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谁主秋猎沉浮

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发表于 2008-07-06 11:19:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

谁主秋猎沉浮----骑兵篇


优势:野战机动性、攻击性极强,特别是在秋猎固定8位君主随机三将的情况下,有很大可能一季一指分宝2指、3指出2个攻110以上的铁骑,可以在初期对临近敌人进行强力控制。也可对处于危险中的盟友提供最快的支援。


劣势:攻城能力差,通常最少3铁骑才能攻城,而对于关口则几乎毫无办法。攻防需以大量侦查做前题,可用命令数相对较少


骑兵最基本的打法:一季一查,两季一粮。对命令使用的合理性要求极高。野战的机动性是其最大优势,装备了幻龙的骑兵移动力加倍,任何地图的任何相临城市间,都能保证在一季内发起攻击,其速度与攻击力是致命的。在野战中,1--2队高攻防骑兵可以使4到5铁弓基本丧失攻击能力。特别是策IV调整了枪对骑的危胁,使得骑兵在野战中变的更加游刃有余。


初期骑兵主要以控制敌方发展、杀伤敌人有生力量为主要目标。这里特别要提出重要一点,骑兵初期对敌主城的控制一定要采到阵眼(清水报阵图中32、34、52、54位),防止对方建阵,为援军赶来下主争取时间。对于敌人出弓枪可打,出2以下妖可撤,利用侦查来回攻击,杀伤敌方有生力量,限制其发展。骑兵两年内应具备出营条件,四年以上以师为主辅以几队集团做战。攻城则主要断补给线、下副城后再打主城为主。切不可单营,单师做战。秋猎是高手间对战,不能寄望于对手出错。即便是高攻营、师一旦掉气也是致命的。个人认为骑是通常不适合偷袭。


对付骑兵,特别是相临较近的时侯,开局切忌打副城。一旦打下副城,初期任何兵种都很难守住,被敌下副后,主城便很容易被攻破了。对付骑兵,新人通常练枪。但高手现在多数己放弃用枪打骑。转以用弓群加妖、仙刀或妖、仙刀群对付骑兵。3队以下骑相对容易对付,对于用骑高手的3队以上骑营、甚至师和队的混合编队,则要充分利用妖刀、仙刀配合,弓群没有2个左右强力妖刀、仙刀的保护,在骑营、骑师面前是不勘一击的。另外,侦查敌方必经之路、多建拒马都是对付骑兵很好的习惯。值得注意的是,被你看到的不会伏的骑兵,往往是敌人的诱敌之计。但兵法有云:虚则实之,实则虚之。临敌应变,方为高手之本色。

行千里而不劳者,行于无人之地也;攻而必取者,攻其所不守也。守而必固者,守其所必攻也。故善攻者,敌不知其所守;善守者,敌不知其所攻。攻于无声,守于无形。

谁主秋猎沉浮----枪兵篇

优势:移动力较强。下城、断线、半路伏击。初期在与铁骑对话中不落下风。

劣势:对骑对刀打法单一,容易被控制,生存能力较差。

枪乃百兵之王,一寸长,一寸强。但策IV最大的一点不足就是过度削弱了枪兵的威力,枪骑之间的克制关系不甚合理。这直接造成了现在群英中难觅用枪高手的身影。新手们通常还会练枪打骑,但高手早己改为用弓群与妖仙刀配合或妖、仙刀群来打骑。

枪兵速攻下能力仅次于刀兵,但同等装备下其移动能力强于刀兵。在秋猎高级宝物大量使用的情况下,只有枪兵的移动能与骑兵一较长短。不能爬山对其构成一定影响,但仍何乎视枪兵攻击能力的想法都是极度危险的。2到3队会伏的枪兵游弋于敌人副城的补给线上,以高机动力弥补对刀、骑的劣势。扬长避短,快速移动,多点开花,极尽其骚扰牵制之功。

另外枪兵存在的重要一点就是对骑兵的心理震慑作用。没有骑兵愿意撞上枪兵。充分利用枪的高机动力和合理利用红黄地型,枪兵仍能对骑兵造成致命的打击。

但是,枪兵的自身特点决定了目前很少见到枪群作战。因为无论弓群的合击、还是骑兵群的合射,都足以对枪造成致命打击,更不用说妖刀群了。而枪的合击是最受占位影响的,只能近身做战。同时单枪的威力又很有限。因此只要技术运用合理,枪兵可以说是最好解决的,甚至1-2队妖刀就有能力解决3-5队枪兵。

