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[转帖]兵法,鬼道,策3的有出入

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楼主
发表于 2006-05-05 18:59:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于高区打仗存在一些重要误区和基本常识:

1:两家没有开战就不能断别人补给线。开战的定义是你的部队要站在对方城池范围内,或者你攻击对方的城池和部队,这样就开战了。对于玩骑的来说,最好还是会埋伏的先走,埋伏在他补给线上,后面不会埋伏的去射一下他主城这样就直接断线了,不用这么麻烦了。




2,两家没有开战之前,你们两家的部队相遇不会攻击只能停在***上不动,先动的部队可以饶到对方背后去攻击对方。你用弓先动的话就可以穿过对方的部队不用相碰了,不过要先动才能这样,一旦交战之后,就要碰到对方了。



3,在打仗的时候要及时的看看对方有没有军师,没有军师要大胆的去踩别人阵强下,三国策讲一点运气,可是这个大胆的用兵之道,本人还是极力推荐的。



4,关于出兵和录将的一些基本常识和误区。用弓的不要和用骑,用枪的抢将,用弓的交洲的原则是尽量多出,有弓就出,不要等将录好了在出,这样就很慢,效率很低,往往出慢了就输了。



用骑的,拿到三骑之后就不要在贪将了。拿到三骑之后就先出好这三骑,后面的指令不要贪心录将,要用来为训营做准备,等营都训好之后在考虑开始录将。



用枪的,拿到两枪之后就不要在贪将了,除非你开始拿的将很垃圾,有可以两指令内必到的在录将,最多拿三枪,拿到三枪之后就算有关羽赵云你也不要录了,否则为了贪心一两个将就会输掉整个战局。



记住所有的洲的原则是:先出兵在录将。不是先录将在出兵,等你录好将训好兵的时候,你差不多就挂了。



5,当你录不到将的时候有人抱怨没法打仗,其实这是个最大的误区。录不到将的时候可以做的事情很多,弓你可以建三阵出妖防守家,或者出白刀出去打空城。如果你被困在广汉之类的包围圈的时候,当你又没粮食又没钱的时候可以做的事情有很多。你多余的指令可以录完自己家里的将,尽管一时用不上,但是有时候那些垃圾将起很大作用,还可以侦察你主附近有无埋伏的部队,好及时做好防御工作,还可以帮同盟侦察之类的。用骑的你没钱没粮食的时候可以调整自己部队的带兵数为出营做好先前准备,就算被灭,将让同盟录去也为同盟出营节省不少指令。当你拿到一般城没将的时候可以先考虑训好兵,调好将,建阵出妖防守好家,等你做完所有一些准备工作的时候,我想差不多就有将了。用枪没将的时候可以考虑为出营做准备,垃圾将带枪营比顶级将带枪对要好的多,而且经抗,可以为同盟做肉盾。



先说到这,下次想起来了在补充。
补充点小常识:三强弓一季下主,两枪带宝的话砍两个月就下主,三铁骑下主最多只要两个月
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沙发
 楼主| 发表于 2006-05-05 18:59:00 | 只看该作者
逍遥津记者悍马]
团战中形成兵种针对的重要性


目前我们团在团战中普遍已经开始使用这种方法,我觉得得这么好的东西如果不能写出来给大家看看,同时指导大家掌握,是队友的损失。另外作为本文的作者我希望看过的队友尊重三国英雄传的成绩与对您的培养。

了解这种战法是容易的,但是新手不建议强求这样的战法,因为在1对1,埋伏,侦察,基本下城数据和攻防意识尚且不足的情况下,实行这种兵种针对的打法是拔苗助长了。有些时候在地形和对局方向不利的情况下,即使高手也不能马上实行这样的打法。自信对各方面都已经掌握的队友可以研究下,各军的指挥官尤其希望您能掌握,并带领自己的军开始慢慢实现。

大家都了解目前的兵种相克情况是:

