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三国策IV: 几点这个游戏改进的想法

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楼主
发表于 2006-06-13 09:33:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

虽然缺点很多但是这个游戏还算一个优秀的游戏,也为了说明我不是谈空话,


我提出我几点小想法,希望能抛砖引玉,大家也希望一起来出谋划策,让我们喜爱的三国策变成一个真正有国际水准的游戏。


首先,来说游戏是好,但是内容很单调,所以,我觉得应该增加功能NPC,为什么我们不可以摆几个象棋残局?围棋残局?这么有代表性的文化,不该增加?也许有人会问,不懂棋的人多了,会不会没意义,那我问,手机我们不用的功能多了,为什么,手机商还拼命加功能?我们购买的时候多数还是喜欢功能多的手机吧?游戏让人喜欢玩,我觉得有个非常大的因素,就是多样性,让少数玩家有另类的玩法,这个非常重要。不仅仅让那少数玩家,玩的高兴,更多是给其他玩家,一种游戏丰富充实的感觉。


然后就是地图的改进,地图必须丰富起来,而且应该增加专门功能的地图,比如单条地图,你们设计怎么样?就是切大地图,还有什么意思,其实设计单条地图非常简单,5。6个城,随便来点儿辅助地形就搞定了,单条还是次要的,关键要开专门的团p地图,玩家随机的出来位置,能玩的就是战术,比如偷袭啊,夹击什么的,这其中杂夹的运气因素太多,实际上来看,这种的团队价值,不能很好的体现,不能全面体现玩家技术水准什么的,可以开放,组队相对集中的战略地图,搞什么霸王战,抢点战什么的。这个很重要,这样才能体现玩家兵种配合,大量的兵力集中,也容易玩出经典的战法,觉得实际的城市位置,不方便做,我们可不可以虚拟一个李家庄,王家庄?


最后一点,我觉得也是改进空间最大的一点,大家玩三国游戏,都知道,有个自建人物的选项,为什么不可以拿来变通?我们可以在一些任务,和一些比赛中,奖励武将,然后自己创建名字,投入游戏中?根据任务比赛的难度不同,奖励不同层次的将,也不怕将变态,只要锁定一个比较低的能力范围,玩家自己做小范围调整就行了,以自己命名的将,会不会投入感更强呢?自登的将,还可以限定使用次数,和数量和比较低下的能力。然后相关的任务啊,又可以产生一堆,恢复武将使用次数,提高武将能力,这样又可以少少带上养成游戏的味道,带到战场增加自定义将的能力,就出现比如其他将护卫自定这个将,玩法一下子就多了,比如,我们还可以增加智力问答,这个在一个叫征途的游戏里面就搞的很好,提点儿时新的问题,加点儿三国问题,甚至可以提些传统养身和美容的问题,文化内涵不是随之就搞出来了?每天,每周定个时候来这种问答比赛,或者pk比赛,这种就增加了游戏期待性,没东西让玩家期待的游戏,很容易就腻了,忘了。


好了,就这么多,不然就罗嗦了。饿了,做饭去了,希望大家都能提出意见,我觉得我这些意见空想的幼稚的地方还是不少,大家一起来发掘吧,这个游戏形式本身就是个好点子,我们大家一起来把他塑造成金点子,赚小鬼子的金子


我是博望1的随便玩玩,因为我网上帐户问题不玩这个游戏了,我们服认识我的人不少啊,倒不是我技术高,是因为玩的比较多,在此向一些我非故意语言伤害的朋友到个歉,我性子直了点儿,看到有些人的打法不太合理,就有点犯冲哈。对不起了,

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沙发
发表于 2006-06-14 00:42:00 | 只看该作者
沙发
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板凳
发表于 2006-06-15 02:20:00 | 只看该作者
对于你的意见我已经阅读,基本同意,可是,你那个什么自己的武将就不好了,自己单独的武将,那你把那些上的不是很多的人怎么办?你自己可以带宝其实已经是在一定程度上设计自己的武将了。还不满足啊。你把人搞的太变态,那其他的人怎么玩?不能只爽你一个人的,要照顾其他弱小的人。
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