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[转帖]三国策之秋猎策略篇

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发表于 2008-04-26 21:13:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
三大法則:一、運氣無敵;二、財力當先;三、技(戰)術角逐。
四種要素:一、組織;二、外交;三、寶物;四、官位。
五項注意:一、用將;二、合攻;三、協防;四、防偷;五、意志。

三大法則:

一、 運氣無敵

  一個真正的游戲高手都不會不承認:玩三國策永遠都是運氣第一。其實,不光游戲,真實的世界亦是如此,綜觀歷史長河以及現實人生,由偶然因素致使國家、民族以至個人而發生重要轉變的事件,舉不勝舉。僅以三國時代而論:董卓之專橫而淫亂;伯符之輕佻而隕落;明帝之體弱而早薨,如是者多,固因人為,卻在天數。

  游戲中的運氣,幾與人無關,主要有六點:一、位置;二、配將;三、先後動;四、單條;五、君主陣亡;六、天降奇禍。

  前兩種均為電腦隨機,與人無尤,無法控制;中間三種,可部份控制,儘量減少發生;最後一種最為離奇,甚至匪夷所思,就像你永遠無法預知你──你是如何來到這個世界的。舉一小例,大家共賞:我一朋友,技戰術高超,是軍團主力打手。某日,正值秋獵之期,這位摩拳擦掌,信心十足,早早進入游戲等待盟友,迎接挑戰。待到開局,孫堅帶曹操甘寧關索,位置洛陽,一個字:爽!再看盟友,位置和將都還不錯,於是欣然而喜,以為必定拿下。而戰局的進程也的確如此,一路打下來,順風順水,一年內滅掉敵人1家,3對2,處處佔優。又經過不到一年,再下一家,剩下最後一家負隅頑抗。這時,己方一盟友掉線。不過,作為進攻主力的他們還是2對1,仍佔大優勢,2師1營3隊正聚集在敵人城外,敵人剩下1師1隊,拿下沒問題。不過,不知何時,窗外烏雲密佈,雨點劈啪敲打窗戶,突然喀嚓一聲驚雷滾過,眼前屏幕立時卡住不動,掉線!!!!!更為殘酷的是,由於他掉線,部隊沒動,導致盟友君主被陣亡,戰局結束,0:1輸掉,天上地下,也就在一念之間。“天亡我也,非戰之罪。”他自嘲地說,“當時就想操老天他NND”。

  所以,運氣無敵,冥冥中勝負皆為定數。游戲的樂趣在於,游戲中的體驗和朋友。比賽或可做到勝不驕敗不餒,才是正道。不過,常人要做到這點,殊非易事,本人也不例外。

  當然游戲終歸是游戲,歷史固然不能假設,但游戲卻可以改盤重來。無論怎麼樣的玩法,玩家充其量也就是紙上談兵,體會一下指揮千軍萬馬,以一敵眾的快意和瀟灑,若真放到歷史的真實環境中,面對血與火的較量,生與死的對決,大起大落,或一夜成名,或一戰而亡,生離死別,悲喜交集,任誰也難以坦然自若,從中體會到快意。自古以來,以戰爭為樂趣的人也必將葬身于戰爭的災難之中,如希特勒之屬,盡人皆知。

  我國的兵家之祖孫武認為,用兵的最高境界當是,不戰而屈人之兵,誠為善道也。如何能做到不戰而屈人之兵,只有兩條,一為強大自身,二為靈活的外交。自身強大的一個重要指標就是雄厚的財力,這一點毋庸置疑。

二:財力當先

  現在的青年人幾乎都知道這麼一句:經濟基礎決定上層建築。更通俗更直接的說法就是,有錢才有主動權,現實中如此,游戲中也不例外。

  軍團財力主要體現在三點上:一為軍團可用戰功和金錢;二為軍團參賽賬號的包月費用;三為軍團寶物。軍團如果想在秋獵中取得不俗的成勣,這三點都要做好。

  軍團可用戰功和金錢是軍團的總財富,在秋獵競標中具有決定性作用,可謂多多益善。倘若不夠,用人民幣收購在以往的秋獵中已屢見不鮮。

  軍團參賽賬號的包月是筆很可觀的費用,秋獵延續時間長達半年,5個多月,每團要出至少16個高屬性賬號,甚至更多,這都需要軍團組織者和團員做出一定的犧牲。

  軍團寶物將在下文著重分析,此處略過,只說一點,讓每團拿出16套13級寶物,決不是一件簡單的事。

  此外,有軍團在秋獵中請槍手也要花錢,不過這些並不是主流。

  總之,很簡單的道理,現代人都知道,有錢好辦事,No money,No good。

三、 技(戰)術角逐。

  小平同志說的好,(科學)技術是第一生產力。三國策也或多或少印證了這一點,這足見小平同志是多麼的偉大!

