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[已回复]相同士气的队伍能否同时动

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楼主
发表于 2008-05-20 19:42:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
老玩家都知道,胜负的关键就是取决于同样满气的队伍,谁先动就能取得主动,取得胜利,完全靠运气,为什么不能设计成士气相同的部队,同时动呢。这样会使游戏更增加不确定因素,玩起来更精彩。
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沙发
发表于 2008-05-21 07:42:00 | 只看该作者

您好

这是回合制游戏,实现您的说法比较不现实,即使是即时战略游戏达到同时行动也需要看网速、机器和玩家的操作影响。

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板凳
发表于 2008-05-21 08:23:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用江山如画在2008-5-21 7:42:00的发言:

您好

这是回合制游戏,实现您的说法比较不现实,即使是即时战略游戏达到同时行动也需要看网速、机器和玩家的操作影响。

1111111111111111111111111111

[此贴子已经被作者于2008-5-21 8:35:05编辑过]
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地板
发表于 2008-05-21 20:44:00 | 只看该作者
昭楼主说的,弓兵好取消了,呵呵,每次都对碰了!
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5#
发表于 2008-05-22 08:48:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用qzwjcwjc在2008-5-21 20:44:00的发言:
昭楼主说的,弓兵好取消了,呵呵,每次都对碰了!

呵呵 没事的喔 当敌人攻击时因为弓兵的顽强反抗 要让攻击弓兵的部队主动掉气就可以了喔,, 主动掉气随机 随机产生掉气和不掉气状态 当敌人攻击我方统御越高的部队时要掉的士气值会越高,,比如要攻击司马懿的弓兵部队,一旦随机发生掉气了 要掉3点士气 敌方士气从100开始 下降到97喔,,当攻击统御力低于70的部队时只掉1点气就可以了 以后看他们还敢欺负弓兵不

[em51]
[此贴子已经被作者于2008-5-22 9:08:23编辑过]
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6#
发表于 2008-05-28 11:49:00 | 只看该作者
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