枪克骑//骑克弓刀//弓刀克枪,不论相克程度如何,相克肯定是存在的。

那么我们开始考虑一种让人舒适的对敌情况,就是自己的兵种克对方,这样获得胜利的把握要大很多,即使水平不及对方也不害怕。

如何造成兵种克敌人的局势,是在部队移动和下空城的时候造成的。所以在最初开局不是近战的情况下,各兵种的队友走哪一个方向就成为了最重要的选择。希望大家能明白,我的意思就是让您往兵种克对方的方向走。

4V4的时候往往不能很快调整好这种针对,但是在正式比赛的3V3,地图又不是象祁山这么难弄的时候,兵种针对是很容易形成的。而且一旦形成了将很难被逆转。

希望所有的队友在兵势移动的时候,尽可能考虑兵种针对的问题,这个大方向调整好了,后期的营,师攻防战中将获得更大的优势。

其他军的队友们如果输给第1,2,4军,您可以先考虑自己失败的原因,观察他们是如何形成这种针对的,近早掌握这一技巧。


记得小云初见 两重心字罗衣 琵琶弦上说相思

当时明月在 曾照彩云归

---------- 友“见鬼”绝唱


唯一ID:逍遥津--三国英雄传--悍马

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板凳
 楼主| 发表于 2006-05-05 18:59:00 | 只看该作者
豫州的灵活运用〓


逍遥津记者:十三少
〓豫州的灵活运用〓

1,有好弓将的话最好打.征弓兵,如果对方离自己有3城之远,就分宝,练弓,(最好有一个垃圾枪枪能打城就OK)。如果敌人进攻过来。那么第二季度就是建2阵。(如果弓将也不好.就是练2下弓,出一弓加士气。)这种打法的思路是利用地形防守.阵加弓守主.中后期如果有好枪可以用保留下来的铁枪出300加弓进攻.如果和敌人很近,相连的话,你就只好出2个没练过的白弓了.别小看0训练的弓.250训练以下.90防御以下的将给合射要掉1点以上士气.150训练以下,单弓可以射动。(2弓将最少要有80以上攻击)弱弓将就一定要练3次才行.练了3次以后的比0训练的牛一点儿。豫州比青州用这种战术有一定优势!90训练4500的弓啊。

2,开局如果有好的法刀.只要出来养3下能到99或者100的!如果会幻或者仙更佳,2法刀将(仙,幻)的话是绝配!!!征兵出2刀。埋伏到敌人主旁边。如果他没出兵。或者。他出了兵。士气没你高。他就惨也。这种打法适合近战。远战的话,看你盟友和你的初始将决定改练什么兵种。用好法刀加阵先防守。如果敌人是弓的话也很好打!用一个垃圾将入侵那家的领土。把会法的好刀埋伏在必经之地。看敌人的士气行军路线决定是否把士气加满100!弓现在肉博能力超级垃圾。54/60。100士气。300铁刀能打222训练89攻击。82防御铁弓师掉3点士气!

0训练的好刀(80以上。100士气)可以打240训练。75/75以下的弓掉士气!豫州打法差不多。唯一比青州好的优势就是钱粮多一些。


3,这种是最惨的局面!垃圾城.敌人君主好.离你又近.自己没有拿得出手的将。这时候有2种选择。1,打城跑向盟友,伺机反攻,2,就地拖延时间,等待救援或者消耗敌人有生力量。如果敌人离你近,盟友太远,2战术是唯一的选择。除非对手菜鸟否则你跑路是没任何希望的。如果盟友相对较近(2-3个城市之间)那么,1战术和2战术都可。不过1战术占主动。2战术被动,1战术你跑路只要保护好迁徙路线随时跑路可以在打下的新城出兵进行骚扰偷袭辅助攻击等。2战术因为前期防守耗钱粮太厉害。你可以说就等于孤投一掷,死完你的防守兵以后。需要很久才能恢复元气。盟友即使能救你一时也救不了一世。这种打法是随机应变的。


事实上我的3种打法大家都很清楚。主要现在三国策运气太重,而且大部分是高训兵州。没好将能赢的希望很弱了。我稍微分析一下。3种折衷的打法。希望能给大家一点帮助
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地板
 楼主| 发表于 2006-05-05 19:00:00 | 只看该作者
[逍遥津记者悍马]
成败源于细节


这个标题是论坛上的某“老夫”发贴说的,当时看过后想了一下,说的很有道理啊!“老夫”们确实都有几把刷子的,佩服!