  秋獵拼的是什麼,財力的確重要,運氣也不可或缺,但如果沒有足夠的技戰術,給你機會,你也把握不住,讓你贏,你也贏不下來。哲學上把這個叫做,機遇總是垂青有準備的人。

  如官方所說,秋獵是所有玩家的盛宴,未免夸大其辭,正如古代的科舉考試,四年一度,不可謂不隆重,舉國為之奔忙,但畢竟是少數人的事。但要說秋獵是眾多三國策高手的競技舞台,則一點都不為過。十年磨一劍,霜刃未曾試,今日把拭君,誰有不平事。等了那麼久,盼了這麼長,終於迎來一年難得一次的秋獵,只要自以為身手還不錯的玩家,都躍躍欲試。

  可以說,每個團所派出參加秋獵的人,都不會差,不是絕頂高手,也是數一數二的好手。尤其是,秋獵比賽是4V4,配合的好壞將直接關係到戰局的結果,而作為單個的玩家,也必然要在組合中明確自身的位置,一個人再強,雙拳難敵四手,要想取得成勣,不只是個人打得如何如何好,而關鍵在於整個組合能夠合作緊密,佔據主動,“十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之,少則能逃之,不若則能避之” 。看過本屆世界盃的人都知道,巴西的四重奏如何?每個人拿出來都是絕頂好手,但還是敗給了配合一流的法國隊。秋獵也是如此,四個很少配合的絕頂高手,也敵不過四個配合一流的好手。

  最後還有一句,高手對決,比得不是誰做得更好,而是比誰更少犯錯誤。看到破綻,往往是一擊必殺,而一失誤則成終身恨矣。


四種要素:


一、 組織。

  21世紀的隊伍不好帶,有組織無紀律。由於網絡的虛擬性質,沒有任何明文的道德和法律約束,沒人知道你是條上網的狗,切中了網絡世界的軟肋。在這樣的環境中,大家來自五湖四海,各有性格,誰也難得去信服誰,而且,都有各自的現實生活,不可能完全任由游戲中的角色扮演,所以要組織起來,統一號令,困難比現實中大得多,而軍團的組織者往往要花費很多時間和精力,縱然是三令五申,處處費心,但卻達不到很好的效果,長此以往,則心灰意冷,聽之任之。

  然而,一個優秀的團隊,必要需要一個具有高強組織能力的人來帶領。組織捐獻,是軍團財力的重要來源,沒有可用戰功和金錢的軍團都是空架子,不穩固,很容易就一拍兩散,如何讓團員體會到軍團榮譽和溫暖,甘願獻出辛辛苦苦積攢下來的戰功和金錢,不是光靠嘴皮子說說,發幾個軍團公告就可以了事的,需要軍團所有成員的一種態度,營造溫馨的軍團氣氛,團結互助,有說有笑,其樂融融,這樣團員才集體愉悅感,衷心為軍團。捐獻戰功和金錢只是他們對軍團支持和回報的一種方式。

  當然,組織團戰,是對組織者能力最大的考驗。秋獵需要好組合,而每一個好組合都是在一次一次不斷磨合中鍛煉,成長起來的。鋒芒始從磨礪出,尤其對於新人而言,彼此不熟悉,有人偏重進攻,有人偏重防守,有人喜歡打游擊,有人喜歡陣地戰,有人愛冒險,有人擅穩重,如此種種,不亦而足,不是光靠一兩次練習就可以磨合的,即使是四個坐在一起的人,交流方便,對戰局的認識和出兵的時機都有不同,更不用提更為基本的走位,進退,方向等等。說到底,好的配合,需要彼此了解各自的戰術特點,彼此信任,互相提醒,互為補充,才能顯示出強大的威力。當然,要做到這一點,必然需要了解彼此的個性和長久的默契配合。說到底,團戰練習,勤學苦練,功到自然成。

