我已经考虑了好几年了,细的我不想说,这里人浮于事,说了也白说 总体思路: 一是简化:大幅删剪,去糟粕取精华(具体省略........) 二是细化:把精华做的更精,让对战更具魅力(具体省略........) 三是配局合理化:不再出现开局逃跑自杀挂机情况(具体省略........) 四是规则统一化:让新人上手更容易,玩家越来越多(具体省略........) 五是数据直观化:技能高低强弱一目了然,玩家不用困在繁杂的数据中,可更多精力放在对战中(具体省略........) 六是提高奖惩化:赢家会得到刺激性奖励,输家会付出相应代价。抵抗总有回报,不再是随意等死(具体省略........) 七是宝物终身化:终身化并不代表会泛滥,而是刺激更多玩家消费(具体省略........) 八是对战等级化:用官位制代替星级制,可升可降。水平高低更清楚。不会出现三星无能和高星低能的情况(具体省略........) ......... 总体来说,经过我的改革后,游戏更容易上手,可玩性将更强,更刺激。成为真正的休闲对战网游戏,玩家更愿意花钱买开心,新手和新手对战互相学习,水平高的脱颖而出,可以和更高级别的去对战。塔尖顶上。骨灰级老鸟和老鸟过招,胜者当皇帝,傲视群雄,万人膜拜!
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