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[已提交] [原创]新三国策最全面建议

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楼主
发表于 2012-11-23 10:05:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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沙发
发表于 2012-11-23 10:12:00 | 只看该作者
侯爵和日常宝改成5/5吧,或者可以反复领。哥有时候不玩,偶尔有空玩个6局就没法玩了。
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板凳
发表于 2012-11-23 10:20:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用yamliya在2012/11/23 10:05:00的发言:

风风雨雨,我与三国策相伴已经有7年有余,其间因工作中碰上烦恼,这游戏为我消除多少郁闷!真的很感谢这款游戏!

因为喜爱三国故事,三国策这款游戏才深深吸引着我(其中号被盗损失惨重依然不离不弃)。

我真希望贵公司能把这款为数不多的智力类游戏好好运营下去!你们倒闭了咱还得重新找一款游戏来解决。。有些营销上的想法与贵公司共勉!

客户就是上帝!这个要深入在策划人员心中(设计人员多站在玩家角度去设计)!这个理念贵公司确实做得不敢恭维:

1 武圣任务改成每完成30积分过一次(对于当官和骑乘玩家是种资源浪费,经常是打满一个号就没有继续战斗的源动力),然后清零重新积分,也方便玩家可以集中精力发展一个号(增加属性点数)尤其是奖励为绑定宝物时!我就有6个号,真是很麻烦

2 武圣奖励应该拿出好一点来奖励(比如13~15攻击,统等)可以搞成绑定嘛(绑定这个策划真是很好,可以牢牢拴住玩家),即使玩家刷武圣宝物,公司也没有亏损,玩家的绑定宝物只能用在打仗上,公司何乐而不为!这是一箭多雕之策!12统刀马政治这类最好不要再出现了!

3 对玩家采取各类贴心服务:如侯爵身份一次性发放晶石碎片,免得每天都去跑一趟,你们喜欢折腾上帝etc……

4 开宝箱系统增加星宿箱(增加过星宿乐趣。如改成星宿箱可以不需要人气,能开出16级宝物等、这样机器人刷箱子就逐渐没有市场了),让每个玩家都能享受开宝箱乐趣!合成、铭刻、开宝箱系统不要让玩家亏得太惨从而失去原动力,要学会放长线吊大鱼,公司要恰到好处把握度!(我前几天用5000汉铭刻15刀,最好就是无双3或暴5,【精炼石】更是坑爹的把戏,你们说能不骂娘吗?)

5 游戏中玩家当官角色可以赋予适当特权(在不妨碍游戏平衡前提、现实生活中当官的特权就更多了,要与时俱进),比如阵亡几率减少啊等,普通玩家不能踢、开宝几率增加、每月奖励绑定宝物(可以视其买官开支按比例定做)你们去策划呀。。同时让普通玩家也能带5宝,这样小官与普通玩家也能和谐战斗。

6 搞赠送活动大方点,别小家子气,5/5之类的建议别拿出来丢人现眼了!!!

7 把所有3/3的宝能合成8/8甚至10/10,减少玩家仓库负担,同时也减轻服务器负担。

8 增加《三国演义》经典任务趣味性,增开新手区,培养锻炼新玩家上手,利于补充新鲜血液,给予玩家过任务奖励如策币战功、兵符或谋略等,也可以搞成绑定奖励

9 彻底取缔机器人,把界面还给玩家……

。。。。。。。。。。。。。。。。

但愿贵公司能采纳咱一个资深玩家的建议,则公司幸甚,玩家幸甚!一定要学会放水养鱼!!!







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地板
发表于 2012-11-23 10:21:00 | 只看该作者
侯爵是什么东东.................
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5#
发表于 2012-11-23 10:22:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用yamliya在2012/11/23 10:05:00的发言:

风风雨雨,我与三国策相伴已经有7年有余,其间因工作中碰上烦恼,这游戏为我消除多少郁闷!真的很感谢这款游戏!

因为喜爱三国故事,三国策这款游戏才深深吸引着我(其中号被盗损失惨重依然不离不弃)。

我真希望贵公司能把这款为数不多的智力类游戏好好运营下去!你们倒闭了咱还得重新找一款游戏来解决。。有些营销上的想法与贵公司共勉!

客户就是上帝!这个要深入在策划人员心中(设计人员多站在玩家角度去设计)!这个理念贵公司确实做得不敢恭维:

1 武圣任务改成每完成30积分过一次(对于当官和骑乘玩家是种资源浪费,经常是打满一个号就没有继续战斗的源动力),然后清零重新积分,也方便玩家可以集中精力发展一个号(增加属性点数)尤其是奖励为绑定宝物时!我就有6个号,真是很麻烦

2 武圣奖励应该拿出好一点来奖励(比如13~15攻击,统等)可以搞成绑定嘛(绑定这个策划真是很好,可以牢牢拴住玩家),即使玩家刷武圣宝物,公司也没有亏损,玩家的绑定宝物只能用在打仗上,公司何乐而不为!这是一箭多雕之策!12统刀马政治这类最好不要再出现了!