这句话的意思是在双方对阵的时候,各方面机会平等的情况下,兵控决定了局部的胜利或者失败,几个局部的结果决定大局的胜利和失败,当然牛人们力挽狂澜的几幕不属于这个范畴。

平时积分里,开局高训兵种只能出2个左右,这时候的兵控包涵着个人的性格因素。快攻,防守,逃跑,夹击,抢关都是需要在一些小的兵控中完成的,甚至垃圾刀走哪个位置都是一个细节,走好了说不定妖死别人君主,走坏了就是一下子的事情。有一些朋友让人一直感觉很稳健,但是我始终没有明白这种稳健是获得局部胜利所必须的,其实他们是在寻找一个能给予对方致命一击的机会,或者是位置。“老夫”的意思就是从细节作起,在保存好现有少量部队的基础上通过兵控获得每一个局部的胜利,最后获得大局的胜利。

在一定的水平基础上,每一点领悟都能够帮助一个新人或者“高人“得到提高,感谢“老夫”们,以后还希望见到你们这些精彩的点滴经验。
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5#
 楼主| 发表于 2006-05-05 19:00:00 | 只看该作者
于组合将领的出法:


昨天和别人打了一仗,由于自己的将领组合没出对顺序,结果,一队失误,全军覆没。下面我把我的经验说出来,希望能和大家分享。
象我昨天的那一队失误的骑兵组合,我刘备凉洲主天水,录到陆逊和黄忠,我想出这一对组合骑兵,刘备骑,周喻和魏延组合骑然后去偷袭在眉的小曹主,小曹没有军师,我怕小曹主三阵,就又出了会埋伏的垃圾骑准备去踩阵。

结果我4骑到了眉城外埋伏,查得小曹主果然三阵,他下的副城五丈桥上一阵,于是我想两个会水的骑过去打掉5丈,然后期于一骑下主。结果我的那个垃圾骑去踩5丈桥上的八卦阵的时候没有中计,我意识到小曹没有军师,在一看,果然小曹没有军师,然后我就毫不犹豫的用刘备踩阵,结果成功,周喻主将带魏延踩阵成功,而另外一骑,黄忠主将带的陆逊去踩火,结果中计,陆逊被抓。最后我的骑被小曹和他同盟打掉了,全军覆没。
后来想了下,主要是我黄忠骑出了问题,如果是我陆逊主将带黄忠的不是黄忠主将带陆逊话,踩阵就不会中计了,就能成功灭掉小曹了。


下面我将一些组合将领的关系说下,希望对这些概念模糊的同志一起纠正下观念。
例如:骑兵,黄忠主将+陆逊副将。踩阵的话按黄种来算,单条的话也是按黄忠来算。
例如:骑兵,陆逊主将+黄忠副将。踩阵的话按陆逊来算,单条的话按黄忠来算。
例如:骑兵,周泰主将+孙权+吕蒙。踩阵的话按周泰来算,单条还是按周泰来算。如果是孙权主将+周泰+吕蒙,踩阵按孙权来算,单条按周泰来算。
例如:骑师,吕布主将+张辽+纪灵,踩阵和单条都是按吕布来算。如果是张辽主将+吕布+纪灵,踩阵和单条都是按张辽来算。如果纪灵主将的话就按纪灵来算。

