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[讨论]策4最毒的设计是什么?

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楼主
发表于 2006-03-17 03:16:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

策高收费 宝物太变态 打任务出宝太低

最大的问题,现在的积分制度,到后期每加1个点都好可怕的,才23万战功每点都要3600多积分了。后面的就更家可怕了。策3战功61万属性就满了,策4这点设计实在是太黑了点,百万战功估计才满的。大家不刷分怎么办?官方是不鼓励刷分的,大家慢慢打1年,才可能有人满的。

[此贴子已经被作者于2006-3-17 3:16:53编辑过]
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沙发
 楼主| 发表于 2006-03-17 03:19:00 | 只看该作者
应该承认,三国策的设计理念是好的,大家是喜爱的,感觉官方太急功近利了。应该先把蛋糕做大,把基数变大,不是在小基数高消费上下功夫,变态宝物也是为了变现捞钱,玩家会伤心失望的、长远利益和发展前途更加重要的。
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板凳
发表于 2006-03-17 05:34:00 | 只看该作者

有点道理

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地板
发表于 2006-03-17 18:34:00 | 只看该作者
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5#
发表于 2006-03-17 19:20:00 | 只看该作者

这个游戏如果没有大批的玩家,就没有1点可玩性。

真的搞不懂他们在想什么?我到要看看那些花了钱包月的人在里面自己做任务能玩多久。

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6#
发表于 2006-03-17 19:25:00 | 只看该作者

话句话说,别的网游是游戏本身吸引玩家。

这个游戏其实就是个棋牌室的老板,提供个棋桌或麻将桌。是玩家在里头和玩家玩儿。

靠现在好一桌麻将凑不够4个人。

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