前置建议: 新玩法必须以给玩家消费设置上下限为前提,增加游戏玩法和乐趣,增强对抗性和平衡性。
策八版本:运筹帷幄 1.谋略部队系统 每个玩家的武将智力达到70-89可以通过行政指令拜将为“参军”, 90-119为“军师将军” 120以上为“军师祭酒” 每个玩家册封军师时会出一个以具体武将为军师的范围法术部队(在整个战局过程中一个玩家只能出一个,可以带宝),战局开启前携带的谋略令(不需佩带)及智力区间决定其可以使用的范围法术 谋略令改为积分获得的必出物品,每局每个玩家最多可以带10个,每种最多两个
参考群英赋的 刀兵法术技能和三国孔明传的军师系统,举例如下:
君主曹操 册封程昱为军师(军师系统固定士气120)
程昱智力范围在70-89 出来军师称号为“参军” 90-119 “军师将军” 120以上 “军师祭酒” 军师出来的指令下了就通告全战局 程昱在不带智力宝及不带谋略令情况下 其会的范围法术有: 坚固 施放后,5*5范围内部队防御+10% 消耗军师部队士气5 猛攻 攻击+10% 消耗军师部队士气5 破坏 7*7范围内的对应一个施放城池,关卡损失10点士气,或破坏固定设施 消耗军师部队士气10
程昱带一定智力宝智力达到90-119后及不带谋略令情况下 其会的范围法术有: 治疗 施放后,5*5范围内部队兵数恢复初始的1/5 消耗军师部队士气10 驱散 施放后,5*5范围内被混乱部队恢复行动 消耗军师部队士气15
程昱带一定智力宝智力达到120后及不带谋略令情况下 其会的范围法术有:
补给 施放后,5*5范围内部队士气增加10,但是非军师部队士气最高100 消耗军师部队士气15 敏捷 施放后,5*5范围内某一部队下一回合士气临时增加10,该部队最高士气110 消耗军师部队士气20
谋略令按照不同的功能分为不同智力范围施放: 比方70-89智力范围的参军携带“劝敌投诚” 可以使5*5范围内 某一对应固定部队损失兵数1500补充我方 90-119智力 “卸甲归田” 的带宝回归初始分配仓库 120智力以上 “美人计” 某一主城势力损失最高训6000兵补充我方 “刺杀令” “釜底抽薪” 军师部队一家最多出一个,需要花费一定的初始兵配置,可以带宝,可以被作为部队消灭,消灭后阵亡,受伤,俘虏,投降
如此改进谋略系统的好处是可以增加对抗性和趣味性,使战局更加平衡和有变数,增加官方收入渠道
策九版本:沙场点兵 2.擂台系统 一种是对应时间段可以任意发起个人或者小队的战局竞技,可以收取固定报名费或者获胜方总押金的10* 一种是官方安排的擂台比赛,比方武圣擂台赛,,组合擂台赛事,可以一定时间内竞标挑战;收取固定报名费,获胜者可以获得累计奖金的一定比例或者取得赛事基本资格 如此设置擂台系统的好处是可以增加对抗性和趣味性,使玩家人与人斗,使玩家有斗争动力,积极参与赛事活动,增加官方收入渠道
策十版本:天工开物 3.军械系统 军械种类:云梯,浮桥,冲车,火兽,井阑,投石车,战车,军乐台,艨艟,楼船等 可以在军团功能或者组的M设置一个如“开心农场”式的农庄系统,玩家可以在战局中获得游戏道具掉落(不可交易),然后在线或者离线的时候可以开垦狩猎或者小游戏 从而取得木,石,铁,粮,皮五种资源 有了资源花费一定H和策可以打造军械,资源同样不可以交易 携带军械可以在战局种出动军械部队 比方张合佩带冲车 出来士气100 可以带马 每回合移动和刀兵一样,每回合可以固定攻击城池副城30点,主城20点的士气(对部队无效相当于木牛),城被攻击后为十点下限,冲车部队可以中法术,可以掉兵,同样可以受伤阵亡被俘虏投降 孙MM带井栏 出来士气100 可以带马,指定需要配置弓兵, 每回合一定和刀兵一样,可以作为普通弓攻击部队(攻击方位+1),每回合可以固定攻击城池副城10点,主城5点的士气,城被攻击后为十点下限,井栏部队同样可以中法术,可以掉兵,可以受伤阵亡被俘虏投降 其他 云梯 骑兵、弓兵佩带云梯和枪兵一样可以近战砍城,但为部队最大攻击的8成 浮桥 战局中可以由已出部队在水域每个战斗指令搭建1000HP的一格浮桥让部队通过 投石车 出来士气100,可以带马 可以远程攻击某一5*5-7*7范围内的任意一部队,有可能不中和误击,武将智力决定命中率,每次命中降低部队5点气和1000兵 火兽 出来士气100,可以带马,指定配置刀兵,可以对5*5范围施放对应武将会的法术技能,如招降,鼓舞,天火,混乱;相当于法术化的母牛 战车 出来士气100 可以带马,3*3范围内我方部队攻击,防御+10% 军乐台 出来士气100,可以带马,3*3范围内部队每回合额外恢复5点士气 艨艟 佩带会水,移动+1 带兵数+5000 楼船 佩带会水,移动+2,带兵数+10000
如此设置军械系统的好处是可以增加对抗性和趣味性,使战局更加有变数,增加官方收入渠道
策十一版本:文韬武略 4.单挑/舌战系统 目前的单挑系统应当向三国志10,11学习,改进为简单的由玩家自主控制的系统,而不是有一定的随机性,武力和智力决定可以发什么招,但是应对不当一样会输
策十二版本:故国神游 5.冒险系统 开发若干新的任务地图,难度要高,玩家每一定时间可以单人或者组队花钱过上几次,过了获得一定的绑定宝物还有对应的成就 累积成就高的每年评个冒险王啊什么的
给玩家减负,给官方增加收入渠道,用三国特色剧情任务,副本再现三国经典故事,如甘露寺招亲,千里走单骑,七擒孟获等(傲视三国的任务就很有特色)
策十三版本:富甲天下 6.城池特产系统 一种是 定居不同州打仗获胜可以随机获得特殊道具(特定特产),攒够了就可以换宝(不可交易) 一种是 战国争霸系统中对应城池产出部队,军械,宝物,谋略令,彩票和上面的特殊道具 策十四版本:博弈三国 7.彩票系统 拓宽玩家增加获得游戏B和宝物的渠道,玩家可以花30H买一个5位数,战局获胜可以随机掉落彩票(不可交易),比赛获胜可以随机掉落彩票套票(5张,可以交易)(数字自己去找NPC登记) 当奖池累积到一定额度时,系统公告有对应的中奖宝物(不可交易). 开奖频率什么的自己设置,反正就是鼓励花钱和对战。
策十五版本:战国争霸 |