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楼主
发表于 2010-07-01 15:36:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一:
1。提升网速和网络稳定性,减少玩家掉线《这个是玩家流失的主要原因》
2。打击跨副刷分战局。增大跨服容量,让玩家能够进入战局(一般大家都喜欢进人多的服务器打仗)
3。加开跨服官局服务器,让当官的人能够快速的容易的找到官打仗,体验官和官的对战乐趣。
二:开箱子出装备已经不适用了,强烈建议官方出售非活动宝物(许多新玩家会放弃这个游戏恐怕这个是主要原因)
1。三国策不同于其他网络游戏。策的魅力和乐趣在于,他不用费尽心思去升级,和玩家,朋友,其他站队一起,体验超级策略对战。而其他游戏的乐趣在于和其他玩家,朋友一起升级,刷怪,暴装备,PK。
而策出装备的方法,开箱子`却是一件麻烦而有浪费时间而有不的不去做的一件事。因为现在没有装备根本没人和你一起在跨服打仗。
2。开箱子不符合官方和玩家利益。比如我用RMB3800去开箱子,我要用RMB3000去购买佛玉(官方收入)。 还要用RMB800给商人(外挂刷箱子的玩家)买箱子。这样就有21%的利益落入到不玩游戏的外挂刷箱子的商人手中。````````为什么不把这个利益平分到官方和玩家手中呢?可以增加游戏优化资本,和减低玩家的游戏成本。这样就会让更多的人从游戏可玩性和经济成本上接受这个游戏。
3。开箱子出装备不适合现状。早期玩家对战因为体力和智力的限制,装备的等级整体偏低。但是现在有了加体力和智力的道具,这些限制都不存在了。玩家大多数都带高级宝物对战,体验巅峰对决的乐趣(这样才有了策的正正的乐趣)。同时因为策的装备属于消耗型物品。所以需求很大。箱子出的宝物大多数都是低级宝物,根本不适合使用。而高级宝物出的太少,并且开不到玩家想用的装备。开箱子须要人气号,等于对出装备又加了限制,这样开箱子成本高,得到的宝物有不理想,对玩家配宝难度很大。这样就非常不利于大众玩家,对于这样麻烦的配宝出装备方法让很多没有人气号的玩家和找不到人气号的玩家对这个游戏望而止步,根本没有开始体验到乐趣`就感受到这中麻烦的配宝方法。
4。玩家费尽心思累的头晕。弄到人气号,又要消耗大量的时间,开箱子```(浪费大量的游戏时间),接着因为储存空间太小,所以只能不停的建小号,装宝物。等到要使用宝物的时间,又要一个号一个号的上,不停的找,费心劳神。```````````导致放弃这个游戏的不是没有`````有的人开了宝物`不适合自己的用的就便宜的卖给商人。商人卖的时候`又高价卖出,增加了不想开箱子玩家的成本和时间,不利于这些人的利益`便宜了商人`。
总之官方出售非活动宝物是有利于玩家的。可以增加游戏时间,相对的降低游戏成本,减少小号数量。减少背包空间压力。让更多玩家容易接受这个游戏。等等许多好处。
建议人气开箱子和官方出售共存,宝箱有官方低价出售`和随心情玩家刷取共存。并且增加开箱子的成本和开出装备的等级和种类。让想开的人开的高兴,开的激情。不想开的人``能够轻轻松松的买到自己想要用的装备。
三:关于活动
1。多举行军团比赛`和团队比赛。或者友谊比赛。共同提高对决水平。
2。多举行冲值回馈活动,让更多的人从实惠上接受这个游戏。
3。举行开宝活动,建议增加开的成本,和出无用宝的数量。让玩家开的高兴,真正的得到实惠。现在活动开宝出垃圾装备太多,许多玩家都有种上当受骗的感觉。有的说是官方在骗大家的钱。建议开宝的时候要出什么宝`可以让玩家选择出些什么。不要出什么。
四:
策是一个很好玩的网络游戏,但是玩家走的多`来的少。是一个很值得思考的问题。策这个游戏是玩的人多就会更多``玩的少`就会更少`再个就是`玩家越了解和会玩这个游戏就会越喜欢这个游戏。甚至越喜欢带高级宝物玩这个游戏。
建全和增多游戏功略,游戏走位说明,等等``方面的知识,健全和增加游戏的可玩性`和更好的优化游戏,打击作弊外挂,和玩家建议和奖励体系、等等这些都是势在必行的。
五:希望建立战局语音系统,让玩家更好的沟通,更好的配合,更好的提升自身对站水平,和体验游戏乐趣。建议官方和其他语音系统兼容或者鼓励玩家上语音配合战局,,,,,这样将会是``游戏可玩性的更高体现。
。。。。。。。。。。 我非常喜欢这个游戏```从``策开副到现在````希望策有越来越多的人加入```希望策``的可玩性越来越好`站局内容越来越优化``网络也越来越稳定````````````不要让我快要接近胜利有让我无情的掉出游戏战局`或者是掉线```````
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沙发
 楼主| 发表于 2010-07-01 15:50:00 | 只看该作者

`````

兄弟门支持支持`````
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板凳
发表于 2010-07-01 16:36:00 | 只看该作者
[em01][em01][em01][em01][em01][em01][em01]
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地板
发表于 2010-07-03 19:56:00 | 只看该作者

2。开箱子不符合官方和玩家利益。比如我用RMB3800去开箱子,我要用RMB3000去购买佛玉(官方收入)。 还要用RMB800给商人(**刷箱子的玩家)买箱子。这样就有21%的利益落入到不玩游戏的**刷箱子的商人手中。````````为什么不把这个利益平分到官方和玩家手中呢?可以增加游戏优化资本,和减低玩家的游戏成本。这样就会让更多的人从游戏可玩性和经济成本上接受这个游戏。

你 没有计算成本,8汗的15箱子官方拿走7.5汗,而且因为卡只等意外因素还会失败。现在你知道你这3800元官方拿走多少了吧,至少3700元,所以箱子会继续存在的。

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5#
发表于 2010-07-13 14:40:00 | 只看该作者
补充:
1.开箱子基本开不齐成套的宝物,而买宝物的话,却被不良奸商在里面炒高价格,又是甚至很变态的价格,一般玩家只能望而却步了;
2.开箱子是史 玉 柱发明的,但是,他现在很久以来开的服务器都没箱子开了,开箱子会使人伤心,最后走人!

建议:

官方像卖玉石头,兵符,那样,在商店直接卖宝物,强烈要求直接卖宝物!
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