二、外交

  古之兵法曰:遠交近攻。說穿了就是合縱連橫,最大限度地現實自己的利益。要做好外交,必須深謀遠慮,既要掌握形勢,明確自己的最終目的,又要果敢堅決,見機行事。

  秋獵也是一種軍團謀略和軍團魅力的大彙聚,表面雖熱鬧、和氣,但刀光劍影也時隱時現。對手眾多,單憑一己之力,即想橫空出世,獨佔鰲頭,是不現實的想法。強強合作,強中合作在所難免,而對於弱小軍團來說,也只有依附其他強軍團以求分得一杯羹,倘若不然,極有可能花錢費力,卻顆粒無收,弄得軍心渙散,怨聲載道,當然不好;又如果不參與秋獵,對軍團本身而言是個大考驗,畢竟團員都有強烈的渴求。又或者,大魚吃小魚,只要能消化,當是更好的道路。

  說到強強合作,由於龍旗的原因,雙方如何協調則更為重要,稍有不妥,合作極有可能破裂。最理想和合作當然是強中合作,彼此都明白各自的位置,只要心態好,分配合理,合作是可以長久的,再進而走向合併則更是上上好簽。

需要強調的一點是,第一次秋獵合作,為以後州王戰奠定了基礎。按照過去的經驗,州王戰必然會出現兩到三個陣營,彼此功伐進退,屆時才是真正的三國策時代來臨,更精彩,更激烈,更具有競技味道。所以選擇好的盟友,需要放開眼光,從長遠利益考慮,得道者多助,失道者寡助。

  天下難定,氣數難料。不過也只是游戲,相逢一笑泯恩仇罷了。


三、寶物

  良駒慕良將,寶刀贈英雄,如虎添翼,如龍得水,快哉快哉!!即便是一般的人,騎著龍麒麟,左手天龍璽,右手金閃閃的劍甲,橫衝直撞,也令人艷羨。對於秋獵而言,這些都成了理所當然。

  好馬配好鞍,再高的高手也不會傻到帶商店寶物去和別人打秋獵,所謂輸人不輸陣。平時不用的好東西,秋獵正好派上用場,好寶物用得爽,打得才爽,贏了就更爽!沒有仔細算過,不知道一輪秋獵打下來,要消耗多少玩家辛辛苦苦打出來的好裝備,這些都是需要軍團的財力支持。

  談到寶物,先來說說寶物的價值。

  秋獵中最常使用的寶物,莫過於13、14、15級寶物。其中,15級的天龍璽、帝釋甲、14級的皇龍璽會六技能,屬於極珍貴寶物,如果有,儘量帶上;馬是最重要的寶物,不過由於玉璽(會水伏)的關係,所以10級的幻龍和麒麟的效果一樣,只有龍麒麟有加攻擊10,其他麒麟實在沒有必要帶;加攻擊的金倪劍甲性能相差無幾,多幾點防禦,一般來說無關大局,帶15級還是13級,隨意;至於政治、智力寶物,最高的當然最好,但差距不算大。

  佩帶寶物與玩家所使用的州也有很大的關係。目前來看,涼,青,雍三州將可能是秋獵中最常被使用的州,不同州所帶的寶物也各有千秋。

  就一般人所帶6寶物來看,比較理想的帶寶物方法:涼州帶1馬2統帥1攻擊1政治1防禦;青州帶2馬2統帥1攻擊1政治(由於秋獵8君主中,會槍的君主較少,所以如果能帶會六技能的寶物,對於青州來說意義更大);雍州2馬2統率1攻擊1政治。個人建議不帶智力寶物,因為秋獵並不缺將,而且好將大部份都分配到玩家手中,能用好手中的武將已經很不錯了,除非是1指令的好將,如關羽趙雲鄧艾姜維陸遜張遼等,可以救命的將。所以帶智力寶物效果沒有多帶一個玉璽的效果好。這僅是一家之見。

  此外,做官可以多帶寶物,而且一將可以帶4個寶物,這樣就更具靈活性。比如,隨機到曹操君主帶張合,曹操帶幻龍+天龍璽+14級甲+15級政治,而給張合龍麒麟+天龍璽+15級劍甲。