其实这只是个例子,现在我把一般规律说下,踩阵都是按照主将来算的,单条按主将来算,主将不会,按第一副将来计算,第一副将不会的话按第2副将来算。
组合将领:文官主将+第一武将,踩阵按文官来算,单条按第一武将来算。
文官主将+第一武将+第二武将,踩阵按文官来算,单条按第一武将来算。
文官主将+第二武将+第一武将,踩阵按文官来算,单条按第二武将来算。
第一武将主将+文官+第二武将,踩阵和单条都是按第一武将来计算。
第二武将主将+文官+第一武将,踩阵和单条都是按第二武将来计算。
如果是第一武将主将+第二武将+第三武将,踩阵和单条都是按照主将来计算的。

其实这个是小小的IF从句的C程序,学过的都明白,系统是这样判定的。
碰到单条情况:如果主将不会该技能,系统判定第2武将为单条将领,如果第2将领为0,单条失败,就输出:不上你单条之当,同时士气-5。
如果主将会单条技能,系统则判定主将为单条将领。
如果主将不会单条技能,系统判定第2武将,如果第2武将还不会单条技能,系统判定第3武将,如果第3武将会单条技能,就按第3武将来算,如果第3将领还是不会单条技能,则输出:不上你单条之当,同时士气-5。

在次纠正下,不象有些人想象的,文官主将带武将副将的话,就一定不和对方单条。其实碰上单条的话,就一定会发生单条,而且按我上面的规律来算。

希望大家下次带组合将领的话一定要按:文官主将+武将副将的模式来出。

如果你出的是营或者师有三个将领,而且都是武将的话,就按照武力高低的顺序来出:第一武力主将+第2武力副将+第3武力副将。

有的时候大家不以未然,其实,这个小小的技巧有可能帮你扭转整个战局,象关羽,诸葛亮,关兴,如果这三个将领出营或者出师一定要按:诸葛亮主将+关羽副将+关兴副将,如果你按照诸葛亮主将+关兴副将+关羽副将的话,碰上别人单条,你关兴上去条输了,整个营或者师掉50气,那么全军覆没是不可避免的了。
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6#
 楼主| 发表于 2006-05-05 19:00:00 | 只看该作者
逍遥津正式记者ぁ无牙虎ぁ报道]徐州攻略


现在青州,凉州横行,而做为低训洲的徐州则很少有人使用,近期本人练了下徐州,把我个人心得写出来一起和大家分享。

徐州的基本资源如下:
徐州 4000刀兵 120训练5000枪兵 110训练 9000弓兵 100训练 10000骑兵 60训练 20000钱 35000粮食

徐州的优势:钱多粮食多,就算你打任何一个地图,任何一个小城不用拿副都饿不死。兵种多,可以临时改变攻击方式。但做为低训洲,训低是其最大弱势。

做为徐州,开局前一定要记住对方的兵种很重要,1红,2绿,3紫,4深蓝,5金黄,6棕黑,7橙黄,8淡蓝。这个很重要,只有记住了对方的兵种,开局后能及时的判断和你邻近的对手是哪个洲,知道了哪个洲,就可以临时的改变你出兵的方式。开局如果记错了对手是什么洲,那基本上是输了。对手是凉州,你还在家猛训刀兵,那就有点南辕北辙了。

开局的时候,能带6宝的话徐州一定要带个孟子,可以少带一马,录个垃圾的将,政治在80左右的分个孟子训兵就可以了,如果拿到那些政治更好的那训的就更快了。

对方是枪,你就训刀,对方是凉州你就训枪打,对方是交洲你就训骑打。另外注意下,要估计下对方高训洲什么时候来打你,你要及时的出一个没训好的兵在家防守。

作为徐州,也可以快速出营打的,10000骑兵 60训练,虽然训低点,但是骑的数量还是很多的,拿个政治稍微高点的,配个孟子,快速出骑营也是不错的选择。

其实做为徐州,也是可以快攻的,9000弓兵 100训练,如果开局你随即到会弓的君主,录一个弓将出两弓,训一指令弓或者不训都可以。9000的弓可以让你出到三对弓兵,3强弓也可以下别人主了。本人开局拿到公孙君主魏兴主城,一指令录到个王平,直接出两弓在家等气,然后气满直接埋伏到上庸孙策的主外,孙策家只出了一妖防守他的弓往成固方向打去了,第2季我录到一个垃圾会弓的,在出一弓,三弓很快下了孙策。