不能否认,枪兵现在所处的绝对是一种非常尴尬的境地。攻固难,守亦难。空有克骑之名,却很难与骑一较短长,遇到妖刀、弓群,更只有退避三舍。

谁主秋猎沉浮----刀兵篇

优势:能以一己之力扭转整个战局、换狂澜于即倒者,非妖刀莫属也。一个妖刀使5-6队甚至以上的部队失去战斗力的情况相信大家都遇到过。用刀高手,或攻、或守、或偷、或伏,招招敌不意,一招神来之笔,足可扭转整个战局。

劣势:初期对骑防御能力较差,易被铁骑控制。不带宝情况下移动速度太慢。不利于远程作战。

初期以速攻为主,由以雍速攻最佳。一般第二年即可出两队攻防超过115的铁刀,在装备+10马的情况下,使得刀兵的移动力大为增强,超强的爬山能力和攻城加成力便刀兵成为偷袭首选。特别是如果以妖刀偷袭,即使在被敌发现的情况下,也可打可退。一般妖刀偷袭可以两刀下主,综合攻击平均120以上的两队刀,三刀可下普通副城,2次合击可下普通主。对于临近的主副城,可以在一季内完成致命攻击。以副上圭、主武山为例:一月双刀33、43位砍城,2月43刀下城,33位刀可到武山44位待机,如有阵,可最大跑至能绕开阵打到武山33、43处,也可等别一刀一同行动,三月一刀采阵一刀砍城。此种情况即使对方有关2、小赵或是加宝邓艾之类出兵满气将,也是有很大机率下主的。当然,秋猎高手对战,失误不会很多,但打法略加改进,进而示之远,能而示之不能,则威力相当大。

刀兵的另一大优势是可以用一到二队能力较强(综攻120以上,三刀能下副)的伏兵去敌后骚扰牵制,使敌人无法在正面战场全力投入,为盟友争取时间。还可见机而动,打击敌后无防备之有生力量。

后期刀兵形成规模,出妖刀群甚至铁刀群推进,对于任何兵种来说,在野战中相当难防。

对于刀兵初期速攻,主只要出妖建阵,一般可以防住主城。但对于副城,特别是副城较多时,是防不胜防的,刀兵可能在任何时侯以任何方式出现在你的城周围。对于刀兵的偷袭,切不可盲目应对,切忌惊慌,一慌先输一半。首先要分析其可能参与偷袭的兵力;其次,分析其下一步意图。预敌而动,则无危矣。以于妖刀群的推进,只能以骑兵群或弓群加妖、仙刀应对。尽量避免与妖刀群野战,而应合理依托城池建阵防御。无论用何兵种,打妖刀群一定要集中火力对其中一到二队发动致死打击,一击不死,对方两仙三仙,仍能满气。妖刀群的超强之处就是在于他超强的抗击打能力。当然,如果能预先埋伏一高机动力的弓兵,伺机打其粮草,则可达到事办功倍的效果。

对付刀兵,战术及策略的运用很重要,上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城;攻城之法为不得以。不战而屈人之兵,是为上者。

谁主秋猎沉浮----弓兵篇

优势:冷兵器时代的远程之王。强悍的远程攻击和合击再配以合理的技术运用。使其攻击如水银泄地,非常之流畅,真正能做到不废一兵一卒而全歼敌人。往往能以极小的损失换来极大的战果。

