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相信三國策的玩家,最討厭遇到的情形之一就是有玩家逃跑,官方的處理方式卻只是5次非戰扣一點聲望,這對於高階玩家來說,根本是不痛不癢,只有對戰功低的玩家有些許殺傷力 因此我個人強烈建議,非戰5次,應該扣除玩家1%的戰功,屬性點以及金錢,而且非戰要持續累積,非戰越多,扣除比例越高,例如非戰5次時扣1%,非戰達10次時再扣1.5%,達15次時再扣2%,依此類推,對於累犯者給予更重的處罰 同時非戰達一定次數時(如達20或30次),不能當官或買官 這樣一來,同時也是對高階玩家的道德要求,等級越高,越要有水準以上的表現,輸了就棄局,對於同盟是種侮辱與折磨,雖然也許可以磨練以寡擊眾的技巧,但是我相信很少人會這麼希望 每半年可重新計算非戰,讓玩家有改過自新的機會 小弟偏激的想法,也許會讓一些人不快,如果有更好的建議,歡迎指正!! P.S.此構想不足之處,我能想到的是對於掉線玩家的傷害不小,不過這是硬體與程式問題,應該可以在技術上克服 |