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[已回复] 个人认为游戏的走向这样比较好!~

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楼主
发表于 2013-07-27 11:35:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先高宝的价格便宜化,(包月的已经不可行了),其实增加金币赛的内容,让他丰富起来,如开箱子是一个赌博的乐趣,如今不支持开箱子,就让大金币赛来代替!~最后就是新人问题,没有新玩家,只有老玩家,你们会输的很惨,
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沙发
发表于 2013-07-27 11:40:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用策非策在2013/7/27 11:35:00的发言:
首先高宝的价格便宜化,(包月的已经不可行了),其实增加金币赛的内容,让他丰富起来,如开箱子是一个赌博的乐趣,如今不支持开箱子,就让大金币赛来代替!~最后就是新人问题,没有新玩家,只有老玩家,你们会输的很惨,

亲爱的楼主,您好!~

关于您以上反馈的建议内容部分,我这边会帮您记录提交给策划部门进行讨论的,同时感谢您提出的建议,如果您还有什么好的想法,欢迎您随时联系我们!~

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板凳
发表于 2013-07-27 11:51:00 | 只看该作者

这游戏目前面临的最大最基本的问题是怎么发展吸引新人的问题,现在,新人想进来估计都没有办法进来,练兵提升自己到能正常参与游戏的地方也没有。

对策划来说,目前最迫切的是,设计一个新人能感兴趣有吸引力的,能一起玩一起成长一起提升基本技术一起了解宝物应用的地方和系统,这才是最关键的。

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地板
发表于 2013-07-27 11:57:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用策非策在2013/7/27 11:35:00的发言:
首先高宝的价格便宜化,(包月的已经不可行了),其实增加金币赛的内容,让他丰富起来,如开箱子是一个赌博的乐趣,如今不支持开箱子,就让大金币赛来代替!~最后就是新人问题,没有新玩家,只有老玩家,你们会输的很惨,

现在高区50W单挑局如火如荼啊,只是1V1战局没有积分和宝物!

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5#
发表于 2013-07-27 12:00:00 | 只看该作者

这游戏目前面临的最大最基本的问题是怎么发展吸引新人的问题,没有新人了,老的总会因为各种各样的原因慢慢离去,没有新人,玩家就必然越来越少。现在,新人想进来估计都没有办法进来,复杂的宝物,谋略,兵种,技能,攻防,走位等等,新人能参与得了吗?练兵的一步步提升新人到能正常参与游戏的地方,在哪里?

对官方的游戏策划来说,目前最迫切的是,要设计出一个新人能感兴趣的有吸引力的,能一起了解一起玩一起成长一起提升基本技术一起了解宝物应用的地方和系统,这才是最关键的。

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6#
发表于 2013-07-28 13:08:00 | 只看该作者

对官方的游戏策划来说,目前最迫切的是,要设计出一个新人能感兴趣的有吸引力的,能一起了解一起玩一起成长一起提升基本技术一起了解宝物应用的地方和系统,这才是最关键的。

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7#
发表于 2013-07-28 20:52:00 | 只看该作者
新人没法上手 难题[em11][em11][em11]
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