当同盟A的任一玩家(举例为A1)在战局内,与同盟B的任一玩家(举例为B1)触发为“战争”关系,(触发“战争”关系条件与之前相同:即出现踩入对方城池,攻击对方部队、城池及其他建筑物时)那么同盟A中的所有玩家,都将与同盟B的所有玩家触发为“战争关系”。(出现“战争”关系时,一方即可踩对方的城池连线实现“断补给线”的功能)
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其实这次改版还隐含着另一个更重要的事实:
经过我们内部测试,这个规则的修改基本不会影响战局内原战略战术的使用。另外,该版本在修改踩线bug的同时,还可以解决因为客户端处理兵种数据而可能产生的外 挂安全隐患。对于规则修改给各位玩家带来的不便,望您谅解,祝您游戏愉快。
这个改应该对战术有一定影响,
总体来说这是解决部分持久问题的方向。
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