四:官位

  閑言少敘,這裡是談游戲,無須品評國事。游戲裡做官,好處多多,一是底氣足嗓門大,全國都聽得到你說話;二是持寶特權,就好像政府軍,裝備齊全,盔明甲亮,和其他玩家比起來,一方是麵包+大砲,外帶防空導彈,一方卻是小米+步槍,首先氣勢上就有威懾的作用,不過事實證明,小米+步槍幹掉麵包+大砲的事,也並非不可能,只有想不到,沒有做不到,無產階級必將翻身做主人的;三是開啟星宿,壟斷高級寶物市場。這個大家都知道,蠅頭小民是沒有資格進入皇宮的,和南華老神仙說不了話,自然開不了星宿,拯救蒼生的宏偉理想不得不在深宮大院前草草收場,豈不令人黯然神傷?況且,只有星宿任務才可以出終極裝備,平民們要想弄到,只有到市場中受人盤剝的命咯。四是收取保護費,每月都有俸祿,錢隨是小數,但總是朝廷的恩典,這要放在古代,那是無上的榮譽,有閃亮的光鮮臉面,足可光宗耀祖的。

  如此看來,千萬別小看官位,這幾乎可以在軍事、政治、經濟、輿論上控制了整個三國策世界,得官者得天下矣!不過高興的也不能太早,因為官也是有壽命的,風水輪流轉,今年到我家,

  看看每個服務器,有多少玩家為了爭一個小小的六品蠶荳大的官,頭破血流,傾家蕩產,就知道官位的魅力有多麼的大,而平民的生活又有多麼苦,為了弄到一個月的官,要做苦力,還要花錢,這是怎樣的游戲世界呢,不過,也自有人樂在其中,不說也罷,扯遠了,打住。

  自然,在游戲中合理利用官位規則,來實現軍團的稱霸大業,無可厚非。總得來說,做官比平民有很大的優勢,在比賽中容易佔據主動。秋獵是持久戰,合理分配可用戰功,購買官位,對於每個軍團來說,都需要慎重考慮。


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沙发
发表于 2008-05-20 06:12:00 | 只看该作者
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板凳
发表于 2008-08-09 21:57:00 | 只看该作者
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地板
发表于 2008-09-21 19:38:00 | 只看该作者
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5#
发表于 2008-11-02 18:36:00 | 只看该作者
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6#
发表于 2008-12-24 01:34:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用浅风低吟在2008-4-26 21:13:00的发言:
三大法則:一、運氣無敵;二、財力當先;三、技(戰)術角逐。
四種要素:一、組織;二、外交;三、寶物;四、官位。
五項注意:一、用將;二、合攻;三、協防;四、防偷;五、意志。

三大法則:

一、 運氣無敵

  一個真正的游戲高手都不會不承認:玩三國策永遠都是運氣第一。其實,不光游戲,真實的世界亦是如此,綜觀歷史長河以及現實人生,由偶然因素致使國家、民族以至個人而發生重要轉變的事件,舉不勝舉。僅以三國時代而論:董卓之專橫而淫亂;伯符之輕佻而隕落;明帝之體弱而早薨,如是者多,固因人為,卻在天數。

  游戲中的運氣,幾與人無關,主要有六點:一、位置;二、配將;三、先後動;四、單條;五、君主陣亡;六、天降奇禍。

  前兩種均為電腦隨機,與人無尤,無法控制;中間三種,可部份控制,儘量減少發生;最後一種最為離奇,甚至匪夷所思,就像你永遠無法預知你──你是如何來到這個世界的。舉一小例,大家共賞:我一朋友,技戰術高超,是軍團主力打手。某日,正值秋獵之期,這位摩拳擦掌,信心十足,早早進入游戲等待盟友,迎接挑戰。待到開局,孫堅帶曹操甘寧關索,位置洛陽,一個字:爽!再看盟友,位置和將都還不錯,於是欣然而喜,以為必定拿下。而戰局的進程也的確如此,一路打下來,順風順水,一年內滅掉敵人1家,3對2,處處佔優。又經過不到一年,再下一家,剩下最後一家負隅頑抗。這時,己方一盟友掉線。不過,作為進攻主力的他們還是2對1,仍佔大優勢,2師1營3隊正聚集在敵人城外,敵人剩下1師1隊,拿下沒問題。不過,不知何時,窗外烏雲密佈,雨點劈啪敲打窗戶,突然喀嚓一聲驚雷滾過,眼前屏幕立時卡住不動,掉線!!!!!更為殘酷的是,由於他掉線,部隊沒動,導致盟友君主被陣亡,戰局結束,0:1輸掉,天上地下,也就在一念之間。“天亡我也,非戰之罪。”他自嘲地說,“當時就想操老天他NND”。

