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[讨论]关于金币赛

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楼主
发表于 2012-01-31 09:07:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

版主打过金币赛没有?对于金币赛前景有什么的看法?

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沙发
发表于 2012-01-31 11:49:00 | 只看该作者

您好,首先我非常喜欢金币积分赛的不能和局设计,因为不管是什么地形,都要将战局进行到底,特别是被围得时候,尽自己最大的努力,帮助盟友赢取时间,这样不管是输还是赢,赢了当然开心,输了总结经验,考虑一下下次如何去破解敌方的进攻,托更长的时间~

现在很多玩家反映开局后被围就跑,这也是金币赛目前最大的问题,当然每个人对问题的看法不同,我就非常喜欢打被围得战局,因为这时特别考验技战术水平,可能一步走错整盘皆输,而且这样的战局对个人水平的提高有绝对的帮助,而且会记忆尤深~

金币赛前景如何还要看大家的感受,有了大家的支持、有了大家的意见或者建议游戏才会更好~

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板凳
 楼主| 发表于 2012-01-31 12:35:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用皓月在2012-1-31 11:49:00的发言:

您好,首先我非常喜欢金币积分赛的不能和局设计,因为不管是什么地形,都要将战局进行到底,特别是被围得时候,尽自己最大的努力,帮助盟友赢取时间,这样不管是输还是赢,赢了当然开心,输了总结经验,考虑一下下次如何去破解敌方的进攻,托更长的时间~

现在很多玩家反映开局后被围就跑,这也是金币赛目前最大的问题,当然每个人对问题的看法不同,我就非常喜欢打被围得战局,因为这时特别考验技战术水平,可能一步走错整盘皆输,而且这样的战局对个人水平的提高有绝对的帮助,而且会记忆尤深~

金币赛前景如何还要看大家的感受,有了大家的支持、有了大家的意见或者建议游戏才会更好~

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地板
发表于 2012-02-03 16:39:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用皓月在2012-1-31 11:49:00的发言:

您好,首先我非常喜欢金币积分赛的不能和局设计,因为不管是什么地形,都要将战局进行到底,特别是被围得时候,尽自己最大的努力,帮助盟友赢取时间,这样不管是输还是赢,赢了当然开心,输了总结经验,考虑一下下次如何去破解敌方的进攻,托更长的时间~

现在很多玩家反映开局后被围就跑,这也是金币赛目前最大的问题,当然每个人对问题的看法不同,我就非常喜欢打被围得战局,因为这时特别考验技战术水平,可能一步走错整盘皆输,而且这样的战局对个人水平的提高有绝对的帮助,而且会记忆尤深~

金币赛前景如何还要看大家的感受,有了大家的支持、有了大家的意见或者建议游戏才会更好~

你不花钱玩游戏当然说的轻松...你试试自己花上百元钱打一盘的代价,进局被四围,你打不打..

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5#
发表于 2012-02-10 22:26:00 | 只看该作者
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6#
发表于 2012-02-16 21:32:00 | 只看该作者
开局不和的设计没有问题,但有没有想过进战局秒跑的问题呢?而且还没有非战,很坑人的呀!我建议完善一下金币赛的规则,无论什么情况发生只要在战局中达到到宝时间的玩家就给神秘宝物,胜利的玩家就得到1点积分!
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7#
发表于 2012-02-17 10:19:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用小小的我在2012-2-16 21:32:00的发言:
开局不和的设计没有问题,但有没有想过进战局秒跑的问题呢?而且还没有非战,很坑人的呀!我建议完善一下金币赛的规则,无论什么情况发生只要在战局中达到到宝时间的玩家就给神秘宝物,胜利的玩家就得到1点积分!

我会把您的建议反馈给运营部门的~

但是如果御林军掉宝和武圣积分没有人数限制的话,2个人就可以到宝、到分,那刷分的,刷宝的就更多了~

对于金币赛之前我们也举办了征集建议活动,收到了大家很多的建议,我们会根据大家的建议,对金币赛规则陆续进行完善~

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