已经半年多没玩了,所谓的玩就是打战局,平时偶尔看看论坛。今天有闲工夫打了一局,感慨颇多啊,官方经过近半年的治理和调整,战局里面宝的差距明显缩小了,但是水平的差距依然巨大,半年前本以为这个游戏没多少新人,都是老玩家了,战斗经验都很丰富,虽然对同一个战局有不同的打法和看法,但是都算老手,其实今天这局又让我重新意识到,有些人就是玩的时间再长也还是那菜鸟的作风,就像扶不起的阿斗,唉! 多说两句吧,这段时间玩了几个页游,和这个对比起来,发现不少问题。 一,这个游戏不适合走贵族路线。 很多页游走的是贵族路线,只要你肯投入,你就有好装备,你就可以八面威风,在里面享受万人瞩目,成就感十足,只要你舍得花钱,那个游戏可以专门为你打造,你一个月投入几万,哪怕这个服务器有三五个这样的人存在,那我就可以为你们几个人服务,不用顾及其他的那些花钱少的玩家。但是这个游戏行吗?这是对战游戏,对战就不是一两个人的单打独斗,而是几个人的配合,人越多选择的余地就越大,人越少选择的余地就越小。 二,留住玩家不如吸引玩家更重要。 看着游戏的玩家流失,官方也在寻找原因,宝物定价过高,游戏活动太少,于是就进行了调整,所以说现在的宝物价格是下来了,除了商人,估计那些铁杆玩家还是都算满意的,战局里宝物的差距已经缩小了,水平的作用比以前重要了。结果是什么呢?是流失的速度放缓,玩家群体的相对稳定。可是这游戏三年来吸引了多少的新玩家加入呢?不用官方的统计,老玩家最清楚这一点了。你再看看人家那些后起的页游,天天开新服,天天人爆满,然后搞合并,再开新服。原因是什么?游戏简单,新手上手快,开始投入也不多,所以很多人愿意试试,一旦投入进去就收不住手了。 三,要有长期的打算,而不是只看近期的结果 就像我们改革开放三十年一样,我们的经济突飞猛进,取得的成就是不可否认的,但是随之而来的各种问题也让人头疼,环境污染,贫富差距大,现在北京不是要投入多少亿的钱来治理雾霾吗?当然咱们游戏不需要去治理什么,但是到后期人员来越少,往日的辉煌不再呈现的时候,是不是也需要反思一下了呢?所以说眼前的收入很重要,但是最好让他成为一个持续的过程,而不是阶段性的结果。现在咱们三国策的宣传费用应该是零吧?因为从没见过咱们的广告出现,你再看看其他游戏的广告,无处不在。我感觉咱们不是心疼那点宣传的费用,而是不敢接纳新人,因为现在咱们的总体收入就不低,并且游戏越来越复杂,也知道宣传了,新人来了也不一定留得住,所以就索性满足于现在的样子,涸泽而渔。咱们三国策也算是创造了游戏界的一个奇迹了,多年没有宣传,极少有新人的出现,却能够维持这么多年依然让官方满意,真的是个奇迹。 以前经常在论坛看到各种各种的策友给官方出谋划策,很多人也提到了这个问题,当然我也不是第一次表达自己的这个看法了。可见大家也是恨铁不成钢,都希望游戏好起来,但是又都无能为力。我今天是有感而发,也不是为了让官方看的,估计官方看这样的帖子都看的心烦了,麻木了。只是写出来让各位策友看看的,表达下大家的心声而已。
[此贴子已经被作者于2014/6/11 15:44:23编辑过] |