  所以,運氣無敵,冥冥中勝負皆為定數。游戲的樂趣在於,游戲中的體驗和朋友。比賽或可做到勝不驕敗不餒,才是正道。不過,常人要做到這點,殊非易事,本人也不例外。

  當然游戲終歸是游戲,歷史固然不能假設,但游戲卻可以改盤重來。無論怎麼樣的玩法,玩家充其量也就是紙上談兵,體會一下指揮千軍萬馬,以一敵眾的快意和瀟灑,若真放到歷史的真實環境中,面對血與火的較量,生與死的對決,大起大落,或一夜成名,或一戰而亡,生離死別,悲喜交集,任誰也難以坦然自若,從中體會到快意。自古以來,以戰爭為樂趣的人也必將葬身于戰爭的災難之中,如希特勒之屬,盡人皆知。

  我國的兵家之祖孫武認為,用兵的最高境界當是,不戰而屈人之兵,誠為善道也。如何能做到不戰而屈人之兵,只有兩條,一為強大自身,二為靈活的外交。自身強大的一個重要指標就是雄厚的財力,這一點毋庸置疑。

二:財力當先

  現在的青年人幾乎都知道這麼一句:經濟基礎決定上層建築。更通俗更直接的說法就是,有錢才有主動權,現實中如此,游戲中也不例外。

  軍團財力主要體現在三點上:一為軍團可用戰功和金錢;二為軍團參賽賬號的包月費用;三為軍團寶物。軍團如果想在秋獵中取得不俗的成勣,這三點都要做好。

  軍團可用戰功和金錢是軍團的總財富,在秋獵競標中具有決定性作用,可謂多多益善。倘若不夠,用人民幣收購在以往的秋獵中已屢見不鮮。

  軍團參賽賬號的包月是筆很可觀的費用,秋獵延續時間長達半年,5個多月,每團要出至少16個高屬性賬號,甚至更多,這都需要軍團組織者和團員做出一定的犧牲。

  軍團寶物將在下文著重分析,此處略過,只說一點,讓每團拿出16套13級寶物,決不是一件簡單的事。

  此外,有軍團在秋獵中請槍手也要花錢,不過這些並不是主流。

  總之,很簡單的道理,現代人都知道,有錢好辦事,No money,No good。

三、 技(戰)術角逐。

  小平同志說的好,(科學)技術是第一生產力。三國策也或多或少印證了這一點,這足見小平同志是多麼的偉大!

  秋獵拼的是什麼,財力的確重要,運氣也不可或缺,但如果沒有足夠的技戰術,給你機會,你也把握不住,讓你贏,你也贏不下來。哲學上把這個叫做,機遇總是垂青有準備的人。

  如官方所說,秋獵是所有玩家的盛宴,未免夸大其辭,正如古代的科舉考試,四年一度,不可謂不隆重,舉國為之奔忙,但畢竟是少數人的事。但要說秋獵是眾多三國策高手的競技舞台,則一點都不為過。十年磨一劍,霜刃未曾試,今日把拭君,誰有不平事。等了那麼久,盼了這麼長,終於迎來一年難得一次的秋獵,只要自以為身手還不錯的玩家,都躍躍欲試。

  可以說,每個團所派出參加秋獵的人,都不會差,不是絕頂高手,也是數一數二的好手。尤其是,秋獵比賽是4V4,配合的好壞將直接關係到戰局的結果,而作為單個的玩家,也必然要在組合中明確自身的位置,一個人再強,雙拳難敵四手,要想取得成勣,不只是個人打得如何如何好,而關鍵在於整個組合能夠合作緊密,佔據主動,“十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之,少則能逃之,不若則能避之” 。看過本屆世界盃的人都知道,巴西的四重奏如何?每個人拿出來都是絕頂好手,但還是敗給了配合一流的法國隊。秋獵也是如此,四個很少配合的絕頂高手,也敵不過四個配合一流的好手。

