以下是引用极限发挥者在2012-4-1 9:31:00的发言:建议以后所有的战局 不要弄的进去就掉持久了 这样弄的 单局成本太贵 其实可以让赢方不掉持久 输方掉持久 你们不是想着法让玩家单局 成本贵吗 不想想 你以前弄1局10汗 1万人玩 弄1局100汗 有1千人玩 现在弄1局500汗 还不算怎么有成就感的 弄个狗比金币 还规则这么操蛋 秒跑的 卧底的 --的 一天玩个几局 一月得TM 花多少钱 还能有几个人玩?为撒人都跑光了 一个破游戏 最好主力消费人群 月消费控制在500-1000 单个玩家一年能花个万把快钱的 这样的玩家有多少优质了 知道不 而且这样比较持久 给力 搞了箱子 又搞合成 再搞铭刻 搞了高宝嫌单局 成本低 又她吗 搞计谋 不得不说 其实你们在让玩家单局花钱上还是动了脑筋 还是有才的 为撒不想想人气 为什么不行了呢 以你们的水平 多想想怎么以人为本吧 别把玩家当猪 一样杀 ok? 赢方不掉持久 玩家的赌博 自大心理 以后打仗 不都得自觉的带好宝了吗 都得往死了带压箱底的宝了 都想自己能赢呗 这样其实你们的效益还更好了 考虑一下吧 [此贴子已经被作者于2012-4-1 9:37:07编辑过] 亲爱的楼主,您好 感谢您对游戏的发展提供了您的宝贵建议,对于您所提出的胜利一方不掉宝物耐久的 想法会帮您提交到策划方面进行研讨,感谢您对游戏的关注与支持,祝您游戏愉快O(∩_∩)O~ |