3 对玩家采取各类贴心服务:如侯爵身份一次性发放晶石碎片,免得每天都去跑一趟,你们喜欢折腾上帝etc……

4 开宝箱系统增加星宿箱(增加过星宿乐趣。如改成星宿箱可以不需要人气,能开出16级宝物等、这样机器人刷箱子就逐渐没有市场了),让每个玩家都能享受开宝箱乐趣!合成、铭刻、开宝箱系统不要让玩家亏得太惨从而失去原动力,要学会放长线吊大鱼,公司要恰到好处把握度!(我前几天用5000汉铭刻15刀,最好就是无双3或暴5,【精炼石】更是坑爹的把戏,你们说能不骂娘吗?)

5 游戏中玩家当官角色可以赋予适当特权(在不妨碍游戏平衡前提、现实生活中当官的特权就更多了,要与时俱进),比如阵亡几率减少啊等,普通玩家不能踢、开宝几率增加、每月奖励绑定宝物(可以视其买官开支按比例定做)你们去策划呀。。同时让普通玩家也能带5宝,这样小官与普通玩家也能和谐战斗。

6 搞赠送活动大方点,别小家子气,5/5之类的建议别拿出来丢人现眼了!!!

7 把所有3/3的宝能合成8/8甚至10/10,减少玩家仓库负担,同时也减轻服务器负担。

8 增加《三国演义》经典任务趣味性,增开新手区,培养锻炼新玩家上手,利于补充新鲜血液,给予玩家过任务奖励如策币战功、兵符或谋略等,也可以搞成绑定奖励

9 彻底取缔机器人,把界面还给玩家……

。。。。。。。。。。。。。。。。

但愿贵公司能采纳咱一个资深玩家的建议,则公司幸甚,玩家幸甚!一定要学会放水养鱼!!!







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6#
发表于 2012-11-23 10:39:00 | 只看该作者
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以下是引用yamliya在2012/11/23 10:05:00的发言:

风风雨雨,我与三国策相伴已经有7年有余,其间因工作中碰上烦恼,这游戏为我消除多少郁闷!真的很感谢这款游戏!

因为喜爱三国故事,三国策这款游戏才深深吸引着我(其中号被盗损失惨重依然不离不弃)。

我真希望贵公司能把这款为数不多的智力类游戏好好运营下去!你们倒闭了咱还得重新找一款游戏来解决。。有些营销上的想法与贵公司共勉!

客户就是上帝!这个要深入在策划人员心中(设计人员多站在玩家角度去设计)!这个理念贵公司确实做得不敢恭维:

1 武圣任务改成每完成30积分过一次(对于当官和骑乘玩家是种资源浪费,经常是打满一个号就没有继续战斗的源动力),然后清零重新积分,也方便玩家可以集中精力发展一个号(增加属性点数)尤其是奖励为绑定宝物时!我就有6个号,真是很麻烦

2 武圣奖励应该拿出好一点来奖励(比如13~15攻击,统等)可以搞成绑定嘛(绑定这个策划真是很好,可以牢牢拴住玩家),即使玩家刷武圣宝物,公司也没有亏损,玩家的绑定宝物只能用在打仗上,公司何乐而不为!这是一箭多雕之策!12统刀马政治这类最好不要再出现了!

3 对玩家采取各类贴心服务:如侯爵身份一次性发放晶石碎片,免得每天都去跑一趟,你们喜欢折腾上帝etc……

4 开宝箱系统增加星宿箱(增加过星宿乐趣。如改成星宿箱可以不需要人气,能开出16级宝物等、这样机器人刷箱子就逐渐没有市场了),让每个玩家都能享受开宝箱乐趣!合成、铭刻、开宝箱系统不要让玩家亏得太惨从而失去原动力,要学会放长线吊大鱼,公司要恰到好处把握度!(我前几天用5000汉铭刻15刀,最好就是无双3或暴5,【精炼石】更是坑爹的把戏,你们说能不骂娘吗?)

5 游戏中玩家当官角色可以赋予适当特权(在不妨碍游戏平衡前提、现实生活中当官的特权就更多了,要与时俱进),比如阵亡几率减少啊等,普通玩家不能踢、开宝几率增加、每月奖励绑定宝物(可以视其买官开支按比例定做)你们去策划呀。。同时让普通玩家也能带5宝,这样小官与普通玩家也能和谐战斗。

6 搞赠送活动大方点,别小家子气,5/5之类的建议别拿出来丢人现眼了!!!