劣势:近身防御能力极差,一旦与对手发生遭遇战,则很有可能N队弓淹死在同一条河里。初期对任何兵种的防御能力都很差。

神出鬼没的用弓技巧如太极推手,让你有力用不出,想打打不到,绝对能体会到英雄无用武之地的感觉。

似乎弓的打法很固定,很多人用弓都是配合妖刀侦查层层推进。而乎略了弓的远程攻击和合击能力的另一个用处----偷袭。秋猎固定8位君主中,孙家三君主、董卓都能使用孙系水军。而孙系水军不会弓伏的少之又少,即便没有会水伏将,秋猎所带的宝物中加水伏的甚多,即便不是孙系君主也可能很容易出两队会水伏的强弓兵。秋猎随机三将中至少有一个将带宝后攻击能过110以上。对于没有山路阻隔的临近敌人主城。不管有没有阵,出不出兵,都能在一到二季内发动致命攻击。也就是说,交州不论分到什么君主,一般第一季分宝可都以出两队综合攻击平均110甚至更高的190训强弓队。如能等一季,则可出队攻120以上训280左右的铁弓,顺水而下,两弓合击,一般主城一季可下。用弓偷袭,其妙处在于即使对方有防备,三阵一妖,仍不能幸免。如果能带9宝以上,带三匹马出弓偷袭,则把握更大。这一点是很强悍的。这里提醒一点,交州偷袭,很大程度上是种赌博,赢了海阔天空,输了形式可能因此极转直下,因此只能作为特殊情况下采取的特殊手段。在秋猎高手水平相当的情况下,绝对要慎用,不能图一时之快而使全队处于不利局面。

弓偷袭的强悍背后隐藏着巨大的危险,因为弓的速攻或偷袭的防守,也是相对容易的。由于弓对近身攻击的防御能力极差,一旦对方了解你的打法,出埋将在城的侦查范围设以外依据有利地型设伏,那你的偷袭行为就无异于送死。但正是由于其高风险,在成功的情况下才会有高回报。世事皆然。

对于弓的防守,初期特别要防敌人速攻,如果与交州相临或路程不超过一季,特别是当有水路可通的情况下,则出二队以上方为稳妥。初期交州很难形成妖刀混编弓群,因而进攻能力较差。后期交州多为铁弓妖、仙刀群体推进,这时要很好的利用高机动力、攻击力的埋伏将,于必经之路设伏,多用侦查,能打粮打粮,能打仙打仙。

对待弓群也可在实力稍强时采用正面进攻,但必需要有仙、妖刀配合。如有营以上部队,再配以一到二队,一到二个妖仙刀,成功防守弓群甚至全歼并不是难事。同时,对待任何群体进攻都有一个原则,集中全力打一到二个,保证一击必死。

兵者,诡道也。故上兵伐谋,谋定而后动,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法为不得已。不战而屈人之兵,是为上者。不论刀、骑、枪、弓,最终强悍与否,还要看人谋。

夫为将者,当勇冠三军,于百万军中取上将之首如探囊取物;为帅者,当通观全局,运筹帷幄之中而决胜千里之外也。

是故于秋猎之季,可谓千军易得,一将难求;千将易得,一帅难求矣。

秋猎比的不是各军团财力如何、宝物多少,而是各团人才储备的真正较量。漫长的5个月时间,哪个团能有更多的人才储备,才真正能立于不败之地。

个人认为秋猎战队合理的兵种搭配

一、两凉两雍或两凉一雍一青

特点:前期易于开战以多打少的速攻战(一般情况下,先打击和雍、青州相临的敌人,配以一凉州支持,2-3季内可完成对其歼灭);中后期可专心训练营、师增加进攻威力。

注意:需迅速判断敌人主攻方向,提前做出防御措施;凉州协同作战时不易拿副,主城尽早加阵。

二、两凉一雍一交或三凉一交

特点:前期骑兵主要进行控制性打击或协同盟友防守,交州负责毁灭性一击。中后期,可由凉州牵制敌人主力,通过交州兵种优势进行全方位偷袭。

注意:交州是取胜关键,需不惜一切代价保存其生命(交州三阵后需埋伏在主城外一两个白妖刀,配以盟友一个侦察骑,盟友副城最好拿到交州旁边进行协防。)
转自:冰城社区http://bbs.chinahrb.net

[此贴子已经被作者于2008-7-10 10:25:19编辑过]
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沙发
 楼主| 发表于 2008-07-10 10:20:00 | 只看该作者
别浪费的一番心血啊!伙计们![em14]
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板凳
发表于 2008-07-10 11:09:00 | 只看该作者
秋猎不会出现弓兵的
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地板
 楼主| 发表于 2008-07-10 14:06:00 | 只看该作者

谢谢你的友情参与,风雨兄弟!呵呵!你说地很对,不过本帖不仅仅指秋猎,而对平时打中区的朋友也是可以借鉴的。

[em102][em102]
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5#
发表于 2008-07-10 15:27:00 | 只看该作者