  最後還有一句,高手對決,比得不是誰做得更好,而是比誰更少犯錯誤。看到破綻,往往是一擊必殺,而一失誤則成終身恨矣。


四種要素:


一、 組織。

  21世紀的隊伍不好帶,有組織無紀律。由於網絡的虛擬性質,沒有任何明文的道德和法律約束,沒人知道你是條上網的狗,切中了網絡世界的軟肋。在這樣的環境中,大家來自五湖四海,各有性格,誰也難得去信服誰,而且,都有各自的現實生活,不可能完全任由游戲中的角色扮演,所以要組織起來,統一號令,困難比現實中大得多,而軍團的組織者往往要花費很多時間和精力,縱然是三令五申,處處費心,但卻達不到很好的效果,長此以往,則心灰意冷,聽之任之。

  然而,一個優秀的團隊,必要需要一個具有高強組織能力的人來帶領。組織捐獻,是軍團財力的重要來源,沒有可用戰功和金錢的軍團都是空架子,不穩固,很容易就一拍兩散,如何讓團員體會到軍團榮譽和溫暖,甘願獻出辛辛苦苦積攢下來的戰功和金錢,不是光靠嘴皮子說說,發幾個軍團公告就可以了事的,需要軍團所有成員的一種態度,營造溫馨的軍團氣氛,團結互助,有說有笑,其樂融融,這樣團員才集體愉悅感,衷心為軍團。捐獻戰功和金錢只是他們對軍團支持和回報的一種方式。

  當然,組織團戰,是對組織者能力最大的考驗。秋獵需要好組合,而每一個好組合都是在一次一次不斷磨合中鍛煉,成長起來的。鋒芒始從磨礪出,尤其對於新人而言,彼此不熟悉,有人偏重進攻,有人偏重防守,有人喜歡打游擊,有人喜歡陣地戰,有人愛冒險,有人擅穩重,如此種種,不亦而足,不是光靠一兩次練習就可以磨合的,即使是四個坐在一起的人,交流方便,對戰局的認識和出兵的時機都有不同,更不用提更為基本的走位,進退,方向等等。說到底,好的配合,需要彼此了解各自的戰術特點,彼此信任,互相提醒,互為補充,才能顯示出強大的威力。當然,要做到這一點,必然需要了解彼此的個性和長久的默契配合。說到底,團戰練習,勤學苦練,功到自然成。

二、外交

  古之兵法曰:遠交近攻。說穿了就是合縱連橫,最大限度地現實自己的利益。要做好外交,必須深謀遠慮,既要掌握形勢,明確自己的最終目的,又要果敢堅決,見機行事。

  秋獵也是一種軍團謀略和軍團魅力的大彙聚,表面雖熱鬧、和氣,但刀光劍影也時隱時現。對手眾多,單憑一己之力,即想橫空出世,獨佔鰲頭,是不現實的想法。強強合作,強中合作在所難免,而對於弱小軍團來說,也只有依附其他強軍團以求分得一杯羹,倘若不然,極有可能花錢費力,卻顆粒無收,弄得軍心渙散,怨聲載道,當然不好;又如果不參與秋獵,對軍團本身而言是個大考驗,畢竟團員都有強烈的渴求。又或者,大魚吃小魚,只要能消化,當是更好的道路。

  說到強強合作,由於龍旗的原因,雙方如何協調則更為重要,稍有不妥,合作極有可能破裂。最理想和合作當然是強中合作,彼此都明白各自的位置,只要心態好,分配合理,合作是可以長久的,再進而走向合併則更是上上好簽。

需要強調的一點是,第一次秋獵合作,為以後州王戰奠定了基礎。按照過去的經驗,州王戰必然會出現兩到三個陣營,彼此功伐進退,屆時才是真正的三國策時代來臨,更精彩,更激烈,更具有競技味道。所以選擇好的盟友,需要放開眼光,從長遠利益考慮,得道者多助,失道者寡助。

  天下難定,氣數難料。不過也只是游戲,相逢一笑泯恩仇罷了。


三、寶物

  良駒慕良將,寶刀贈英雄,如虎添翼,如龍得水,快哉快哉!!即便是一般的人,騎著龍麒麟,左手天龍璽,右手金閃閃的劍甲,橫衝直撞,也令人艷羨。對於秋獵而言,這些都成了理所當然。

