一 铭刻 相信很多人在铭刻上被官方抽去了大量油水,这些都是过去,一味的责怪官方也只是浪费口舌,官方不如作如下更改: 在铭刻时,除了需要铭刻石,还可以添加其他宝物(10级(含)以上宝物,不要指望官方在神器上帮我们消耗7~8级的宝物),每种宝物可以对应开出一个或多个相应的固定属性,例如,铭刻13金猊剑甲时,添加11统2个时,可以随机铭刻出1%~8%的暴击或铁壁或无双或防御1~5或神器;添加10智力1个时,可以随机铭刻出政治或智力1~5或神器;添加11马统1个时,可以随机铭刻出魅力1~5或神器,具体添加宝物属性与铭刻属性的对应关系如下表: 刀、统、甲对应暴击/铁壁/防御/无双/神器 智、政对应智力/政治/神器 马对应魅力/神器 建议的本意:不是所有的人,所有的武器都能出神器,但如果能得到玩家想要的合适的属性,也可以实施。不出神器不罢休的除外。 二 宝物合成 1.显示成功几率(即使很低也得让玩家知道) 2.可另外添加宝物以提高合成几率(可添加宝物为非属性宝,非活动宝,非合成宝及商店可出售的宝物除外) 3.不能再把合成当做无底洞:当合成次数超过一定次数(30次?50次?),宝物属性变为“8/8特”为不可合成/铭刻宝物,有些玩家可能会觉得坑爹,但这很可能是拯救你掉入深渊的良方. 建议的本意:现在每次合成都让玩家心里和手里没底,如果有个量度来评估玩家的风险,并能及时制止玩家赌博式的投资,那样才能让大家都细水长流。
[em07][em07][em07] |