7 把所有3/3的宝能合成8/8甚至10/10,减少玩家仓库负担,同时也减轻服务器负担。

8 增加《三国演义》经典任务趣味性,增开新手区,培养锻炼新玩家上手,利于补充新鲜血液,给予玩家过任务奖励如策币战功、兵符或谋略等,也可以搞成绑定奖励

9 彻底取缔机器人,把界面还给玩家……

。。。。。。。。。。。。。。。。

但愿贵公司能采纳咱一个资深玩家的建议,则公司幸甚,玩家幸甚!一定要学会放水养鱼!!!







亲爱的楼主:

您好,您的建议小天都仔细的看过,都是很好的建议,也可以把咱们玩家的利益最大化,不过其中有几个建议小天有些担忧,比如您说的武圣几分30分过一次任务,相应的肯定要得到一次奖励,那么这样会不会导致很多时间大家都是为了积分和奖励在打仗呢。。。不过您说的意思小天也能理解,会帮您反馈的,请您放心,祝您游戏愉快!

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7#
发表于 2012-11-23 11:07:00 | 只看该作者
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以下是引用碧海蓝天在2012/11/23 10:39:00的发言:
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以下是引用yamliya在2012/11/23 10:05:00的发言:

风风雨雨,我与三国策相伴已经有7年有余,其间因工作中碰上烦恼,这游戏为我消除多少郁闷!真的很感谢这款游戏!

因为喜爱三国故事,三国策这款游戏才深深吸引着我(其中号被盗损失惨重依然不离不弃)。

我真希望贵公司能把这款为数不多的智力类游戏好好运营下去!你们倒闭了咱还得重新找一款游戏来解决。。有些营销上的想法与贵公司共勉!

客户就是上帝!这个要深入在策划人员心中(设计人员多站在玩家角度去设计)!这个理念贵公司确实做得不敢恭维:

1 武圣任务改成每完成30积分过一次(对于当官和骑乘玩家是种资源浪费,经常是打满一个号就没有继续战斗的源动力),然后清零重新积分,也方便玩家可以集中精力发展一个号(增加属性点数)尤其是奖励为绑定宝物时!我就有6个号,真是很麻烦

2 武圣奖励应该拿出好一点来奖励(比如13~15攻击,统等)可以搞成绑定嘛(绑定这个策划真是很好,可以牢牢拴住玩家),即使玩家刷武圣宝物,公司也没有亏损,玩家的绑定宝物只能用在打仗上,公司何乐而不为!这是一箭多雕之策!12统刀马政治这类最好不要再出现了!

3 对玩家采取各类贴心服务:如侯爵身份一次性发放晶石碎片,免得每天都去跑一趟,你们喜欢折腾上帝etc……

4 开宝箱系统增加星宿箱(增加过星宿乐趣。如改成星宿箱可以不需要人气,能开出16级宝物等、这样机器人刷箱子就逐渐没有市场了),让每个玩家都能享受开宝箱乐趣!合成、铭刻、开宝箱系统不要让玩家亏得太惨从而失去原动力,要学会放长线吊大鱼,公司要恰到好处把握度!(我前几天用5000汉铭刻15刀,最好就是无双3或暴5,【精炼石】更是坑爹的把戏,你们说能不骂娘吗?)

5 游戏中玩家当官角色可以赋予适当特权(在不妨碍游戏平衡前提、现实生活中当官的特权就更多了,要与时俱进),比如阵亡几率减少啊等,普通玩家不能踢、开宝几率增加、每月奖励绑定宝物(可以视其买官开支按比例定做)你们去策划呀。。同时让普通玩家也能带5宝,这样小官与普通玩家也能和谐战斗。

6 搞赠送活动大方点,别小家子气,5/5之类的建议别拿出来丢人现眼了!!!

7 把所有3/3的宝能合成8/8甚至10/10,减少玩家仓库负担,同时也减轻服务器负担。

8 增加《三国演义》经典任务趣味性,增开新手区,培养锻炼新玩家上手,利于补充新鲜血液,给予玩家过任务奖励如策币战功、兵符或谋略等,也可以搞成绑定奖励

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。。。。。。。。。。。。。。。。

但愿贵公司能采纳咱一个资深玩家的建议,则公司幸甚,玩家幸甚!一定要学会放水养鱼!!!