  好馬配好鞍,再高的高手也不會傻到帶商店寶物去和別人打秋獵,所謂輸人不輸陣。平時不用的好東西,秋獵正好派上用場,好寶物用得爽,打得才爽,贏了就更爽!沒有仔細算過,不知道一輪秋獵打下來,要消耗多少玩家辛辛苦苦打出來的好裝備,這些都是需要軍團的財力支持。

  談到寶物,先來說說寶物的價值。

  秋獵中最常使用的寶物,莫過於13、14、15級寶物。其中,15級的天龍璽、帝釋甲、14級的皇龍璽會六技能,屬於極珍貴寶物,如果有,儘量帶上;馬是最重要的寶物,不過由於玉璽(會水伏)的關係,所以10級的幻龍和麒麟的效果一樣,只有龍麒麟有加攻擊10,其他麒麟實在沒有必要帶;加攻擊的金倪劍甲性能相差無幾,多幾點防禦,一般來說無關大局,帶15級還是13級,隨意;至於政治、智力寶物,最高的當然最好,但差距不算大。

  佩帶寶物與玩家所使用的州也有很大的關係。目前來看,涼,青,雍三州將可能是秋獵中最常被使用的州,不同州所帶的寶物也各有千秋。

  就一般人所帶6寶物來看,比較理想的帶寶物方法:涼州帶1馬2統帥1攻擊1政治1防禦;青州帶2馬2統帥1攻擊1政治(由於秋獵8君主中,會槍的君主較少,所以如果能帶會六技能的寶物,對於青州來說意義更大);雍州2馬2統率1攻擊1政治。個人建議不帶智力寶物,因為秋獵並不缺將,而且好將大部份都分配到玩家手中,能用好手中的武將已經很不錯了,除非是1指令的好將,如關羽趙雲鄧艾姜維陸遜張遼等,可以救命的將。所以帶智力寶物效果沒有多帶一個玉璽的效果好。這僅是一家之見。

  此外,做官可以多帶寶物,而且一將可以帶4個寶物,這樣就更具靈活性。比如,隨機到曹操君主帶張合,曹操帶幻龍+天龍璽+14級甲+15級政治,而給張合龍麒麟+天龍璽+15級劍甲。


四:官位

  閑言少敘,這裡是談游戲,無須品評國事。游戲裡做官,好處多多,一是底氣足嗓門大,全國都聽得到你說話;二是持寶特權,就好像政府軍,裝備齊全,盔明甲亮,和其他玩家比起來,一方是麵包+大砲,外帶防空導彈,一方卻是小米+步槍,首先氣勢上就有威懾的作用,不過事實證明,小米+步槍幹掉麵包+大砲的事,也並非不可能,只有想不到,沒有做不到,無產階級必將翻身做主人的;三是開啟星宿,壟斷高級寶物市場。這個大家都知道,蠅頭小民是沒有資格進入皇宮的,和南華老神仙說不了話,自然開不了星宿,拯救蒼生的宏偉理想不得不在深宮大院前草草收場,豈不令人黯然神傷?況且,只有星宿任務才可以出終極裝備,平民們要想弄到,只有到市場中受人盤剝的命咯。四是收取保護費,每月都有俸祿,錢隨是小數,但總是朝廷的恩典,這要放在古代,那是無上的榮譽,有閃亮的光鮮臉面,足可光宗耀祖的。

  如此看來,千萬別小看官位,這幾乎可以在軍事、政治、經濟、輿論上控制了整個三國策世界,得官者得天下矣!不過高興的也不能太早,因為官也是有壽命的,風水輪流轉,今年到我家,

  看看每個服務器,有多少玩家為了爭一個小小的六品蠶荳大的官,頭破血流,傾家蕩產,就知道官位的魅力有多麼的大,而平民的生活又有多麼苦,為了弄到一個月的官,要做苦力,還要花錢,這是怎樣的游戲世界呢,不過,也自有人樂在其中,不說也罷,扯遠了,打住。

  自然,在游戲中合理利用官位規則,來實現軍團的稱霸大業,無可厚非。總得來說,做官比平民有很大的優勢,在比賽中容易佔據主動。秋獵是持久戰,合理分配可用戰功,購買官位,對於每個軍團來說,都需要慎重考慮。


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7#
发表于 2009-04-06 13:48:00 | 只看该作者
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