围棋、麻将娱乐性很强,形成了各自的文化,实实在在地影响着我们的生活(特别是在中国)。电子游戏之《三国策》堪称策略游戏经典了——对比围棋麻将,至少玩民裸的我这么认为了。从策略游戏的角度,值得交流学习、推广。因而,也想为它写点什么。
我玩三国策只能算是野战、业余,紧张工作后的放松、娱乐。估计像我这样的玩家不在少数,多赢几局,或者成就一场公平激烈的对抗是我们的一点点奢求。然而,想赢并不容易——对手也想赢;想公平激烈一点也不容易——君主武将差异、玩家水平差异、偷带宝者、更有谩骂、挂机、跑路者。既然在玩,我也想多赢几场,慢慢地形成了自己的思想、玩法,最近胜率还不错。从上周三维护到现在,一个星期内平均每天玩了7、8局——难得如此一个春节长假,平均一天输1场左右(提前出局也算输)。周一全天9局全胜,加周二前2局也赢了,周日睡觉前第几局输了没记住,也就是有超过11的连胜。对于一般玩家的我,很满足了。要开始紧张的工作了,把游戏从电脑上删除了(呵呵,不知道哪天又会下载!)。这里把我个人的一些思想写下来,供像我一样的玩家参考。有高手路过,多多批评指正,或补充更精辟的玩法。我这算抛砖引玉了……
(很多思想可能早有人论述过,我几乎不看论坛,姑且按我自己的想法写,如有重复请见谅!本文仅适应于民裸!)
一、开局篇
不用我说,大家都知道开局至关重要。在对局中我发现还是有几个方面值得有些玩家注意,处理合适能大大提高获胜的几率。
1、
--君主战略处理
开局都想自己是大曹,概率不高啊,只有6%不到;拿所谓--君主的概率却在50%左右。对于自己拿了--君主,本人以前心里也咯噔咯噔的,现在反而比拿大曹舒坦些了……
a、拿大曹、大刘往往死得早
拿大曹、司马、大刘(大孙特殊一点),攻击力强是肯定的。但根据战局结果来看,早死概率几乎仅次于胖子刘璋。大曹开局,能下副的情况,一般会出去下副,否则盟友会不满,自己也不忍心窝在家里;不能下副,不多训几指就体现不了大曹的优势,特别是有大夏、张辽等大将在诱惑的时候;这样往往第一季不会出人防守、或家中空虚,被四围成为了可能。大刘,则因为拿将、自己不会枪,开局空城的可能性很高。司马,空城概率要低于大曹大刘;大孙能水,几乎不会空城;但司马、大孙同样背负着大家的期望,容易离家外出。
因而,只要有可能在第一季末4围,或者第二季初能4围、多骑满气的情况下,就可以考虑突击这几大强主。大曹大刘早死概率虽比不上胖子,但绝对不会低于袁术、刘表。
开局看到对方大曹、大刘,根据地理位置,往往还会让我窃喜:有可能搞了大曹、大刘,搞了他们,对敌方是致命的打击,敌方往往会“军心涣散”(下面还有几种对付大曹、大刘的玩法)。
b、自己拿大曹、大刘压力大,容易失利
大量实际战局发展告诉我,拿大曹、大刘等强主会由于盟友对你的期望太大、自己又成为了众矢之的而失利。失利之后,要重新获得优势不容易;更受不了的是盟友的指责,很难再完成有效配合。
在我的输局中,胖子稍多、其次就是大曹、大刘、马腾。
c、--主容易被轻视偷下强主
我玩民裸有个思想,一直认为偷袭效率最高、下主成功率很高。所以,--主开局,会第一时间考虑偷袭附近的强主。第二季正好出3枪,还可以查1指——拿--主想偷人,盟友往往极其不愿意帮你查,只能自己准备查了。如果,不能偷,继续出人等机会。由于,强主对你的蔑视,他们往往远离老家了,呵呵。即使,他们来搞你,自己出兵在家,可以拖延时间,便于盟友来援,或者告知盟友直接下其主。(为了偷,不下中间副城偷更容易成功。)
特别对方强主对盟友发动攻击的时候,那么,偷城是偷一个准一个。然而,在实战中,很多玩家往往意识不够,出兵慢了,嫌自己兵训不高,等自己到了人家空城,人家强兵强将也已经回城,错失大好良机。
d、--主有机会在中期发挥强悍的攻击力
战局分开局,中期和后期。开局,训低、将少。攻城、下副之后一般会有所损失、或兵力分散。盟友对--主的期望较低,可以多训、多出——千万别乱拿将浪费指令。算好对方没有满训出兵前发动攻击,下城也有可能,杀兵还能抓个好将回来,援救盟友有时也能起到力挽狂澜的作用。
e、--主发挥强主的作用
对于--主,我们要多一个认识:--主的很多功效跟强主是一样的,比如:侦查、踩阵、围城、合击、下阵、出妖刀、报将、拿--将、下副找将、战局中提醒盟友、指导盟友……
太多太多的事情可以让--主来做,这样相比之下,--主与强主的差别就没有那么大了——呵呵,关键还是提高自己的技术水平……
实战中,慢慢的,我个人感觉不到--主的劣势了,有时反而有便宜可占……
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