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帮顶下
支持你也是支持我自己



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6#
发表于 2008-07-10 16:14:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用裂石惊弦在2008-7-6 11:19:00的发言:

谁主秋猎沉浮----骑兵篇


优势:野战机动性、攻击性极强,特别是在秋猎固定8位君主随机三将的情况下,有很大可能一季一指分宝2指、3指出2个攻110以上的铁骑,可以在初期对临近敌人进行强力控制。也可对处于危险中的盟友提供最快的支援。


劣势:攻城能力差,通常最少3铁骑才能攻城,而对于关口则几乎毫无办法。攻防需以大量侦查做前题,可用命令数相对较少


骑兵最基本的打法:一季一查,两季一粮。对命令使用的合理性要求极高。野战的机动性是其最大优势,装备了幻龙的骑兵移动力加倍,任何地图的任何相临城市间,都能保证在一季内发起攻击,其速度与攻击力是致命的。在野战中,1--2队高攻防骑兵可以使4到5铁弓基本丧失攻击能力。特别是策IV调整了枪对骑的危胁,使得骑兵在野战中变的更加游刃有余。


初期骑兵主要以控制敌方发展、杀伤敌人有生力量为主要目标。这里特别要提出重要一点,骑兵初期对敌主城的控制一定要采到阵眼(清水报阵图中32、34、52、54位),防止对方建阵,为援军赶来下主争取时间。对于敌人出弓枪可打,出2以下妖可撤,利用侦查来回攻击,杀伤敌方有生力量,限制其发展。骑兵两年内应具备出营条件,四年以上以师为主辅以几队集团做战。攻城则主要断补给线、下副城后再打主城为主。切不可单营,单师做战。秋猎是高手间对战,不能寄望于对手出错。即便是高攻营、师一旦掉气也是致命的。个人认为骑是通常不适合偷袭。


对付骑兵,特别是相临较近的时侯,开局切忌打副城。一旦打下副城,初期任何兵种都很难守住,被敌下副后,主城便很容易被攻破了。对付骑兵,新人通常练枪。但高手现在多数己放弃用枪打骑。转以用弓群加妖、仙刀或妖、仙刀群对付骑兵。3队以下骑相对容易对付,对于用骑高手的3队以上骑营、甚至师和队的混合编队,则要充分利用妖刀、仙刀配合,弓群没有2个左右强力妖刀、仙刀的保护,在骑营、骑师面前是不勘一击的。另外,侦查敌方必经之路、多建拒马都是对付骑兵很好的习惯。值得注意的是,被你看到的不会伏的骑兵,往往是敌人的诱敌之计。但兵法有云:虚则实之,实则虚之。临敌应变,方为高手之本色。

行千里而不劳者,行于无人之地也;攻而必取者,攻其所不守也。守而必固者,守其所必攻也。故善攻者,敌不知其所守;善守者,敌不知其所攻。攻于无声,守于无形。

谁主秋猎沉浮----枪兵篇

优势:移动力较强。下城、断线、半路伏击。初期在与铁骑对话中不落下风。

劣势:对骑对刀打法单一,容易被控制,生存能力较差。

枪乃百兵之王,一寸长,一寸强。但策IV最大的一点不足就是过度削弱了枪兵的威力,枪骑之间的克制关系不甚合理。这直接造成了现在群英中难觅用枪高手的身影。新手们通常还会练枪打骑,但高手早己改为用弓群与妖仙刀配合或妖、仙刀群来打骑。

枪兵速攻下能力仅次于刀兵,但同等装备下其移动能力强于刀兵。在秋猎高级宝物大量使用的情况下,只有枪兵的移动能与骑兵一较长短。不能爬山对其构成一定影响,但仍何乎视枪兵攻击能力的想法都是极度危险的。2到3队会伏的枪兵游弋于敌人副城的补给线上,以高机动力弥补对刀、骑的劣势。扬长避短,快速移动,多点开花,极尽其骚扰牵制之功。

另外枪兵存在的重要一点就是对骑兵的心理震慑作用。没有骑兵愿意撞上枪兵。充分利用枪的高机动力和合理利用红黄地型,枪兵仍能对骑兵造成致命的打击。

但是,枪兵的自身特点决定了目前很少见到枪群作战。因为无论弓群的合击、还是骑兵群的合射,都足以对枪造成致命打击,更不用说妖刀群了。而枪的合击是最受占位影响的,只能近身做战。同时单枪的威力又很有限。因此只要技术运用合理,枪兵可以说是最好解决的,甚至1-2队妖刀就有能力解决3-5队枪兵。

