四 兵种及踩阵的相关技术数据
兵种互克攻城数据等技术数据 兵种互克: 刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气 枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气 骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气 克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气 弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点 骑射其它兵种的情况:骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+.骑射骑:需要综合攻击5+.骑射刀:综合攻击9+ 兵力消耗: 队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内 营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间 师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右 攻城数据 一下打下空城: 刀空城:综合攻击86+ 刀下变态城:综合攻击118+ 刀关卡: 综合攻击126+ 枪空城: 综合攻击90 枪变态城:综合攻击122+ 枪关卡: 综合攻击129+ 骑空城: 综合攻击127+ 骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了! 骑兵砍城市的加成准确的数据0.72 枪兵没有加成(城防是以枪为主设计的) 刀兵砍城市加成的准确数据是1.05 掌握攻城技术数据非常重要,可以让玩家出个合适的将迅速下城,向同盟及时靠拢以便支援,可以在出兵偷袭时了解出多少攻击的将合适,不一定非得等接近满训才出兵,可以在抢关时出个合适的将,争取一击或两击下关。经过多次演练以及推理,我推导出了下城公式,在练功区经过多次验证,准确无误。这里我以枪兵为例说明,因为枪兵攻城系数为1,便于计算,刀兵攻城系数为1.05,骑兵攻城系数为0.71,由枪兵攻城数据换算即可得出刀兵和骑兵攻城数据。 首先,我在这时解释一下士气和防御力的关系,以便于大家理解,大家都比较关心能下掉对方多少士气,实战中也是显示掉气多少,其实防御力和士气的意义是一致的,它们之间是成正比的关系。如普通副城满气时城防107,半气时(空城)城防54即为它的一半,这里有个小数取整的问题,相信大家能够理解。之所以强调防御力,是因为我推导的公式是基于防御力进行计算的. 公式如下: 城掉防=(枪攻-城防)/城防×满防×0.75 城掉防是指每次攻击城所降低的防御力,枪攻是指枪兵的攻击力,城防是指攻击前城的防御力,满防是指城满气时的防御力,0.75是系数,其中满防是个容易搞混的关键数据,这里特别说明一下,普通副城和空城满防都是107,普通主城满防是160,变态副城和空城满防是148,变态主城满防是222,关的满防总是205。 我们把一击后城剩下的城防用A表示,则:A=城防-(枪攻-城防)/城防×满防×0.75 我们首先计算单兵下城数据 如果想一击下城,则A=0,代入数据可得,并换算刀骑数据: 一击下普通空城: 枪攻90 刀攻86 骑攻127 一击下变态空城: 枪攻125 刀攻120 骑攻177 一击下空关: 枪攻127 刀攻122 骑攻180 一击下普通半气主:枪攻134 刀攻127 骑攻188 一击下变态半气主:枪攻187 刀攻178 骑攻263 我们把二击后城剩下的城防用B表示,则: B=A-(枪攻-A)/A×满防×0.75 如果想二击下城,则B=0,代入数据,解二次方程可得,并换算刀骑数据: 二击下普通空城: 枪攻61 刀攻58 骑攻86 二击下变态空城: 枪攻87 刀攻83 骑攻123 二击下空关: 枪攻95 刀攻91 骑攻134 二击下普通半气主:枪攻93 刀攻89 骑攻131 二击下变态半气主:枪攻134 刀攻127 骑攻188 二击下半气关: 枪攻121 刀攻115 骑攻170 二击下普通副: 枪攻142 刀攻136 骑攻200 二击下变态副: 枪攻203 刀攻194 骑攻286 二击下普通主: 枪攻222 刀攻212 骑攻312 二击下变态主: 枪攻324 刀攻308 骑攻456 我们把三击后城剩下的城防用C表示,则:C=B-(枪攻-B)/B×满防×0.75 如果想三击下城,则C=0,代入数据解方程,这可是四次方程, 三击下普通副: 枪攻120 刀攻115 骑攻169 三击下变态副: 枪攻171 刀攻163 骑攻241 三击下普通主: 枪攻187 刀攻178 骑攻264 三击下变态主: 枪攻271 刀攻258 骑攻382 由以上数据计算一下两兵围城下城所需的各兵最低平均攻击力,这在出兵偷袭时判断能否成功非常关键,单兵数据/1.5即得: 二击下普通副: 枪攻94 刀攻90 骑攻133 二击下普通主: 枪攻148 刀攻141 骑攻208 三击下普通主: 枪攻125 刀攻119 骑攻175 四击下普通主: 枪攻116 刀攻110 骑攻163 