气从外面来打城时,我100气兵也能直接后动打城了。注意同盟没拖指。时间条最好没过“城市”二字线。也就是时间条6分之一线。过了6分之一,没过三分之一,网速不是相差太远也没关系~

5 要抢先,下指一定要快,千万不能犹豫。这样才能加大机率。

6 当我不满气法刀站五仗之汉中主路埋伏时,(没跟汉中敌交战)如我成固有一枪满气。敌汉中二枪满气并马上冲五仗时。他双枪冲五仗没交战被我法刀挡住,操作我枪后动去汉中领土交战。然后刀妖敌双枪。

7 当敌兵100气要打我法刀,而我法刀100气。如敌很快下了指(下指时间没过三分之一)。那我方控制刀后动妖敌。尽量最后时间下指妖。

8 根据下指时间、网速、硬件判断兵跟兵的先后顺序。做最好的考虑。原则是先下指先动机率大,相差一种颜色必分先后。(最近已想到方法控制网速,暂时保密中。。。。。)

9 秘密很简单,关键在于对他的运用。希望看了的朋友,以后发现非常绝妙的运用,能够发给我。小弟邮相:yifangmei520@yahoo.com.cn

10、 兵无常势,战无常形,运用之妙,存乎一心。随机应变,所向无敌。

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7#
 楼主| 发表于 2007-08-14 18:58:00 | 只看该作者

如何判定打掉对手的士气数

今天向大家爆一个大料,也是许多好手密而不宣的秘密!就是如何判定打掉对手的士气数。

明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。

比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。

首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)

这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。

再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)

下面已一组数据讲解:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85

这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)

那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;

(141-102)/102*100*0.5 = 19.1176……

掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余851966的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了

不信的话大家可以去验证。

同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的

下面是重要章节兵种相克:

游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数

还是以数据为例:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85

呵呵,徐晃变成了枪兵……

这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右

双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀

徐晃又会降多少气呐?答案是14左右

我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。

现在告诉你怎么算,

敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)

敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)

24 =(14110102)/102×100×0.5

我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)

这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻()和远攻()

打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加

打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减

所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓

接下来介绍弓兵:

大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制

相克系数是%50

还是举例说明:

许晃弓 100 120综合攻击力 115综合防御力

赵云部队 100 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)

许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?

答案是16左右!

计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力×150 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)

重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!

比如上面的赵云刀克许晃枪

(141+10)-102=151-102=49

49/102大概是1/2,

所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大

所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11

好多朋友都回复说战斗时根本不可能算出来,是的,准确的数据是算不出来的,人脑不是计算器,大概的数字还是可以估算出来的,我现在打仗基本上下攻击指令时,鼠标移到对方武将看下攻防就能估计出大概了,当习惯成自然后做到并不难!

最后说下不破防的情况:

这里的不破防是指兵种加了相应的提成系数后依然没有破对方防,那么自己要掉多少气!(弓远攻除外)

公式:自己掉的气 = (对方的防御力+相应提成-自己的防御力)/自己的防御力×100×0.5

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8#
发表于 2007-08-15 11:03:00 | 只看该作者
貌似这个帖子比那些所谓的技术兵法实用的多了。
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