不能否认,枪兵现在所处的绝对是一种非常尴尬的境地。攻固难,守亦难。空有克骑之名,却很难与骑一较短长,遇到妖刀、弓群,更只有退避三舍。

谁主秋猎沉浮----刀兵篇

优势:能以一己之力扭转整个战局、换狂澜于即倒者,非妖刀莫属也。一个妖刀使5-6队甚至以上的部队失去战斗力的情况相信大家都遇到过。用刀高手,或攻、或守、或偷、或伏,招招敌不意,一招神来之笔,足可扭转整个战局。

劣势:初期对骑防御能力较差,易被铁骑控制。不带宝情况下移动速度太慢。不利于远程作战。

初期以速攻为主,由以雍速攻最佳。一般第二年即可出两队攻防超过115的铁刀,在装备+10马的情况下,使得刀兵的移动力大为增强,超强的爬山能力和攻城加成力便刀兵成为偷袭首选。特别是如果以妖刀偷袭,即使在被敌发现的情况下,也可打可退。一般妖刀偷袭可以两刀下主,综合攻击平均120以上的两队刀,三刀可下普通副城,2次合击可下普通主。对于临近的主副城,可以在一季内完成致命攻击。以副上圭、主武山为例:一月双刀33、43位砍城,2月43刀下城,33位刀可到武山44位待机,如有阵,可最大跑至能绕开阵打到武山33、43处,也可等别一刀一同行动,三月一刀采阵一刀砍城。此种情况即使对方有关2、小赵或是加宝邓艾之类出兵满气将,也是有很大机率下主的。当然,秋猎高手对战,失误不会很多,但打法略加改进,进而示之远,能而示之不能,则威力相当大。

刀兵的另一大优势是可以用一到二队能力较强(综攻120以上,三刀能下副)的伏兵去敌后骚扰牵制,使敌人无法在正面战场全力投入,为盟友争取时间。还可见机而动,打击敌后无防备之有生力量。

后期刀兵形成规模,出妖刀群甚至铁刀群推进,对于任何兵种来说,在野战中相当难防。

对于刀兵初期速攻,主只要出妖建阵,一般可以防住主城。但对于副城,特别是副城较多时,是防不胜防的,刀兵可能在任何时侯以任何方式出现在你的城周围。对于刀兵的偷袭,切不可盲目应对,切忌惊慌,一慌先输一半。首先要分析其可能参与偷袭的兵力;其次,分析其下一步意图。预敌而动,则无危矣。以于妖刀群的推进,只能以骑兵群或弓群加妖、仙刀应对。尽量避免与妖刀群野战,而应合理依托城池建阵防御。无论用何兵种,打妖刀群一定要集中火力对其中一到二队发动致死打击,一击不死,对方两仙三仙,仍能满气。妖刀群的超强之处就是在于他超强的抗击打能力。当然,如果能预先埋伏一高机动力的弓兵,伺机打其粮草,则可达到事办功倍的效果。

对付刀兵,战术及策略的运用很重要,上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城;攻城之法为不得以。不战而屈人之兵,是为上者。

谁主秋猎沉浮----弓兵篇

优势:冷兵器时代的远程之王。强悍的远程攻击和合击再配以合理的技术运用。使其攻击如水银泄地,非常之流畅,真正能做到不废一兵一卒而全歼敌人。往往能以极小的损失换来极大的战果。

