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路在何方?

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楼主
发表于 2009-06-06 13:09:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

总分:英雄之旅1:2华夏雄风
第一场:英雄之旅0:4华夏雄风
第二场:英雄之旅0:2华夏雄风
第三场:英雄之旅4:0华夏雄风

对昨天的比赛失望之极!什么玩意啊!恐龙蛋变软蛋了!

以前秋猎比赛要求每团出4组每组4人共16人。当时我们人才济济用不完的人啊!!!

现在官方改规则了每团出3组12人。我们人不够还要去借2组......

是!有人不玩了,走了!但现在还在玩着的老英雄的哥们,不知道为什么对英雄之旅没了热情!

有人瞧不起笑傲三国!但是我们现在不如人家!人家知道怎么运作团队!

笑傲三国搞团内的比赛既刺激队员的积极性又练技术。

咱们别说练兵现在连基本的建制都不存在了!没有固定的战组!借兵不是 长久之计!

大家都 考虑一下吧!

[此贴子已经被作者于2009-6-6 19:06:21编辑过]
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沙发
发表于 2009-06-06 16:19:00 | 只看该作者
我的出现会解决一切问题
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板凳
发表于 2009-06-06 22:47:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用带钢盔潜水在2009-6-6 16:19:00的发言:
我的出现会解决一切问题

这句话我佩服的五体投地

[em07][em07][em07]
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地板
发表于 2009-06-06 22:48:00 | 只看该作者
我一直以为团里人才很多所以我从没要求打秋猎没想到现在缺人呀[em06][em06][em06]
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5#
发表于 2009-06-08 12:18:00 | 只看该作者

以前胜率最高的几个比赛组:

快意组:快意,磨心,钢盔,飞龙

石破组:石破,非为,01,豆芽

不为组:不为,文学,三国迷,乐舞

沙漠组:沙漠,韩非,九天,对酒,大浪

以上为80%的

大桥组:大桥,山人,A1,

君临组:君临,杀阵,砂仁,严峻

大概为70%的胜率

要磨和出一个胜率高的战斗组,不是1,2个月能完成的

现在这些战斗人员,也就能凑起2个组了,还不长在一起打

欢迎英明参与近来,但是要多上UT,多配合,大家才知道你的特点,好分组

军团的建设是需要多方面的,

是要金钱做支撑的,没有15的宝支撑,平时没有打群是没有比赛效果的

不是想笑敖三国组织几场团内比赛就能出成绩的,

铁甲也长组织团内比赛,有个叫垃圾钢盔的还拿过亚军,铁甲有什么成绩吗?

笑傲能组织80人的会战吗?你当初还觉得独立团组织的好,现在不也回来了

军团建设要是靠喊口号,精神刺激能搞好,咱们早当总冠军了

话说回来,我领导的团队,好象都是内战内行,外站外行

原来英雄是这样,现在把本来外站内行,内战外行的名人也带歪了

和我比较重视内战有关,大家时间有限,一般我都尽量安排服务器内比赛

外站都是临时当天看看谁在,所以成绩有限也是难免的.

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6#
发表于 2009-06-08 12:28:00 | 只看该作者

说心理话我早就想来打比赛了只不过我实在没时间,不过就快好了明年就回归祖国了就有时间了

[em01][em01][em01][em01]
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7#
发表于 2009-06-08 15:06:00 | 只看该作者

任何时候都不能忽视团队建设,想搞好团队建设需要大家不断投入激情。英雄就像婚姻一样度过了蜜月期,大家对游戏乃至军团的热情都大不如前。早就说过建立相对固定的战斗组合是非常必要的,不能临阵抱佛脚。我们的战队始终没有过真正的固定过,总是化整为零的打野战团战。要想建立长期固定组合每组人员必须相对固定,每周不少于4次以上的固定团战。每组组长有权利选拔固定组员和预备组员,军团领导层在必要时期可以指定部分组员。

其次豆芽所说军团精神建设确实是军团建设的强心剂,建团之处我们有共同的目标共同的意志共同的发展方向;现在哪?几年下来门口的冠军得过了,想要得政治点拿到了。想统一出皇帝我们出过了,是不是我们就没有了目标?我想问一直还在战斗着的老哥哥们兄弟们我们为什么还在坚持,我们有军团荣誉感吗?碰上策友我们还是说我们过去的历史吗?我们是不是该醒醒,为我们的军团想想发展思路。作为爷们是不是该把我们的目标放的更远大一些。

就我个人而言我们的目标不是放眼州战这个初级阶段了,可以考虑给出师表一个相对稳定和平的环境。把我们的精力放在服务器最强组合的建立上来。就算我们在出师表夺冠也仅仅是过去历史的重复,我们各个军团有远见的军团大老们能不能考虑为服务器打造强有力的组合哪?