如果你实在没把握攻击对方的话,防守徐州也是很不弱的,4000刀兵 120训练。120训的刀兵,防守起来也是很强的。

感觉徐州就是刀兵和枪兵的数目有点太少了,如果拿到好将的话一次就出完4000的刀兵和5000的枪兵了,每次要分一次兵才能出两对兵有点麻烦。还有就是骑的训太低了60训练,哪怕提高到90训练也好啊,这样出骑营的速度就更快了。
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7#
 楼主| 发表于 2006-05-05 19:00:00 | 只看该作者
克制三国策六大运气成分的一点建议

作者:〖潜水员〗 (转自17173)

1、起始主营被敌军包围在‘临江’之类的死角
将好能速攻当然灭敌是首选,如果没把握可以在防守的同时,派一埋伏将饶过敌人去占空城,虽然没有粮食补给线,但是一样可以增加钱粮食,以避免钱粮供给问题,伺机进攻或者等待盟军救援。例如你在临江可以派水军直接去占巴西。
2、起始武将太差
地理位置好则不用担心,可以一边占城练兵寻将。如果短兵相接尽量不要占与主营连线的空城(最好让盟军占你连线副城)训练法刀寻一仙将建阵做好防御工作。
3、单条(最令人头疼的问题)
尽量用文将攻击敌人武力高的队伍吧。如果是营队,最好用陆迅、司马、曹曹之类人物(废话)
4、法术计谋成功率
人称诸葛一生谨慎、从不犯险,但也摆过空城计。因此不是绝对的。不要仗着自己的将智力高,就冲锋陷阵,无视敌人的阵和法刀。至于设军师的作用我从不敢奢望,指令多的话就设一个解解心疑(本人感觉没用,对阵法还有点作用,法刀威力作用从没有感觉过)。
5、行动滞后
士气养满,多出部队,你多一只部队就多一个机会。
6、君主阵亡
尽量不要让君主出战,当然象孙坚、司马、曹曹这样的君主很难甘心寂寞,尽量给君主配些强大的兵力,避免一击即溃。
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8#
 楼主| 发表于 2006-05-05 19:01:00 | 只看该作者
三国策盟战通用术语

二。关于盟战中互相通知在野武将地点的通用术语

1.分清各君主能录用的武将,哪个君主录孙、刘、曹系及哪个武将属孙、刘、曹系的要熟悉。

2.一般的通用术语是:地点+人名 或者 地点+系别+兵种
例如:汉中赵云、襄阳刘枪、上庸孙仙(术)等

三。盟战基本战术

1.速攻 发挥机动力的特点,趁对方练兵无阵时合围攻对方首都

2.奇袭 带会埋伏技能的武将饶过对方主力,长途奔袭对方首都。

3.强攻 不计损失前仆后继与对方消耗兵力,在将对方钱粮消耗的同时击杀首都

4.围城打援 断对方补给线,抵抗首都的敌军,灭掉不断下降士气的副城

5.敲山震虎 打下对方首都附近的一个城市,做足够的阵或或足够的防御 兵力,保持随时攻击首都的可能性,牵制对方战略计划

6.势如破竹 用不可抵挡的营、师兵或训练300的兵杀掉敌方第一个士气100的城市,然后一路杀士气50的相邻城市。

7.空城计 在对方首都及相邻的空城埋伏,等对方攻下空城后,一举灭掉这个副城,同时攻击因副城被灭士气变为50,做了三个阵的对方首都。

8.游击战术 以机动力强的兵种不断在对方的主力营、师兵附近游走,消耗对方的钱粮及截断补给线,伺机打击粮仓,为同盟赢得时间。

9.坚壁清野 将对方困在人口少的地方,让其没钱买粮、练兵。

10.清疆战术 把己方所有的兵力调到主城周围,死守主城。

11、防守反击 判断对方一家或几家要攻你,则在家用一切力量进行防守(如布阵,出法刀等),在消灭来犯之敌后,由于敌人暂时空虚快速反击(在盟战中,你如果也消耗很厉害,则你盟友应该抓住机会反击)