再计算一下三兵围城下城所需的各兵最低平均攻击力,骑兵常用此数据,单兵数据/2即得: 二击下普通主: 枪攻111 刀攻106 骑攻156 三击下普通主: 枪攻94 刀攻89 骑攻132 四击下普通主: 枪攻87 刀攻83 骑攻122 军队攻击防御计算 1 部队的分类 队→500-15000人攻防x1 营→15001-30000人攻防x1.5 师→30001攻防x2 2 怎么计算各个武将带领军队的攻击防御 部队攻击=武将的统御+武将的攻击/2 部队防御=武将的统御+武将的防御/2 如果是2个武将带领一支军队,需要把2个将领部队攻击防御相加/2 如果是3个武将带领一支军队,需要把3个将领部队攻击防御相加/3 如果是营或者师就相应攻防x1.5或者攻防x2 3 兵种技能的影响: 刀兵不需要武将有相应的技能,都不会影响部队的攻击防御枪兵弓兵骑兵 都需要武将有相应的武将技能,如果该武将没有相应的技能,部队的攻击 防御减半。 4 士气的影响: 对于士气是三国策游戏中非常重要的一个方面 推荐士气需要达到100 弓兵是个特殊兵种,一般情况能对对方军队造成士气下降 一般合击,如果是差不多的攻击防御和士气, 5 训练度的影响 部队训练度对军队攻击防御有很重要的作用 兵种特点: 枪兵:攻击最强 刀兵:可以使用魔法 弓兵:进行远距离作战,可以使敌方军队士气下降 骑兵:移动最快,比较适用于速攻 合击数据 合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点!所有部队都是家上其他部队的攻击一半, 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250. 弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已!至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上,黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响小点! 移动力 类型----颜色-----------消耗行动力
道路----绿格(含桥梁)-行动力2
平原----浅蓝-----------行动力3
河流----淡绿-----------行动力2
森林----红格-----------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
山地----黄格-----------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
高山----深蓝-----------行动力6(只有刀兵能通过)
各兵种的原始行动力为: 刀兵:12弓兵:12枪兵:16骑兵:20 刀: 道路:12/2=6 平原:12/3=4河流:12/2=6森林:12/4=3山地:12/4=3高山:12/6=2 弓: 道路:12/2=6 平原:12/3=4河流:12/2=6森林:12/5=2.4(算2格)山地:12/5=2.4(算2格)高山:无法通过 枪: 道路:16/2=8 平原:16/3=5河流:16/2=8森林:16/5=3山地:16/5=3高山:无法通过 骑: 道路:20/2=10 平原:20/3=6河流:20/2=10森林:20/8=2山地:20/8=2高山:无法通过 破阵概率 对于无军师或者军师能力一般的阵法各系武将破阵概率分析如下:中火云阵的所造成的损失数目大致公式:伤兵≈323000/自身防御力,八卦阵是火云阵的2倍。中阵在99%以上的武将 董卓,李榷,华雄,郭汜, 管亥 樊稠 张鲁公孙渊,公孙度,公孙康, 吕布,高顺,公孙恭,郭淮, ,韩忠,藏霸, 韩玄,王双, 牛金朱灵张燕吴懿,祝融夫人赵统颜良,文丑袁绍,袁尚,袁谭,袁熙孙策中阵在70%以上的武将张合,阎圃,李肃诸葛诞张卫魏续骆统,曹性,曹彰, ,夏侯惇,夏侯渊,典韦,许褚于禁曹昂,夏候玄,郭奕, ,夏候和满宠,陈泰,毛介王基, 司马炎王浚刘岱,蔡瑁,张允蔡和,蔡中庞德公孙瓒、孟获霍峻,孟优严颜, 马腾、韩遂 马超马岱,李严关平,关兴,周仓陈武,丁奉太史慈,朱治,朱然孙坚谭雄张勋,雷薄中阵在50%以上的武将 张辽,钟繇, 许攸孙礼,夏候德州泰,桓范徐晃,夏侯尚, 韩浩, 司马师文钦夏候霸程银黄忠关羽凌统,凌操徐盛中阵在30%左右武将 陈宫, 李典,乐进曹真,曹爽高览蒯良,蒯越黄祖,韩嵩邓艾, ,张苞,魏延,赵云朱桓,陆绩周泰 吕蒙 甘宁 ,孙韶中阵在10%左右武将 钟会 程昱 贾诩 辛毗 荀攸,荀或, 王粲, ,贾充, 羊枯王朗,杨修陈群陈琳,毋丘俭文聘孔融文鸳张任李恢吴兰,张嶷张松曹操刘备马良, 糜竺,陈洼,陈登田丰, 审配沮授诸葛恪,诸葛瑾,张纮,张休程普孙权周瑜,鲁肃黄盖顾雍全琮中阵在5%左右,基本上不会中阵的:曹丕曹叡,曹植曹仁郭嘉, ,郝昭, 曹洪, 夏候惠陈矫司马懿, ,司马昭皇甫嵩,祢衡王平,秦密法正, 简雍姜维,庞统,王甫徐庶张飞诸葛亮马谡, 张昭, 陆逊,, 澉泽切记,需要踩阵的时候最好出智力低下的,因为有时候需要踩阵却破了阵,很有可能意味着整场比赛的得失
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