劣势:近身防御能力极差,一旦与对手发生遭遇战,则很有可能N队弓淹死在同一条河里。初期对任何兵种的防御能力都很差。

神出鬼没的用弓技巧如太极推手,让你有力用不出,想打打不到,绝对能体会到英雄无用武之地的感觉。

似乎弓的打法很固定,很多人用弓都是配合妖刀侦查层层推进。而乎略了弓的远程攻击和合击能力的另一个用处----偷袭。秋猎固定8位君主中,孙家三君主、董卓都能使用孙系水军。而孙系水军不会弓伏的少之又少,即便没有会水伏将,秋猎所带的宝物中加水伏的甚多,即便不是孙系君主也可能很容易出两队会水伏的强弓兵。秋猎随机三将中至少有一个将带宝后攻击能过110以上。对于没有山路阻隔的临近敌人主城。不管有没有阵,出不出兵,都能在一到二季内发动致命攻击。也就是说,交州不论分到什么君主,一般第一季分宝可都以出两队综合攻击平均110甚至更高的190训强弓队。如能等一季,则可出队攻120以上训280左右的铁弓,顺水而下,两弓合击,一般主城一季可下。用弓偷袭,其妙处在于即使对方有防备,三阵一妖,仍不能幸免。如果能带9宝以上,带三匹马出弓偷袭,则把握更大。这一点是很强悍的。这里提醒一点,交州偷袭,很大程度上是种赌博,赢了海阔天空,输了形式可能因此极转直下,因此只能作为特殊情况下采取的特殊手段。在秋猎高手水平相当的情况下,绝对要慎用,不能图一时之快而使全队处于不利局面。

弓偷袭的强悍背后隐藏着巨大的危险,因为弓的速攻或偷袭的防守,也是相对容易的。由于弓对近身攻击的防御能力极差,一旦对方了解你的打法,出埋将在城的侦查范围设以外依据有利地型设伏,那你的偷袭行为就无异于送死。但正是由于其高风险,在成功的情况下才会有高回报。世事皆然。

对于弓的防守,初期特别要防敌人速攻,如果与交州相临或路程不超过一季,特别是当有水路可通的情况下,则出二队以上方为稳妥。初期交州很难形成妖刀混编弓群,因而进攻能力较差。后期交州多为铁弓妖、仙刀群体推进,这时要很好的利用高机动力、攻击力的埋伏将,于必经之路设伏,多用侦查,能打粮打粮,能打仙打仙。

对待弓群也可在实力稍强时采用正面进攻,但必需要有仙、妖刀配合。如有营以上部队,再配以一到二队,一到二个妖仙刀,成功防守弓群甚至全歼并不是难事。同时,对待任何群体进攻都有一个原则,集中全力打一到二个,保证一击必死。

兵者,诡道也。故上兵伐谋,谋定而后动,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法为不得已。不战而屈人之兵,是为上者。不论刀、骑、枪、弓,最终强悍与否,还要看人谋。

夫为将者,当勇冠三军,于百万军中取上将之首如探囊取物;为帅者,当通观全局,运筹帷幄之中而决胜千里之外也。

是故于秋猎之季,可谓千军易得,一将难求;千将易得,一帅难求矣。

秋猎比的不是各军团财力如何、宝物多少,而是各团人才储备的真正较量。漫长的5个月时间,哪个团能有更多的人才储备,才真正能立于不败之地。

个人认为秋猎战队合理的兵种搭配

一、两凉两雍或两凉一雍一青

特点:前期易于开战以多打少的速攻战(一般情况下,先打击和雍、青州相临的敌人,配以一凉州支持,2-3季内可完成对其歼灭);中后期可专心训练营、师增加进攻威力。

注意:需迅速判断敌人主攻方向,提前做出防御措施;凉州协同作战时不易拿副,主城尽早加阵。

二、两凉一雍一交或三凉一交

特点:前期骑兵主要进行控制性打击或协同盟友防守,交州负责毁灭性一击。中后期,可由凉州牵制敌人主力,通过交州兵种优势进行全方位偷袭。

注意:交州是取胜关键,需不惜一切代价保存其生命(交州三阵后需埋伏在主城外一两个白妖刀,配以盟友一个侦察骑,盟友副城最好拿到交州旁边进行协防。)
转自:冰城社区http://bbs.chinahrb.net

[此贴子已经被作者于2008-7-10 10:25:19编辑过]

你严重低估了枪兵的威力。。。。

3凉,1交的组合在地形不占优势的情况下,会死得很惨!!!!

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7#
发表于 2008-07-10 18:15:00 | 只看该作者
秋猎不会出现弓兵的,不能太绝对,弓王还是很牛的
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8#
发表于 2008-07-11 23:39:00 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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9#
发表于 2008-08-28 12:41:00 | 只看该作者
[em68][em68][em68][em68][em68][em68][em68][em68][em68]
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10#
发表于 2008-08-28 12:41:00 | 只看该作者
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