三国策电信定军山发展简史
三国策4.0封测 时间:2005年10月 状况:由于三国策IV封测-公测免费,因此吸引了不少原三国策III前期的众多玩家. 规模:两大服务区---电信,网通(每大主机含10个服务器) 三国策4.0内测 时间:2005年11月 规模:两大服务区---电信,网通(每大主机含10个服务器) 军团状况: 定军山1八大军团: 卧龙山庄(军团长:龙飞),中华军团(军团长:司马大帝),蜀国群英(军团长:王者归来), 王者再生IV(军团长:狂色再生),狐之八部(军团长:贾文银),IV封神榜IV(军团长:姜子牙1), 纵横(军团长:龙啸九天),先令酒吧(军团长:先令酒郎) 定军山2四大军团:群英阁(代军团长:天仙月老《转让后》),桃圆结义(军团长:张飞), 故国神游(军团长:念奴娇), 聚贤楼(军团长:正道沧桑)
游戏概要: 前期各大军团都是以招兵买马为主,拜师学艺成为了主要途径,通过拜师可以增加师傅战功,引导徒弟熟悉游戏。新入人物分为2种: 第1种:纯新人,通常师傅需要带徒弟过很多任务(占65%以上) 第2种:曾经玩过此类SLG策略游戏的玩家,不做任务,条件许可就在群英中战斗 总结:基本很少使用宝物(由于游戏开始的属性限制,最好的玩家可以带马)扬州,益州(由于策IV弓群的优势先后统治天下)PS(策IV改变):骑兵攻城下降,骑射几乎为废物。增加了对人的攻击力!同时提高了刀对城的攻击力! 内测结束前,军团生存报告: 时间:2005年12月 地点:定军山1, 军团:两大人气军团卧龙山庄,中华军团成员人数基本接近军团人员限制的1000人, 纵横,蜀国群英,狐之八部,先令酒吧,四军团由于军团长的努力和团内骨干的支持,成员人数也日益壮大。 同时,王者再生IV和封神镑IV,两军团寻求“成员贵在精,不在多的发展策略”,实力大幅提高! 三国策IV公测 时间:2006年1月 规模:新增加了电信2,3,网通2,3。含原电信1,网通1,六大主机服务区 状况:由于联众的支持,同时假期来临,大批游戏玩家进入三国策IV,游戏人数达到鼎盛。新人大量的涌入,打怪练级思想文化对战斗才是乐趣思想文化的重大冲击。三国策向何处去这一难题将越来越突显。 游戏概要:刀,骑开始慢慢盛行,用弓人数开始下降,宝物使用 军团概要:定军山1开始出现人气军团版块分化。
第1人气集团: 中华军团成为了定军山1的第1大人气军团,同时中华军团军团长大司马高瞻远瞩,成立分团大晋皇朝。 卧龙山庄紧随其后 第2人气集团: 王者再生IV,狐之八部,IV封神榜IV,蜀国群英,纵横,先令酒吧 第3人气集团: 各个小军团
*标志性事件A*: 时间:1月7号 起因:再维护后,官方开放了任务:长安争夺战(4人) 结果:无数玩家开始通过此任务刷分,3天后,官方再次维护,终止此任务。 影响:刷分盛行开始的标志 *标志性事件B*: 时间:1月23号 起因:官方实行10天战功双倍积分制度。 影响:新年将至,刷分盛行 刷分盛行,特别是2006年新年期间.高分低能盛行,踢人盛行,甚至高区刷分局已经常见
定军山1主要刷分军团:风云人生,当世虎将,大晋皇朝,其他各团都有人员加入。 三国策IV收费 时间:2006年3月15号 游戏概要:汉白玉成为三国策统一货币,拜师后夜明珠的出现,以及由汉白玉可以购买的宝物 收费影响: 1)大批玩家退出 2)三国策战斗文化第一次堕落(小号逃跑盛行,新人生存危机) 3)几大军团开始走向没落:卧龙山庄,狐之八部,风云人生 军团状况: 卧龙山庄并入大晋皇朝,中华军团大司马慷慨解囊,所有团内战功50W以上者,送一个月月卡。并成立分团将军府。 其他各大军团均遭受不同程度的重创。 将军府,大晋皇朝,卧龙山庄,中华军团,成为一家人,并占据人气榜前4位。] *标志性事件A*: 收费之初,众多玩家抵制收费轰动论坛
*标志性事件B*: 时间:2006年4月, 事件:定军山1和定军山2服务器合并合并 军团状况: 第1集团:桃圆结义(军团长:张飞),故国神游(军团长:啊3G),将军府(军团长:大司马) 第2集团:蜀国群英(军团长:小绵羊),封神榜IV(军团长:姜子牙1),王者再生IV(军团长:陆逊), 群英阁(军团长:天仙月老),纵横(军团长:龙啸九天),先令酒吧(军团长:先令酒郎), 狐之八部(军团长:狐),聚贤楼(军团长:正道沧桑) 第3集团:各个遭受重创的小军团 *标志性事件C*: 时间:2006年4月底 事件:官方擂台赛争霸赛开始 焦点话题:13级宝,游戏bug,枪手 擂台赛最后得主:群英阁 *标志性事件D*: 时间:2006年5月10日 事件:1)第1次三国策IV买官开始 2)三国策III转入三国策IV电信2区群英赋服务器 3)开启星宿劫任务, 4)15级宝物的出现 贯穿游戏历史总结: A)消极因素 1、掉线(策略游戏的致命伤,个人仍然认为网络责任大于游戏程序本身) 2、弹出(游戏程序同系统的兼容性及电脑硬件有关) 3、逃跑(无可避免的现象,有的属于无奈有事,有的属于心情不好,也有的纯粹是不懂尊重) 4、骂人(同样无可避免,但将永远为人鄙视和唾弃) 5、安全措施不当,定军山无数军团曾被政变。 B)积极因素 1、战斗乐趣(与人斗其乐无穷,逆转的无限欣喜,15级宝物的喜悦...) 2、战斗郁闷(被围无将还被克,后动后动再后动,低级错误被狂骂,成都百遍出垃圾...) 3、战斗友谊(输赢、战功算个鸟,大家开心才开心....) 4、集体感和归属感(兄弟姐妹就是亲,其乐融融在军团) 以后的历史会怎样?...........
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