打群带宝这里不谈,主要谈比赛带宝,中心是非官八宝带法。归纳一下先。(咳嗽一下,哈哈)
1。强势进攻流带宝法。2马,2统,2剑甲,1甲(+政治的),1政。(这里面最好能有两个会6技,尤其是侦查,侦查7格有点儿赖皮了。。,如果只有一个6技,另外一个可以带个龙马,3个随机武将总有个会枪骑的吧?)具体带法:君主带马统攻政,麾下第一武将带余下4宝。此种带宝法优势是能大幅度增强麾下第一武将的战斗持久力,多了一个防御,短兵相接不易掉气,尤其是在兵种互克的时候屡收奇效。战局初期,往往这种带宝的玩家会给邻近敌人强大的震慑力。也就是喜欢打好开局的玩家或者组队,可选用这种带宝法。当然,缺点也是很明显的。第1,不适合打持久战。政治略显低下,比赛君主也就是那8个政治最高的君主,拿了大曹司马还好说,训练相差无几,要是拿了余下政治较低的君主,弱势一下就显现出来了。你训练队的速率和人家训练营的速率相同,很难打持久战。相对于带了智力宝来说,后期拿将以及迁主鼓舞提高士气就没得比了。第2,防御略显薄弱。这一点也是和带了智力宝相比较。带了智力宝的好妖守家,和不带智力宝的妖刀守家,哪个更让人放心?同时高智力的军师也提高了敌人踩阵中阵的几率。带了智力宝,毋庸置疑会一定程度上加大防御力度。具体战例很多,相信老玩家一定深有体会。当然具体带宝也可由玩家自己设定,加政治的宝(甲和政治)统统给麾下政治力最高的将领,这样可以弥补训练上的不足,但是这个将出去作战与否?打群时常可以不出军师,政治将就能赢得战局,比赛则不同,一旦政治将领被抓,或者飞了,那你只能旁边看热闹,侦查侦查,调调兵了。以前做过统计,比赛的时候,侦查用指和训练用指耗费指令最多,战局越持久越明显,尤其是训练指令。所以,个人倾向给君主带政治。
2。破阵杀敌带宝法。2马,2统,2剑甲,一智一政。多了智力宝,防御自然增强了不少,还增大了破阵几率。当然破阵杀敌只是个名字(想不出好名字了。。),能不破阵尽量不要用带宝武将去破,这个是运气,带了智力宝的武将也会有较低几率中没有军师的阵,当然及时有军师不管他bt不bt,该破还是要大胆去破。即使损失一将,换取一个敌人出局也是值得的。这种带宝法缺陷太明显,少了一个加政治的甲,训练极有可能比敌人少。不要存在侥幸心理,选了这种带宝法,想办法去抓敌人带甲的武将吧,不要总是想能拿大曹司马(千万别想自己盟友挂了,能拿盟友带甲武将)!正规比赛,大家都那么厉害,想抓敌人带宝武将也很不容易。
3。单兵作战能力平衡带宝法。2马,2统,1剑甲,1甲,1智1政。这种带宝法弥补了训练上的不足,出于平衡考虑,虽然能打持久战了,然而初期单兵作战能力略显弱势。具体带法:君主带马统甲政,余下宝由第一武将佩戴。或者,智力给好妖守家也可,具体情况具体分析。此种带宝由于只带了一个剑甲,还有一个严重缺陷,就是君主单条问题。假如是爱单条的君主,那就等着哭吧!
4。单条平衡带宝法。2马,1统,2剑甲,1甲,1智1政。这种带宝法比较上者,增强了君主的单条能力,然而相对降低了君主的综合供给和防御。(同等级的统增加综合攻击和防御的效果略大于剑甲的效果)。这种带法,还有一个有争议的优势,那就是大大减少了君主踩阵的死亡兵数。(武将踩阵死亡士兵数量与该武将的防御有关,哈哈这个是从猩猩那儿知道的,以前一直以为和敌人军师智力有关,中阵几率和军师智力才有关系)。弱势就是初期单兵作战能力相对1,2,3都差一些。具体带法:君主带马攻甲政,余下宝由第一武将佩戴。或者,智力宝给麾下最聪明的妖刀守家也可,具体情况具体分析。
现仅举出这4种最流行的带宝法,具体带宝依据玩家个性以及组队风格而定,个人推荐第4种带宝法。
这个游戏玩儿的是策略讲究配合,与兵法相通。只有两条,‘兵贵神速,以多打少’。自古到今以少胜多的经典战役实际意义上是不存在的,都是通过兵行鬼测,局部以多打少挫其锐气然后乘势灭敌的。所以在比赛中不要过分计较单兵作战能力,分析地形,造势以多打少,被围就硬扛,等待援兵,或者及时迁都,总之能耗多久是多久,争取给进攻敌人以最残酷的打击,这样才是胜途。(正规比赛1扛3也是比较常见的,当然这个和先后动,妖刀妖中与否,单条胜负等等的运气有关。) |