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2005年游戏年会《三国策IV》获五项提名入围

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楼主
发表于 2005-12-28 20:05:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在新闻出版总署支持下,中国出版工作者协会主办,游戏工委、搜狐17173共同承办的游戏产业2005年年会,即将于2006年1月10日在中国厦门拉开为期两天的帷幕。在目前已经公布提名的七项大奖之中,《三国策IV》的开发商—皓宇互动,同时入围“2005年度中国十佳游戏开发商” 和 “2005年度中国游戏企业新锐奖” 两项提名,而皓宇互动总经理罗春晖先生更是因为首创全球第一款策略对战游戏,获得了 “2005年度中国游戏产业最具影响力人物奖”提名。

  1.入围 “中国十佳游戏开发商” 提名

  《三国策IV》由皓宇互动自主研发,是全球第一款策略对战网络游戏 (MMOSLG),单机版的三国志是策略游戏经典作品,但游戏方式不脱人机对战的固定模式,当玩家一旦发现了AI的弱点, 游戏便失去了挑战性。《三国策IV》首创将对战模式搬到网络上,玩家的对手由智力有限的AI换成了百变难测的人脑,不论是合纵连横的外交战,或是尔虞我诈的间谍战,玩家在战局中的可玩性、变化性远远超越了单机版。

  市场上的国产三国网游,不知是未深入了解三国玩家的喜好,或是不敢正面挑战日本光荣的三国志系列,大多采用卡通漫画式的Q版风格,而《三国策IV》则回归了三国玩家最喜爱的古典写实风格,研发团队中来自各个中国美院高手以深厚功底,倾力打造出华丽古典的油画风格,人物设定及画工方面,丝毫不逊三国志10。


游戏插画1              游戏插画2

  2.入围”中国游戏企业新锐奖”提名

  皓宇互动日前和联众公司、韩国NHN集团宣布签订战略合作合同,宣布这款中国民族网游,将透过亚洲游戏门户巨头 Hangame 正式进军日本及韩国市场!! 《三国策IV》作为中国第一款同时进入日、韩游戏市场的原创巨作,在网络游戏历史中是罕见的,同时证明了皓宇互动的开发技术,已具备挑战世界游戏制作水平最高的日本市场,这就像是姚明能挑战美国职篮一样,将是所有中国人的骄傲!

  亚洲游戏门户巨头Hangame看准了《三国策IV》作为首款策略网游的巨大市场潜力,皓宇互动将民族网游《三国策IV》反攻日、韩,在真正意义上,《三国策IV》已具备征服亚洲的国际级游戏巨作水平,而中国人深厚的三国底蕴和中国传承五千年的文化底蕴,也将得到进一步的弘扬!

  3.入围“2005年度中国游戏产业最具影响力人物奖”---罗春晖  

  皓宇互动对于策略对战网游(MMOSLG)发展的坚持和信念,一路走来始终如一,这其中的核心灵魂人物,即是此次获得提名的总经理---罗春晖先生,皓宇互动从成立之初,从一个没有集团投资背景的公司,到今天产品获选为2005民族网游、受到韩国NHN集团的合作青睬,这都是靠总经理罗春晖坚持一步一脚印的踏实深耕,才有目前的成绩单。


皓宇互动总经理罗春晖

  虽然在此次提名的名单中,有部分叱刹风云的企业家如陈天桥、丁磊等已在中国游戏业甚具知名度,这个奖项对于声名如日中天的知名人物,仅是锦上添花的意义,但对于中国游戏业的进步一直怀抱理想、为进军国际市场作出实质贡献的研发公司CEO,藉由着2005年会的即将召开,我们应该给予这样的企业家更多的喝采掌声和投票支持。


答记者问

  4.入围“2005年度十大最受欢迎的网络游戏”

  《三国策IV》终结了中国网游市场以打怪物、升级为主的传统PRG格局,为玩家提供了一个相互对战的游戏平台,使三国游戏的爱好者能够更好的与他人一较智能高下,游戏所提倡的是——人与人之间的斗智以及合作连横的策略运用。玩家在游戏中不仅可以出谋划策,更可以亲自领兵参战。这,就是《三国策IV》的真正魅力!

  这一款脱胎于中国古典小说《三国演义》的国产网游产品,其历史建筑风格、人物服装设计、三国事件等都是严格按照古三国时期的风格设定,力求呈现给玩家一个最真实的三国氛围,不愧为一款体现完美的国产网游经典大作!

  5.入围“2005年度十大最受欢迎的民族网络游戏”

  皓宇互动自主研发的三国题材国产网游大作——《三国策IV》刚一腾空出世,就获得了版署颁发2005“民族网络游戏重点出版工程”的殊荣!作为一种文化产品,网络游戏除了具有经济价值外,它对民族文化的继承、传统道德价值观念的培养等方面还起着巨大的作用。

  中国人的游戏应由中国人自己造,从日本光荣在1985年推出《三国志》以来,以三国为题材的策略游戏风靡了整个亚洲,只是一直令国人感到汗颜的是,在背后将三国文化推动普及到全亚洲的不是中国人,而是日本公司。不过,这个令所有中国人感到遗憾的状况,现在将因为民族网游《三国策IV》的推出获得重大扭转。

  年会投票地址:http://act.17173.com/2005/12/cgiac1216/

[此贴子已经被作者于2006-1-1 15:33:58编辑过]
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沙发
发表于 2005-12-28 21:53:00 | 只看该作者
刚玩两天,觉得不错。
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板凳
发表于 2005-12-29 09:50:00 | 只看该作者
恭喜!
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地板
发表于 2005-12-29 10:05:00 | 只看该作者
希望能多加改进,尤其在内存方面更需要优化
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5#
发表于 2005-12-29 13:13:00 | 只看该作者
先声明,有盛大的份我就坚决不耍,免得浪费表情。(盛大是要钱不要脸的)
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6#
发表于 2005-12-29 13:34:00 | 只看该作者

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7#
发表于 2005-12-29 14:22:00 | 只看该作者

呵呵.这里快追得上盛大了.好人.

呵呵.不过各有取舍.

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8#
发表于 2005-12-30 09:53:00 | 只看该作者
原来老罗是这个样子的,呵呵
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9#
发表于 2006-01-01 14:48:00 | 只看该作者
获奖虽然然重要,但更重要的是先做好游戏。为什么这么大的一个游戏,连掉线问题都老是解决不好,不要说才获得提名,就是获奖也是白搭。
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10#
发表于 2006-01-02 23:20:00 | 只看该作者
进军日本以后还经常掉线吗?那样丢国人脸啊!
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