游戏要进行改革,这是大势所趋,也是势在必行,现在论坛上各方势力都在吵得不可开交,其实都是为了自己的利益而已,有商人,有穷人,也有出手阔绰的富人,所以官方的改革要平衡各个群体的利益,照顾大部分玩家的利益。 这里我只提一个小的建议,官方要搞商城出售宝物,在一定意义上说是很大的进步,利大于弊,净化了屏幕,减少了人们的投机心理,当然也损害了职业商人的利益。个人感觉宝物的构成不应该只有商城出售和合成两种形式,还可以再加入一种形式。 开发一种新的任务,和现在的星宿劫类似的性质,如果懒得开发,直接启用星宿劫也可以,让玩家带着必要的装备去打任务可以得到几个一样的宝物(简称A),类似于现在的箱子,可以开出各种特殊的物品。 要点:1。任务的难度要有变数,不能和现在的箱子一样让大家用机器刷,必须是手工完成的。 2。任务所得的A的价值大约在30汉一个就可以了。也就是人们打这个任务需要带着一块石头去,石头价值120汉的话,能得到4个A才可以,但是不是任何人都可以得4个,要看个人的技术。 3.开A和人气官职无关,只和运气有关,A不分三六九等,都是一个样的,别和箱子一样搞级别。 4.开出的宝物是特制的,例如可以开出10以上的宝,宝物都是5/5的,并且和现在的活动宝一样,都印上“星”字标记。宝物的价值和自己打任务所消耗的汉基本平衡,最低也是能开出1000万能豆的东西,不至于让玩家赔太多。 5.一些15级的六技宝物也能在A中开出,都是5/5的,没有这些宝物的加入,是没有几个人愿意去打任务的。 6.这样也可以继续让交易员发挥它的作用,让玩家之间的宝物能够交流起来,活跃市场。 这样做的理由: 1.游戏并不一定非要是打打杀杀的去战局玩耍,因为这个游戏的时间不能随便控制,有时候有一个小时的时间,感觉能玩一局,可是一旦战争胶着起来,估计两个小时都打不完,很多人没有足够的时间不想去进战局,玩家的一些零碎时间也就变得很无聊,这样很多人可以利用这些时间去打任务,还可能得到一些超值的高级宝物,即使得不到也不至于赔的太多。 2.这样能满足一部分人们的嗜赌心理,以前开箱子习惯了,总想着一夜暴富,现在他们以前可以去开A,只是没有以前那么悬殊,因为以前开到一个王莽和开到一个天龙的差距太大了,而现在开到1000万能豆和一个5/5的天龙,差距不会那么大。 3.这样做也可以让一部分人能够以游养游,用自己的时间和技术赚取一定的汉进行游戏,在一定程度上也繁荣了游戏. 以上这些我想版主和大家基本也都能看明白了,就不用多说了,希望能够被采纳。
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