亲爱的楼主:

您好,您的建议小天都仔细的看过,都是很好的建议,也可以把咱们玩家的利益最大化,不过其中有几个建议小天有些担忧,比如您说的武圣几分30分过一次任务,相应的肯定要得到一次奖励,那么这样会不会导致很多时间大家都是为了积分和奖励在打仗呢。。。不过您说的意思小天也能理解,会帮您反馈的,请您放心,祝您游戏愉快!

就是为了积分在打仗啊,积分到30分我就没动力了,至少玩的时候少了很多啊!

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8#
发表于 2012-11-23 11:36:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用碧海蓝天在2012/11/23 10:39:00的发言:
QUOTE:
以下是引用yamliya在2012/11/23 10:05:00的发言:

风风雨雨,我与三国策相伴已经有7年有余,其间因工作中碰上烦恼,这游戏为我消除多少郁闷!真的很感谢这款游戏!

因为喜爱三国故事,三国策这款游戏才深深吸引着我(其中号被盗损失惨重依然不离不弃)。

我真希望贵公司能把这款为数不多的智力类游戏好好运营下去!你们倒闭了咱还得重新找一款游戏来解决。。有些营销上的想法与贵公司共勉!

客户就是上帝!这个要深入在策划人员心中(设计人员多站在玩家角度去设计)!这个理念贵公司确实做得不敢恭维:

1 武圣任务改成每完成30积分过一次(对于当官和骑乘玩家是种资源浪费,经常是打满一个号就没有继续战斗的源动力),然后清零重新积分,也方便玩家可以集中精力发展一个号(增加属性点数)尤其是奖励为绑定宝物时!我就有6个号,真是很麻烦

2 武圣奖励应该拿出好一点来奖励(比如13~15攻击,统等)可以搞成绑定嘛(绑定这个策划真是很好,可以牢牢拴住玩家),即使玩家刷武圣宝物,公司也没有亏损,玩家的绑定宝物只能用在打仗上,公司何乐而不为!这是一箭多雕之策!12统刀马政治这类最好不要再出现了!

3 对玩家采取各类贴心服务:如侯爵身份一次性发放晶石碎片,免得每天都去跑一趟,你们喜欢折腾上帝etc……

4 开宝箱系统增加星宿箱(增加过星宿乐趣。如改成星宿箱可以不需要人气,能开出16级宝物等、这样机器人刷箱子就逐渐没有市场了),让每个玩家都能享受开宝箱乐趣!合成、铭刻、开宝箱系统不要让玩家亏得太惨从而失去原动力,要学会放长线吊大鱼,公司要恰到好处把握度!(我前几天用5000汉铭刻15刀,最好就是无双3或暴5,【精炼石】更是坑爹的把戏,你们说能不骂娘吗?)

5 游戏中玩家当官角色可以赋予适当特权(在不妨碍游戏平衡前提、现实生活中当官的特权就更多了,要与时俱进),比如阵亡几率减少啊等,普通玩家不能踢、开宝几率增加、每月奖励绑定宝物(可以视其买官开支按比例定做)你们去策划呀。。同时让普通玩家也能带5宝,这样小官与普通玩家也能和谐战斗。

6 搞赠送活动大方点,别小家子气,5/5之类的建议别拿出来丢人现眼了!!!

7 把所有3/3的宝能合成8/8甚至10/10,减少玩家仓库负担,同时也减轻服务器负担。

8 增加《三国演义》经典任务趣味性,增开新手区,培养锻炼新玩家上手,利于补充新鲜血液,给予玩家过任务奖励如策币战功、兵符或谋略等,也可以搞成绑定奖励

9 彻底取缔机器人,把界面还给玩家……

。。。。。。。。。。。。。。。。

但愿贵公司能采纳咱一个资深玩家的建议,则公司幸甚,玩家幸甚!一定要学会放水养鱼!!!









亲爱的楼主:

您好,您的建议小天都仔细的看过,都是很好的建议,也可以把咱们玩家的利益最大化,不过其中有几个建议小天有些担忧,比如您说的武圣几分30分过一次任务,相应的肯定要得到一次奖励,那么这样会不会导致很多时间大家都是为了积分和奖励在打仗呢。。。不过您说的意思小天也能理解,会帮您反馈的,请您放心,祝您游戏愉快!

楼猪很用心~小天很可爱~

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9#
 楼主| 发表于 2012-11-23 11:38:00 | 只看该作者
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10#
发表于 2012-11-23 12:43:00 | 只看该作者

这些建议还是不错的,有积分奖励作为动力,大家打仗的时候也有热情,否则有啥意思啊,现在封测时间,赢了输了无所谓,再打都没激情了,以前打仗就想着怎么才能赢拿到积分和金币,现在一不如意就跑了,打的也没劲,一天打一局就厌了。

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