这个游戏 个人 认为,,士气相同 比较运气先动 有点太不合理了
根本没有操作性,有人说,,,驾驭运气,,,,但是 如果有个外挂出现
士气相同情况下,都保障他先动的话,那么这个游戏 将彻底摧毁
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遇到两次张样的事
一开始是同盟遇到的 先说的 我没当会事
可是 在后期与这个玩家对战的时候,,的确发现 每次都是他先动
而且 是整个战局 都是他先
当时 盟友在天水 与对方打,,,我们盟友 合击他 战场 在汉中 成固之间
发现 整个战局 都是以他的弓 先动以后 我们才能动,包括他的盟友
今天 又遇到一个玩骑兵的,,,我们2vs2 全他先
2vs1 四次 都是他先,,
如果是随即的话的,,就算 2对1 他先,,我认了,,
但是 总不能 都是 他先吧
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希望 官方 认真对待 这个问题
我有个建议,,,学习一下疯狂坦克的等待值
双方 士气相同,看谁先操作结束 谁先动
就是在士气一百的情况下,,看你手头快慢 来决定 先后顺序
就是在士气条上 附加一个等待值,,,
这样 既公平,而且还能加快 游戏速度 何乐而不为 |