12、围魏救赵 当与你不远的敌人攻你盟友时,如果来不及救援则派兵直接攻他!
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9#
 楼主| 发表于 2006-05-05 19:01:00 | 只看该作者
大图中作战经验
乌木

团战中经常发现有人对以下问题不太了解,经常贻误战机,现根据我的所谓“经验”在此提出以期对大家有点帮助,如有不对的地方也请大家指正。
一、一般情况下,现在4点训练相当于1点攻防,所以开打前要仔细算好。
二、困难模式下,80攻防的将,90训练90士气的枪即可打一般空城,110练90士气的将即可打空的关和大城(南皮等)
三、如果你发现你的粮草为总兵数的1/25以下(比如500兵只剩20以下),所建粮仓即可在下回合被消耗光(不用担心敌人打粮仓的行为)!
四、关于100士气先动问题:一般来说,好的将经常先动。另外,在当次回合中后指挥移动的将经常在实际中先动!(备注:100士气的将先后动均属于运气问题,以上说的只是概率比较大,此法可在紧要关头的情况下作为先动后动的凭据)
五、230训练100士气的铁枪一个即可灭敌副城,或70士气以下的敌主城。
六、盟友配合要注意兵种的合击,这里涉及到合击的占位问题。可通过悄悄话联系(所以我每回合开始前会稍微等等以防盟友有想法提出),同时也有以下占位合击的一般原则(注意是一般原则,特殊的可以通过悄悄话解决):1、先动的部队占较近位置(防止自动开战无法占远的位置)2、好的将占远的位置3、移动力远的部队占较远位置(注意2和3是占远的位置)。另外多人配合时,要注意统一行动,要揣摩盟友的战法,这样才能真正起配合作
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10#
 楼主| 发表于 2006-05-05 19:01:00 | 只看该作者
现在基本上的问题都有人说过了,只是战术中地形的影响很少有人提起,我就谈谈一点自己的看法.在每次下令移动前都会显示出部队行走的路线,这时候大家应该知道显示出来可走的方格颜色经常是不一样的,基本上是淡蓝色的也有黄色或者红色的格子.而走向黄色或者红色格子不仅仅只是移动力减少而且还会让在黄色或红色格子中的部队攻防都下降.打个比方公孙赞士气100练300铁枪队在江阳城边上占的是个淡蓝色的格子,而关羽士气100练300铁枪队从占的黄色格子上攻击公孙,如果关羽是不死500那就马上变成死人500了,如果兵多点就会减兵减士气.黄格子跟红格子的区别在于红格子的攻防更低,到底减多少我也知道的不是很精确大约是黄格攻防减30%红格攻防减50%.如果能很好掌握住这一点的话有时候会垃圾将能打败好将.上面公孙跟关羽的对战是我的亲身体会绝对没有捏造成份,还有一次甘宁的300枪队在红格上攻击蓝格上孟获的300铁骑却自己挂了.很多人如果碰到这种情况就会狂叫有***,跟他们解释又不听,我可从来没见过***更不要说用了.其他方面我想就不用说了有很高手都已经讲过了我可不想被人说班门弄斧呵呵.以上我谈了谈个人的一点看法,如有不对之处还请大家指正,欢迎各位高手给小弟弟指点迷津,如果能告诉我黄红格准确的减攻防多少那真是感激不尽,我说不定会以身想许的(怎么有人在吐血,有人在随地扔垃圾---这么不小心怎么扔到我身上了!!!).水平有限硬是挤了几个字,谢谢你们能坚持看到这里,祝你们在三国策中一出战就是好将关赵曹陆.废话到此为止
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