把各军团联合起来打造全服最强组合作为下阶段的新目标,由各军团大老操纵服务器内部比赛利益分配减少资源浪费。现在亚洲面临经济危机都能建立外汇储备基金,难道我们这些活生生的爷们不能为服务器的荣誉放下些许的个人成见。

当然我的想法可能空洞了些,作为我是最不愿意看见英雄没落的。

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8#
发表于 2009-06-08 15:10:00 | 只看该作者
平时军团团最好有固定时间人员,最好有专人负责联系友谊赛可以本服也可外服每周不少于两次。
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9#
发表于 2009-06-08 17:24:00 | 只看该作者

虫子还在一直关心着军团的发展,真实太好了,希望你也多回来看看

从你手里接过枪,我带者军团走过了2年,一直靠小米加步枪,以对手1/10的投入

靠人多(说实话还有一些残忍的手段)和祝酒抗衡了1年多,始终占有优势

后来和服了,和名人联合,名人充足的财力和我们充足的人力都 发挥到了及至

终于出了皇帝,但是正如虫子所说,和平和成功的出现也导致大量完家的淡出,

但是垃圾官方,合并了服务器,面对财力和人力都不输于我们且战斗意识非常强烈

的对手,我们(至少我)确实精力有所不足,幸亏杀人一直帮着我,要不然估计连本服

的一点优势都没有了,不是不想和谈,也想组织最强组合出站对外,但对手也出过皇帝

毫不示弱,一点不做让步,预计还要进行惨烈的战斗,大规模的战斗还要持续很长一端时间

直到有一方因为精力不足而接受让步.

希望团里能多有几个向杀人那样一直大力默默支持我的人,军团肯定能更上一层楼

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10#
发表于 2009-06-09 14:59:00 | 只看该作者

现在关键点是找到大家共同认可的发展思路而非空洞的口号。仅仅为了眼前的一场俩场比赛已经很难唤起大家的共鸣了,必须有一个合适可行的理由唤醒大家的斗志。服务器一强独雄的局面是官方不乐意看到更是不利于军团战斗力提高的,可以存在分歧同时也要舍得放弃部分利益;作为一个有眼光的领导者应该把军团建设放的长远些。我想服务器内部协调举行限定宝物级别的比赛应该是很锻炼各军团组合配合和战力提高的,技战术的提高并不是完全靠高宝来完成的。高宝的使用是提高了战争进展的速度缩短了时间,使低宝的不可能变成了可能;但是谁能老拿高宝来练习哪?特别是组员之间的配合需要长时间的练习才能达到默契。各军团大老通过商议来分配官方比赛所得利益比赛结果,最终可大幅度降低各军团经济人力投入。多组织低宝练习配合可有助于提高各军团战队战力,有效节约高宝使用率集中高宝打造服务器超强战队。争执永远不是解决问题的方式,因为作为爷们谁都不会去先低头。服务器利益可以从各军团实力和为服务器对打造外服战队的投入入手考虑分配方案;不存在谁怕谁。军团老兄弟对英雄对你都一直以来都是十分支持的这点我始终坚信。记得当初和群雄合作我们是做出高姿态的,为了大家的共同利益和合作意向的达成必须有人做出牺牲。即使牺牲了部分利益我们不是一样发展起来了吗?领导层不需要有多强的个人技战术但是必须要有长远眼光。为了服务器军团的发展我们可能会扮演许多不同角色,首先是说客把我们的观点强加到别人身上是很难的但也是需要我们来完成的。打造一个强大和平团结的服务器需要各军团大家共同努力。要是必须要自己强大到足以说服对手,可能对手会向我们以前的一样丧失战斗意志这种结果并不利于军团发展不利于打造服务器一流组合。

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